白魔道士でもあることなのですが、黒魔道士のほうが詠唱時間が長いのでこちらに立てました。
詠唱時間が長いフレアやファイガなど敵に攻撃されて中断された場合、詠唱完了まで待たないと中断されたかどうかわかりません。
ダンジョンの道中などで範囲攻撃を受けた時など、ピンチの時に詠唱完了まで待って失敗するとムッとしてしまいます。
中断された時点で視覚的に中断されたものと分かるようにはできないものでしょうか?
皆さんはどう感じているのでしょう?
Printable View
白魔道士でもあることなのですが、黒魔道士のほうが詠唱時間が長いのでこちらに立てました。
詠唱時間が長いフレアやファイガなど敵に攻撃されて中断された場合、詠唱完了まで待たないと中断されたかどうかわかりません。
ダンジョンの道中などで範囲攻撃を受けた時など、ピンチの時に詠唱完了まで待って失敗するとムッとしてしまいます。
中断された時点で視覚的に中断されたものと分かるようにはできないものでしょうか?
皆さんはどう感じているのでしょう?
詠唱キャンセルや詠唱ゲージは、大々的に見直しは必要だと思いますね。
現状ではラグうんぬんと言うより、操作面でも使いづらい。
「あれ?魔法が発動しない」と思ったら、殴られて中断されている。しかもその中断された事に気づかない。ソロなら判るのでしょうけれど敵も味方も入り乱れた状態で自分のキャラモーションだけじゃなく周りも確認しながらだから見落とす事も多々ある。
しかも中断した?と思って再決定したら詠唱キャンセルになったり・・・。
自キャラの詠唱キャンセル時のフィニッシュモーションが、成功時のソレと変わらないので、混戦時とかは発動したのかキャンセルしたのか判別しにくいんですよね。
キャンセル時のモーションを、発動時のものとハッキリ違いが分かるものに変えて貰えればなぁ、と思います。
範囲に巻き込まれるなら盾から離れ気味で移動したり、
ブラッドライトや神速魔を使う等、回避のしようはあると思います。
リスクが大きいからこそ距離感を意識したり、ピンチだからこそ適切なアクションを選択するのは
プレイヤースキルの見せ所だと思うので、現状でも特に問題ありません。
が、自分の意思で詠唱を中断した場合や、対象が戦闘不能になった場合には確実に不発になる(特に混戦時にサブタゲで対象指定した場合)にも関わらず、いつまでもキャストバーが表示されているのは煩わしさを感じます。
ただ、移動による詠唱中断もわりと中断しない時があるのでこれまた困り者なんですよね。
「中断させるには移動がはやい!」と思って移動しても、何故かその後普通に唱えている自キャラ・・・。
挙動が安定しなく信頼性に欠けるので絶対止めなければやばいシーンでは結局アイコン押して止めてます。
それ以前に、移動してから詠唱停止までのタイムラグが長すぎて緊急の時は使ってられないというのもありますしね。
しかし自主的な詠唱中断の問題はまだカワイイものなので実際のところ個人的にはあまり気になりませんが、
詠唱中断に関して真っ先にどうにかして欲しいのは、死んだ敵にも一生懸命詠唱完了させようとするあの挙動ですね。
あれだけは慣れとかそういうレベルを通り越してもはや仕様バグのレベルに感じています。
敵が死んだ時点で詠唱も勝手に止まるようには出来ないものなんですかねぇ・・・。
歩いても中断にならない時があるとか、詠唱が中断されててもキャストバーが最後まででるとか、UIの問題?って言うと思うんですけど、こー言うのが、現行だと治せないから新生作ってるんですよね;
有料ベータだから仕方ない。。
ESCキャンセルが実装されれば、
反応なくて二度押し→ラグって発動即キャンセル、みたいな事故がなくなっていいんですけどねー
というか、ネットゲームじゃなくてもESCでキャンセルって結構当たり前の挙動ですよね、これ
パッドはまぁキャンセルボタン辺りでテキトーに代用しといてくれればOKかと
走る→アビ3つ使う→魔法ボタン押す→移動中は詠唱できません
いやアビ使ってるとき止まってるやん!!ってなりますわ
サーバー側ではアビ3個使ってるときも走ってる情報が送られてる?w
走りながらアビリティ(Buff系)を使用すると移動中のアイコンが点灯しっぱなしですね。
凄いやり難いです。
というのはちょっとスレッドの趣旨から外れてしまいますので ここまでにしておきます。
現行クライアントではーなのかもしれませんが詠唱中断が確定したタイミングで中断して欲しいなーと思います。
詠唱中断されたら、一発でそうわかるような派手な効果音も欲しい!
今はレイドも改善されておちついたけど すっごく重かったときは
詠唱が開始されてるのに 詠唱のバー?(メーターみたいなのw)が出てこない!
そして 入力されてないのかな?と、またアクションの選択をすると・・・・詠唱中断!!
2回押したら詠唱中断やめて、別の仕組みで動かずに詠唱中断をする仕組みが欲しい!
動くと絡まれるよ?的な場面もあるかもしれないからねw
リセットした場合、スキル表示の場所に ×みたいな形やキャラ自体に
詠唱をキャンセルしたとわかる表示などあると良いのだけど
詠唱中のオーラもたまに出たまんまになったり終わらないことがありますし
明確にキャンセル・詠唱中とわかる状態があるとうれしいですね
単純に、
敵の攻撃で詠唱妨害された時は、「詠唱100%時点で中断状態になる」のではなく、「攻撃された時点で詠唱をやめる」ように判定部分を変えたらいいだけではないでしょうか。
現実的にもゲーム的にも、攻撃を受けて中断になるのが「攻撃を受けた時」ではなくて、「詠唱完了時」というのは相当違和感があるのですが。
普通は「攻撃を受けた時」ですよね。
傷を負ったり攻撃の衝撃等で精神統一が中断されたんですから。
難しいことせず、「攻撃受けた時に妨害判定で詠唱中断に分岐した時、その攻撃の時点で詠唱やめる」ようにすればいいだけかと。
攻撃で詠唱妨害が発生したかどうか、を詠唱完了時に判定しているのでは?
(あくまで推測ですが)
詠唱中断耐性R(仮)のパラメータがあって、詠唱中に受けた攻撃回数orダメージの
総和はその都度でなく、完了時にまとめてRと確率判定を行うと今の仕様に
なりますし、恐らく攻撃の度に判定するよりサーバの演算が減ります。
これだと、攻撃を受ける度に判定する方が「自然」ですが、買えるとなると多分
サーバーガーが来る可能性が…。
他のスレにも書いてみたんですが、
アクションパレットを見てるだけで詠唱中かどうか分かるように例えば激しく光るとかにしてほしい。
キャストバーとアクションパレッドのアイコン両方見るのは余裕が無いときは厳しい。
流れを切って申し訳ないですが・・
詠唱中断について、以下の問題を優先して対応していただきたいと要望します。
優先度1.詠唱失敗時(原因によらず)の効果音を変更(現状はストーン系の発動音と誤認しやすい)、さらには音場効果から外れたシステム音的な「状況に関わらず自分が失敗したと音で確実に判別」出来る効果音にしていただきたい。
優先度2.詠唱失敗時(原因によらず)の専用エフェクトを導入し、視覚的に他人を含めて詠唱失敗を高いプライオリティで認識出来るようにしていただきたい。
優先度3.アクションパレット上で、可能な限りリアルタイムに「詠唱中」「詠唱中断」「魔法発動」を色変え/アニメーション等で表現していただきたい。
優先度4.全アクション共通キャンセル入力UIを実装していただきたい。
以上、要望いたします。
今のは「む・む・む・む・・・・・・ダメだぁ~~~('A`)<フゥー」て感じで結構好きなので
不発エフェクトにガッカリポーズ(弱体くらってるときの)を被せる方向で調整してほしい