とりあえず死亡回数とチャット回数がないのは不具合だと思います。('、3_ヽ)_
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とりあえず死亡回数とチャット回数がないのは不具合だと思います。('、3_ヽ)_
うち個人の意見としては、そのアチーブは全く不要です。
死亡回数なんて不名誉なアチーブ要りません。 アチーブの為に頑張って死のう♪ って、おもしろいですか?
チャット回数だって、一人用のLS作って「 あ 」とか一文字アホみたいに繰り返し入力するだけ。
レイドコンテンツ装備コンプとか、蛮神武器コンプとか、蛮神討伐回数とか、そっちの方が無いのが不思議な感じします。
ちょっとさ、ノリで立てるのはヤメましょうよ。
不具合ではありませんが、死亡回数やチャット回数、パーティを組んだ回数…(アレコレドコカデ…)
気が付いたら達成しているようなユニークなアチーヴメントがあったらいいですね。 面白そうです。
「もうキャラクター作成してから4096回死んじゃってるんだ~」とかいう会話があってもいいと思います。
モンスターから1億ギル入手ってアチーブメント
何年単位で考えてるの?
クルザスのギャザラーアチーブはあるのか
将来追加されるとしたら、アチーブ実装時からのはカウントされているのか?
死亡回数は面白そうですが、それ目的でわざと繰り返し死なれるのを避けたいのかも知れませんね。
チャット回数も下手したらサーバーアタックになってしまうでしょう。
私は既に最高ランクまで達成してしまったアチーブの、その後のカウントを教えて欲しいです。
ヘイスティ&店売りで早期に某ルミナリー達成したはいいけれどその後も結局錬成用装備製作で二周目達成してるような気がするので…数字見て私バカダナーってニマニマしたいです。
タイムアタック報酬を取りやめてアチーブメントに統合できませんかねー
25分アチーブで称号、15分アチーブで装備、みたいに
「席がありません」って、職バランスよりもそこ(TA報酬)が原因な気がしなくもないです
あとレイドに積極的でない人の参加機会も確実に削ってる気がします
新生で気軽に参加できるコンテンツ待ってね☆・・・って事なんでしょうか、うむむ
そういった情報はアチーブメントとしてではなく、レコードとして見たいと思いました。
以前要望を出したこともあるのですが、プレイタイムなども。
対戦型のオンラインゲームだと今はそういったものが用意されていることが多いですよね。
QVSCAAさんが仰られているようにアチーブメント取得後に現況を知る手段がないのも問題なので、
新生では自分のレコードを細かく見られるようにしてほしいです。
こんにちは。
すでにコメントしてくださっている方もいますが、戦闘不能になるというのは不名誉なアチーブメントにもなり、達成を目指すものにはならないため、このような項目もアチーブメントへの追加は行う予定はありません。
難易度(しきい値)の高いアチーブメントについては、新生も含め長期的に達成するものと考えています。
新たなアチーブメントについては、今後も引き続き追加を行っていく予定です。
ただし、現行版では取得できないデータも多いため、追加の多くは新生以降での追加になる予定です。
現在データが取得できていないものなどについては、その時点からのカウントになります。
こちらについて新たなカウントが始まるものなどについては、追加される時にパッチノートなどできちんとお伝えするようにしますね。
クエスト項目内のハムレット防衛関連のアチーブ達成がヒストリーに載らないのは仕様なんでしょうか?
不具合報告スレに3件以上あがってますが公式からは調査する以外の回答がない状態です。
すこしずつギャザラーの採集回数アチーブメントをやっています。
これらのアチーブメントはザナラーンG1のように特定のエリアに関連付けられています。
新生ではマップ改修がされるとのことですが、もしエリア自体が変更された場合、
これらのアチーブメントが達成不可になってしまうのでしょうか。
第七霊災関係のアチーブメントの中は新生後は達成不可になるものがあると聞いた記憶があります。
すごく時間のかかるアチーブメントであるため、
新生一か月前になって「達成不可です、通知が遅れてごめんなさい」ということのないようにお願いします。
現在データが取得できていないもの、とありますがファクションリーヴ についてはヒストリーでデータを取得できるのではないでしょうか。Quote:
現在データが取得できていないものなどについては、その時点からのカウントになります。
こちらについて新たなカウントが始まるものなどについては、追加される時にパッチノートなどできちんとお伝えするようにしますね。
なんか、運営のコメントもおかしいよね。
アチーブメントであるかどうかなんて、きっかけでしかなくて死亡回数とか見れたらユーザ同士のコミュニケーションのきっかけにもなろうという趣旨も読み取れませんか?
ということで、「良い意味での達成成績だけを対象としている」という意味だと思います。Quote:
Originally Posted by 大辞林 第三版の解説
ただ、ヒストリーには戦闘不能回数、レイド攻略失敗数、禁断失敗数などが欲しい気もします。
これいいですね。レコード関連はデータ取得を途中からちぐはぐにやっても結局今のアチーブメントと同じようにQuote:
アチーブメントとは別にコンシューマRPGにあるようなレコード画面みたいなのあってもいいなーと。
敵を倒した数、死亡した回数、箱を開けた回数、ジョブやクラス毎のプレイ時間etc…話の種にはなりそうですよね。
中途半端になりかねないんで、是非とも新生で実装していただきたい!
アチーブメント: サブリガコレクター①
条件: ドードーサブリガ、ボアサブリガ、ペイストサブリガ を集めてNPCのに話す
アチーブメント: サブリガコレクター②
条件: スパンコールサブリガ、トールムーンサブリガ、ミリシアサブリガ を集めてNPCに話す
称号: Subligar Collector
ミリシアサブリガ難しすぎるかもな・・・ ウルダハンサブリガはウルダハ所属してない人はゲットできないので無理・・・orz
アチーブメント: 正義のサブリメンファイターズ!
サブリガを装備した状態で敵を10,000匹倒す
アチーブメント: 正義のサブリメンクラフターズ!
条件: サブリガを装備した状態で製作を200回行う
アチーブメント: 正義のサブリメンギャザラーズ!
条件: サブリガを装備した状態で採集を200回行う
アチーブメント: ザ・リアルサブリメン!
条件: サブリガコレクター①と② と 正義のサブリメンファイターズ と 正義のサブリメンクラフターズ! と 正義のサブリメンギャザラーズ!をクリアしてる
称号: The real sublimen
報酬: ルミナリーサブリガ (見た目は想像に任せる!)
アチーブメント:ドリーマー
夢を見た回数or夢の種類(もし増やす可能性があるなら)
アチーブメント:(仮)アニメティー (良い名前が浮かばなかったのでちょっと意味が違いますが)
宿屋(夢などの後)のちょっとした差し入れを貰った回数
プレイ自体には影響がないでしょうけど、カンストでレストボーナス等意味のないプレイヤーの宿屋利用
後すこし休んで良いのじゃよ・・・そんなにプレイし続けなくても
って言う意味で、アチーブ目的のバリバリプレイし続ける人の休憩時間としてあっても良いのかも
回数をこなすタイプのアチーブメント拡張はいつごろくるんでしょうか?
ルミナリー道具がもう半分くらい終わっちゃったので新しいアチーブが欲しいです。回数カウントだけでも。
運営方に現状と新生後のアチーブメントの取り扱いについて質問があります。
1、新生前の段階で達成しないと、新生後に達成不可能になるアチーブメントは存在するのかどうか。
(新生時ワールドマップ一新による各エーテライト到達や各キャンプもの(リーヴやビヘスト)の達成など。)
2、現アチーブメントは全てがそのまま新生後に継続されるのかどうか。
(新生後に現アチーブ内容の達成不可能項目が発生した場合、その項目が丸ごと削除されるのではないかと危惧しております。)
質問が分かり難いかもしれませんが、上記質問について、またそれとは別に現状と新生の差異などありましたら早めに公表して頂けると嬉しく思います。