このスレッドは、「第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE」で発表された情報を速報でお伝えするために開設されています。
リアルタイムに動画をご覧になれない方や、情報を聞き逃した方は、こちらもご参考ください。
なお、これまでと同様に、「第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE」のまとめと動画を後日公開する予定です。
(本スレッドは、まとめが公開されるタイミングで削除されます。)
「第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の放送は『こちら』。
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「第53回FFXIVプロデューサーレターLIVE」の放送は『こちら』。
Q:
忍者で零式を攻略していますが、
「風断ち」の威力上昇だけでは他の近接DPSと比較して、操作難易度に対する火力という点でやや劣ると感じています。
忍者に今後調整予定があれば教えてください。
A:
忍者はたくさんの声をいただいているため、PPTを使用してご説明しました。
開発チームで問題点だと認識している部分は、主に以下の3点です。
◆印と忍術がGCDに食い込んでしまいプレイフィールが良くない忍術はラグの影響を受けやすく、この仕組みのまま調整するのは限界にきているため、◆きちんとスキルローテーションを回してダメージを出そうとすると操作が忙しい
忍術の仕組み自体を新しくしようと考えています。
印を結ぶ遊びはそのままで、GCDの間に挟むのではなく、
コンボをする→忍術を使う→コンボに戻るといった流れを想定しています。
ただし、この調整は忍者のすべての火力を見直す必要があるので、
パッチ5.05での調整は難しかったという事情がありました。
そのため、この調整はパッチ5.1で行う予定です。コンボルートの調整を検討しています。◆「だまし討ち」によるパーティへの貢献度と忍者自身の与ダメージのバランスパッチ5.08で忍者単独のDPS向上を検討します。
ただし、「だまし討ち」がパーティ全体に与える影響は大きく、これが加味された数値での調整になります。
なお、前述したパッチ5.1での調整を行うにあたり、数値に再調整が入る可能性があることをご了承ください。
Q:
メイン侍の者ですが、パーティ支援能力がないピュアDPSとして、もっと火力が出せてもいいと思っています。
また、「照破」も発動条件が厳しく、なかなか実戦で活用するのが難しいです。
戻ってきた「葉隠」も効果がいまひとつ……。侍の今後の調整方針についてお聞かせください。
A:
まず照破については、使う機会がないというご意見はその通りだと思っています。
パッチ5.05ではプログラム周りのテコ入れができなかったので、パッチ5.1で修正を予定しており、
黙想深度のステータスを黙想以外でも貯められるようにすれば良いかと思っています。
葉隠はスキルローテーションが複雑化した要因だと思っているので、そのままローテーションに戻したくない意図がありました。
例えばIDボスに行ったときに閃のコントロールができなくなっていたのを解消したいという意図から、現状の性能にしています。
侍のバースト周期は他のシナジーを付けてもらえればそれだけDPSが伸びるという設計にしています。
黒魔道士はキャスターで唯一蘇生がないのとシナジーがないのであの火力にしていますが、
侍も同じ状況だと認識しているので、パッチ5.08で少し数値の調整を行います。
ただ、パッチ5.1で再調整の可能性があるので、ご了承ください。
Q:
召喚士は操作量が多く、とても忙しいです。
また、トランス・バハムート/フェニックス実行時のリキャストリセットでDoT更新していくと、
トライディザスターを併用してもDoTが数秒切れてしまうタイミングがあることも気になります。
操作量の緩和や、DoT効果時間の調整などを行う予定はありますか?
A:
操作量が忙しいということで、開発チーム内でも調整案を考えています。
DoTの時間を延ばしてほしいという意見もいただいていますが、今はルイン系の威力にDoTの付与数が影響するという要素をなくそうかと思っています。
まだ検討段階ですが、効果的だと判断したらパッチ5.08で調整を入れたいと思っています。
忍者、侍、召喚士の調整は緊急性が高い案件として進めていますが、今は調整中であり、まだ具体的に話せないことはご理解ください。
Q:
パッチ5.0で吟遊詩人の操作性が向上しましたが、歌が増えなかったため、仲間への支援という意味ではやや物足りなさがあります。
今後、パーティ支援の歌を追加する予定はありますか?
A:
パッチ5.0でパーティ支援効果をを減らす方針で調整しつつ、機工士との差別化のために「ミンネ」などは残しました。
より支援能力を持たせてしまうと踊り子と同じ立ち位置になり、そのぶん本体火力を下げるような調整になります。
微妙に支援を持たせて、火力もそれなり……という調整は難しいのが現状です。
しかし、皆さんのご要望も理解していますので、今後の調整方針の参考のため、引き続きフォーラムでのフィードバックをいただけると幸いです。
ソウルボイスのSEとピッチパーフェクトがスタックしたときのSEが同じなのは修正します。
Q:
占星術師の調整ありがとうございます!
操作性もヒール力もアップして、とても使いやすくなりました。
今回調整がなかったカード効果などに関して、新たな効果を追加するなどの予定はありますか?
A:
プレイフィールについては本当に申し訳なかったです。
カードの効果は、外れカードは不要というフィードバックがグローバルで多かったことを受けて今回の調整にしました。
確かに、当たりを引いたという感覚がなくなったと思いますが、差をつけると、結局一番の当たりが求められてしまうので、シンプルにしました。
今回はこのままでいこうと思っています。
Q:
パッチ5.0からパッチ5.05では、PvPにも大幅なアップデートをしていただきありがとうございます!
今後のPvPの調整方針や次回シーズンについてお話できる範囲で教えてください。
A:
アクション数が少ないとフィードバックをいただいており、
パッチ5.1で各ジョブ16個くらいになるようアクション数を増やす予定です。
これにより、タンクに範囲防御バフを持たせたり、ヒーラーに範囲回復を持たせたり、
全ジョブにチャージアクションの仕組みを使って自己回復ができるようにしようと思っています。
また、パッチ5.1では新PvPコンテンツ(開発チームでは”シールロック2”と呼んでいます)の実装を予定しています。
場合により少し遅れる可能性もあるので、その場合はご了承ください。
Q:
パッチ5.05ではタンクジョブの調整はありませんでしたが、今後調整の予定はありますか?
現状バランスが取れているとは思いますが、戦士は、火力面でもう少し調整してほしいと思っています。
A:
現時点で各タンクに”格差”といわれるほどの大きな差はないと思っています。
とはいえ、零式公開後のフィードバックをもとに見落としがないかを確認しているところですので、現在が完璧と思っているわけではありません。
パッチ5.1でも防御バフの延長など、手を入れていこうと思っています。
Q:
「漆黒のヴィランズ」最高でした!
アシエンの目的や闇の戦士の過去、そして水晶公など、
これまでの謎や伏線への答えが明かされるストーリーに感動しました。
今回の物語はどれくらい前から考えていたのですか?
A:※回答にネタバレが含まれます。
振り返ると、闇の戦士の初登場(パッチ3.xシリーズ)の頃はまだ何も考えていませんでした。
パッチ3.xシリーズのシナリオで闇の戦士の伏線回収を考えている頃に、
原初世界のミンフィリアを絡めて活躍させるために、光の巫女として第一世界を救いに行くというのを決めて、
いつか光の戦士が第一世界に行って、その後の流れや第一世界も救うという展開を決めました。
ただしこの時点でもいつやるかまでは決まっていませんでした。
その前にドマ、アラミゴとガレマール帝国の話をパッチ4.0で決着したかったので、
「紅蓮のリベレーター」の発売から2週間後くらいに、いよいよやるぞ、と決めました。
Q:
アムアレーンでトロッコに乗るとき、「原初世界のホライズンに行く坂と一緒だ!」と感動しました。
原初世界と第一世界との繋がりを思わせる場面や地形について、こんな場所もありますというところがあれば教えてください。
A:
パッチ5.xシリーズは始まったばかりで、これからもまだまだ続いていくので、現時点では敢えて伏せておきます。
Q:
ラスボスと戦う前に水晶公が他の英雄を呼び出したり、フェオ=ウルがリテイナーの役割を担ってくれていたりと、
システムと世界設定が融合されていて素晴らしいと思いました。これらのアイディアはどんな風に生まれたのでしょうか?
A:
Gamescomに世界設定/メインシナリオライターの織田万里、
PaxWestにメインシナリオライターの石川夏子とリードアーティストの鈴木健夫が参加します。
そこで話すかもしれないことは、本日は軽く触れる程度にしておきます。
第一世界の設定をお話しすると、第一世界に転移するときに、
どこまでのものが一緒に次元を越えられるかという話を織田と決めて、”光の戦士が持ち物だと認識しているものは持っていける”としました。
そうなったときリテイナーは持ち物ではないので、その代わりとしてフェオが生まれました。
細かい部分はGamescomで織田が話すと思います。
Q:
パッチ5.0のカットシーンでは、目の動きなどの細かい仕草で感情が表現されていることに感動しました。
カットシーンを作るうえで工夫した点や苦労した部分があれば教えてください。
A:
パッチ4.xシリーズからカットシーンの演出のレベルを上げていきました。
パッチ5.0の開発のために新たに参加したスタッフが中心となり、
今の「FFXIV」のやり方で表現してくれたので、そういうところが影響したのだと思います。
具体的にどうしたかという話は、石川が語ってくれるはずです。
Q:
パッチ5.1以降もメインクエストIDはフェイスを連れていけますか?
水晶公が大好きなので、彼とまた一緒に戦えると嬉しいです。
あと、エスティニアンやヒエンなど、新NPCも追加してほしい!
A:
フェイスについては、例えば蛮神戦を一緒に戦えるようにとか、
外郭内郭を4人用IDに作り替えてラウバーンたちと戦ったりなどのアイデアが出ていたのですが、
全部対応するのは無理なので、パッチ5.1では新メインクエストIDをフェイス対応することにしました。
今後のパッチでもメインクエストに関連するIDでは対応する予定です。
なお、パッチ5.1のメインシナリオ進行中はストーリーモードとしてついてきてくれますので、
育成モードでフェイスのレベルが上がっていなくても大丈夫です。
Q:
メインクエストでの差し入れのサンドイッチは、水晶公の手作りですか?
手作りなら大事に保管しますし、そうじゃないなら適当に使っちゃうので、教えてください。
A:
知らないです(笑)。
食べて良いんじゃないかな。
Q:
エメトセルクが大好きです!
彼の過去が語られるようなストーリーを追加する予定はありますか?
A:
彼らが見舞われた現象で、いったいどんなことが起きたのかという点などは語られると思います。
まだ一方の視点からしか見ていない物語なので、今後の楽しみが増えたと考えてください。
Q:
今回のメインストーリーの登場人物のなかで、吉田Pお気に入りのキャラクターを教えてください。
A:
ルナルが好きです。姉さんと慕っている姿にグッときます。
彼を通してヤ・シュトラのまた違う一面が見えてきたと思います。声優さんの演技も素晴らしかったです。
サンクレッドの「二人分だぞ」というセリフも良いですね。
恋愛なのか友情なのか家族なのか……みたいな感情をはっきりさせたかった。
そしてこだわったのは倒れ込み方。
アニメーターが最初に作ってくれたものはブーツの重心などを考えると正しいものでしたが、
カッコ悪く見えてしまったので、彼は誰も見てなくてもこんな倒れ方はしないと思って調整しました。
ウリエンジェも好きです。
あるキャラに「良いと思います」と声をかけるシーンも、
これまでに彼が背負ってきたものや、優しさが表れていて、今思い出してもグッときます。
改めて、声優さんの力はすごいと感じました。
Q:
今回も素晴らしいBGMばかりで感動しました。
「漆黒のヴィランズ」で最も苦労した楽曲や、思い入れがある楽曲があればお聞きしたいです。
A:
※サウンドディレクターの祖堅正慶が回答しました。
もちろん、Shadowbringersです。
去年の10月にラスベガスのティザームービーで初めて公開され、今年2月にパリで違うバージョンが公開され、
更に現在のバージョンと、合計3バージョンも製作したので、思い入れが強いです。
Q:
世界設定本第二弾を読むと、アムダプール市街のライオンや石像は「異界の異形者を模して創られた」とありました。
これは第一世界の罪喰いのことでしょうか?
A:
”世界設定本を見直すと気づくものがある”という風には意図的に作ってあります。
Q:
次回の蛮族クエストはいつ頃実装予定ですか?
A:
パッチ5.1で実装予定です。ご期待ください。
Q:
エデンをやってみて、ヒカセンの想像力の凄さに愕然としました。
リヴァイアサンやタイタンが、どうしてあのような姿で出てきちゃったのでしょうか?
A:
おそらくですが、
「リヴァイアサンはパッチ2.1だっけ? パッチ2.2だっけ? 2ヵ所から攻撃していたな……。あれは頭? 尻尾?」という感じに
神竜のギミックも交じってああなったのではないかなと……。
異邦の詩人についても、光の戦士の伝え方のせいであの難易度になっているのかもしれません。
タイタンは、直前にサンクレッドのセリフで落ちるイメージなどが想起され、
爆発するイメージやゴブリン戦車の思い出もミックスされてしまったのかもしれません。
Q:
ラケティカ大森林のBGMで「ラヒッ」が耳に残って離れません。
どんな歌詞なのか、知りたいです!
A:
※サウンドディレクターの祖堅正慶が回答しました。
ご想像にお任せします。僕にもわかりません。
作詞・歌詞不明ということで。
Q:
メインクエストはもちろんなんですが、ミーン工芸館のストーリーも良かったです。
今後のパッチでお話の続きが語られることはありますか?
A:
今回で一度完結しているので、ご要望が多ければ何かあるかもしれませんが、直近では特に予定はありません。
Q:
機工士のオートマトン・クイーン、カッコ良いです。
ただ、なぜそのロボが登場したかという経緯がジョブクエストでは語られませんでした。
設定好きとしては、ロボについてのエピソードを追加してほしいです。
あと、学者のセラフィムのエピソードもできれば!
A:
おそらく織田が語ると思うので、私は語らないでおきますが、
個人的にはTwitterで見かけた”タレットが頑張ろうとしてああなった説”を推したいです。
Q:
テンペストでは戦闘中でもフィールドBGMが流れます。
大型F.A.T.E.では戦闘BGMがあるので意図的なものだと思いますが、その理由が気になります。
A:
雰囲気ですね。
静かな海底が泡に包まれて、これから喧騒がやってきそうなイメージ。
気がついた方がいるかもしれませんが、他のエリアと違って、入った時は明るく、だんだん暗い場所に行くんです。
このへんもPaxWestで語られると思います。
Q:
テンペストのアーモロートの風景がとても素敵です。
南側の飛行可能エリアのもっと先にひと際高いビルが見えるのですが、今後行けるようになりますか?
A:
幻影都市なので行けないです。
というか、実は作っていません。術者と我々の限界と思っていただければ。
Q:
兜を被っている状態のドワーフ族について、性別を区別する方法はありますか?
A:
ないです。
区別する必要はないと思うので、明確にそう決めています。
Q:
メオルがどんな味なのか気になります。現実世界でいうとどんな食べ物に近いでしょうか?
A:
これは人によって違うと思うんですが、僕はチェックしていたときに”パン”だと思っていました。
実際パン屋にいくと「あ、これ!」って思うものありますよね。あのイメージです。
味は甘いんだろうと思ってます。皆さんが「あ、これ!」と思ったもの、それがメオルだと思います。
食べるとフォーギヴンになってしまうかもしれませんが……。
Q:
ラケティカ大森林のサブクエスト「ロンカの守護者」において、クァールとナマズオに関する記述がありました。
でも、クァールは第一世界にいるのに、ナマズオは見かけません。今後登場する可能性はありますか?
A:
もしかすると第一世界のナマズオはもう……という可能性もありますが、生き残りがいるかも……。
真相は織田のみ知るというところでしょうか?
Q:
オープニングムービーで登場する踊り子はライナだと思うのですが、彼女がAFを着て踊るシーンは追加されますか? 見たいです!?
A:
パッチ5.0のオープニングムービーの字コンテを出したのは2017年の9月でした。
このときは新ジョブ、新種族を見せるという意図だけでしたが、そのあとメインシナリオを作る過程でライナをムービーのほうに寄せてくれたみたいです。
ですので、同一人物のつもりではありませんでしたが、今後どういう設定になるかはわかりません。
Q:
エデン零式が箱報酬になったことで、野良では常にロット勝負が発生します。
固定を組んでいない自分としては交換用アイテムでしか装備を得られないのではないかと不安です。
報酬の仕組みを調整する予定はありませんか?
A:
逆に全部にロット勝ちする可能性もあるので、難しいところですね。確率的には今のほうが有利になっているはずです。
希望のロールのものがドロップしないよりは良いと思っているので、今のところは現状のままで様子を見たいと思います。
Q:
極蛮神において、ジョブが増えたこともあり、直ドロップで武器を入手するのは難しくなっていると思います。
エデンのような武器箱が入手できるような仕組みに変更してほしいです。
A:
これはパッチ5.0の前に議論はしました。
今の極蛮神の難易度だと10周くらいすれば……と思っていたのですが、
私自身が15周しても何一つ出ないので、ダメかもな……と思っています。
Q:
禁断の地 エウレカに関して、少人数パーティやソロでも最後まで武器強化を進められるような緩和を行う予定はありますか?
A:
まさに協議中で、手を入れていこうと思っています。
まだ決まっていないのですが、ロゴスアクションを追加するなどして、
ソロでガンガン遊べるようにしていければと思っています。
Q:
ジャンプ中に方向転換できる不具合?は今後修正されるのでしょうか?
いろいろな意見があると思いますが、個人的には楽しいので残してほしいです。
A:
竜騎士がジャンプアクション中に方向転換できる小技があり、
それが必須テクニック化しそうなら、竜騎士のジャンプアクションだけ封じる可能性があります。
普通のジャンプは残す予定です。
Q:
新エリアでF.A.T.E.をやっていると、バイカラージェムがすぐに上限に達してしまいます。
上限値を引き上げてほしいです。
A:
ランクが上がって品ぞろえが増えるまでにカンストしてしまうのは不便であることを認識しています。
対応を検討中です。
Q:
冒険者小隊の志願兵にヴィエラやロスガルを追加する予定はありますか?
A:
検討中です。
Q:
ゲーム内でフリーカンパニーの募集や検索ができる機能や、
FC/LSに続く、新たなコミュニティグループを追加する予定はありますか?
A:
現在「サークル」という、リンクシェルよりも軽い新しい仕組みを考えています。
ゲーム内での活動を目的としたサークルを立てて、そこに登録しておくとお知らせが届くというようなものです。
顧客台帳のような使い方もできると思います。
パッチ5.1での実装を予定していますので、次回のPLLなどでご紹介できればと思います。
Q:
パッチ5.xシリーズで新たなディープダンジョンは追加されますか?
A:
まだ内緒です。
Q:
パッチノートやベンチマークソフトのヒューラン(ヒロシ)の無精ひげがカッコ良いです。
このオプションを今後プレイヤーに開放する予定はありますか?
A:
これはやろうとしていたのですが、簡単にできるものではなかったです。
ヒューラン男のフェイスパターンを固定しないと実現できないものでした。
ただ、時間はかかるかと思いますが何とかしたいと思っています。
Q:
ヴィエラに幻想して、とても楽しくプレイしています。
特殊な種族なのでしょうがないのかもしれませんが、ヴィエラ/ロスガルは選べる髪型が少ないと感じます。
今後の髪型追加予定が知りたいです。
A:
もちろん追加はしていこうと思っています。引き続きパッチをお待ちください。
その場合においても、やはり専用髪型になるので、他ほど潤沢にはならないと思います。
Q:
極リオレウス討滅戦をフレンドとワイワイ遊びたいので、人数制限解除の対象にしてほしいです。
A:
現在作業中です。