ちょっと気が早いのですがlodestoneのレシピページが更新されてたので建てました
ジョブ装備不可のクラス専用装備が多数追加されてますがそれについて語るスレです
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ちょっと気が早いのですがlodestoneのレシピページが更新されてたので建てました
ジョブ装備不可のクラス専用装備が多数追加されてますがそれについて語るスレです
昔ジョブ実装の際危惧された、AFによるクラス性能のボンクラーズ化を是正出来る性能ならば歓迎しますね。
1.22シリーズでは一気にAF武器、ガルーダ武器、そしてクラフターの新式装備群追加されてみんな大忙しくなって幸せです。
何故にナゲット復活なんだろ?
鉱石>インゴットっていう現在の精製の流れで良かった気がするんだけど
あと良質の~ってレシピ掲載されて無いので入手方法が凄く気になります
不安な面もあるけど明日が楽しみなのは確かですね
ナゲットなのはおそらく表示ミス?
もしも、よしPが「複雑な制作なのでナゲット追加しました!」なんて言ったら、それは私の知ってるよしPではない別の何かだ
ナゲットや部品の復活はかなり当初から予定していたと思います。
以前吉Pのポストに、レベル帯や難易度が高いものは旧レシピに近い構造にするという趣旨の発言がありました。
そこが変わっていないなら、今後も製作系エンドコンテンツはこういう形で追加されていくのではないでしょうか。
製造段階が多いほどHQ品が完成する確率も少なくなるので、HQ氾濫の予防の意味も兼ねているのかもしれませんね。
だとしたら、相当に実用性の高い装備なのだろうと期待できますね。
クラス専用という時点で需要は低いでしょ。
JOBを使わないという選択ができるほどの性能差なんて持たせていないでしょうし。
しかも一部パーツがHQでないと作れないものになっているから量産が難しいため禁断品が作りにくい。
運営はこれが本当に使われると思って作ったのかな。
それともとりあえず難しいレシピ与えておけばいいとでも思ったのかな。
ものを作って・使ってもらってはじめてクラフターといえるのだが。
今回のレシピからはそこが抜けている気がする。
ギャザクラの比重が高いプレイスタイルのプレイヤーとしては
この考えが杞憂に終わるのを祈るばかり。
HQ品作成の工程を1つ増やすことで・・・・・・ことで・・・・・・
どうなるんだろ
元々クラスのコンセプト(何を上げても無駄にならない)が好きだったので、クラス専用装備は嬉しいです。
ただ、どういうバランスにするのでしょうね。
最強はクラフターの作った装備と聞きましたが
もしや真の廃人はクラス装備に禁断して、有用なスキル引っ張ってきた器用万能クラスになるのでしょうか?
FF5で、終盤すっぴんが最強に返り咲くみたいに。
でも、ジョブ専用装備とやらもクラフターが作るとすれば、どうなるんだろう。
ライトPTはクラス、フルPTはジョブって、本当にそんなこと出来るのでしょうか。
思考実験として考えてみたいと思うのは、
もしも「クラス専用武器」が他の武器をぶっちぎるような高性能であったなら、
みんなジョブなんて使わなくなるのだろうか?
なんだかんだ言いつつも、ジョブの追加と、それにあわせた
(ジョブらしい装備としての)アーティファクトの追加は、
好評をもって迎えられたと思います。
それが、単に「ジョブの方が強いから」という理由だけで
そうなったとは、個人的には思いたくないのですよね。
ジョブってなんだろう。クラスってなんだろう。
開発とユーザーが真剣にこの問いに向かい合わないと、
「クラス専用装備」の意味なんてない、と思っています。
吉Pが、以前に「クラス専用の装備というものも作りたい」と
おっしゃっていたことは記憶しています。
それとは別に、「高難易度のレシピがあってもいいよね」と
おっしゃっていたことも、また記憶しています。
この2つは、本来的には別のものではあるはずで、
「合わせ技として導入する」理由は感じられません。
やりたいことはいっぱいあって、一方でリソースは限られている。
だからつい合わせちゃった。
なんとなく、以前に叩かれた「染色」の仕様と同じ匂いを感じます。
いろいろと、勇み足だったのではないでしょうか。
そうであるなら、とりあえずは、今回の「クラス専用装備」は、
単なる「高難易度レシピ」ということにしていただいて、
「クラス専用」というのを取っ払ってもらった方がよさそうです。
本当の「クラス専用装備」というものは、これから、じっくりと、
先に挙げた思考実験を経た上で、作って行きましょうよ。:)
ライトPTはクラス、フルPTはジョブと言っていましたが、
4人もいれば盾、火力、補助、回復とPTの主要構成は満たせますから、ジョブで間に合ってしまう。
クラスを生かそうと思ったら、もっと一人一人に万能性が求められるようにライトPTをいじめるか
ジョブから他クラスのスキルを完全に取り上げてしまって、特化仕様を強調するか。
いずれにせよ、クラスの持ち味は引き出しの多さですから、ここを伸ばしていくことになると思います。
で、じゃあどんな武器が良いかって言うと・・・わかんない。
重量級、手数、中間など共通武器で実装されてますしねぇ。
単純にHPMPブースト付けて、ジョブより倒れにくく、やれることも増やすとか?
ただ、現行バージョンでぽこぽこインスタンス作られると
PLも運営も困るので、今はフルPTばかりのコンテンツになっているのだと思います。
なので、クラスが本領を発揮するのは、新生クライアント来てからかな・・・
個人的には、新生で蛮神戦やレイドダンジョンもPT人数に縛られない仕様になって、ライトPTでも通常通り挑めるとか期待したいですが。
担当直入にクラス専用取ってジョブも装備させてください。
リムサでNMカニたたくのに重宝してます。20ペナルティのある槍斧。
ウイングレット一辺倒だった剣もかっこいい。でも高いですよ。
あとこてが手に入ってカウンタで遊べたらよいな。
もってないけどグリフォン装備って使い道あるの?
性能的に疑問なんだけど・・・
禁断すればってのはなしでお願いします。
防具は難易度に対して性能が微妙過ぎますね。HQとNQの差もほぼなし。
クラフターのエンドコンテンツに持ってきた上に、クラスのみに縛るならもう少し強くてもいいと思うんですが
せっかくのグラなのに勿体ないです
結局禁断マテリア防具が強すぎて、もともとの防具の性能がゴミ化してるのが問題ですね。。。
武器は蛮神、軍票装備との差別化でクラス専用化はしかたないと思いますが(その分強いし)、
防具に関してはジョブにも開放してもなんら問題ないレベルの微妙性能。
ダークライト装備をとれない人向けの救済として、ジョブ装備可もアリだったと思うんですけどね
装備よかクラスが生きるコンテンツの追加が先だったな