どちらに書けばいいのか迷ったので新しく作成させていただきました。
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どちらに書けばいいのか迷ったので新しく作成させていただきました。
早速ですが書き込みさせていただきます。
まだ1エリア第二段階残り半分くらいまでしか開けられていませんが、第二段階から第三段階にあげるまでのFATE達成数が多すぎると感じました。
マウントなどの様々な報酬が第3段階をあけることで交換できるようになるため理由はわかるのですが同じエリアでずっと同じFATEを繰り返しやるのがすごく作業勘があり苦痛です。エリア攻略要素?と、仰られていたのでその地域についていろいろしれるのかな~と楽しみにしていたのですが出るもの出るもの同じFATEで連続FATEも1つくらいしかなく単純につまらないなと感じました。
エリア攻略要素というのならもう少しFATEにも変化が欲しいなと思いました。もしかしたら第二段階以降から変わるのかもしれませんが…
第三段階でショップに物が追加されること以外の変化があるのか楽しみです。
またバイカラージェムの所持可能数も500と少なく60回やるために数時間籠っていましたが確認できる画面もFATE達成度の1画面だけなのですぐ漏らしてしまいます…通貨と同じくくりだと思うので是非戦闘通貨リストにも表示していただければと思います。
それと、サーバー間テレポも実装されたので是非pt募集でFATE選択する際の同ワールド内限定という縛りをやめていただきたいです。
楽しくやりこみたいので是非ご検討の程お願いします。
追記
すみません少し調べたら第3段階で終わりとの情報が見え非常に驚いております。エリア攻略要素という遊びはただショップの在庫を増やすためだけだったんですね…もしPLLか何かで事前にショップの在庫が増えるだけといっていたのならばすみません…
フォーローンの硬さ今の半分くらいじゃだめなんでしょうか
触った人しか経験値upつくわけでもないのならサクッと殺せた方がみんな嬉しいと思います
特に火力の低いタンクヒラで一人でボス系fateやってるときに出てこられたら正直うんざりします
2キャラでFATEしていますがフォーローンは確かに固いと思いますね。2人で5分間殴り続けても平然と耐え抜く事もあります。
倒さなきゃいけないものでもないので、取捨選択では
バイカラージェムの渋さ、どうにかなりませんかね。
レベル上げが終り、達成度上げも終わるとFATEに参加する意義が薄れます。
イシュガルド復興で一部素材がバイカラージェムで交換できるため、これを利用できないかと思いましたが、
実際にやってみると非効率極まりなく、意味がありませんでした。(その辺のモンスター狩った方がマシ)
楽譜や置物など未入手のアイテムもあり、バイカラージェムの要求数を前に呆然としています。
・放置されているFATEにボーナス
・レベルシンクで参加した場合にボーナス
・連続FATEでは段階が進むごとにボーナス
・そもそもの排出量増加
FATEの活性化もにらみつつ、なにかしら調整が欲しいところです。
あともう1つ気になった事は新生および蒼天エリアです。
本質的には大幅緩和がいると思いますが、フォーローンメイデン・フォーローンおよび経験値ボーナスfateを入れる事は技術的に難しいのでしょうか?
5.0のF.A.T.E.システムは、4.0等ではほぼ終始誰もやっていなかったにもかかわらず、
今なお参加しているユーザが見られ結果的には成功であったと思います。
しかし、すべてのジョブをカンストさせてしまうと基本的にはバイカラージェム目的での参加になると思いますが、数分 ~ 状況によっては10分近くかけてクリアしても報酬はジェム12個のみ。
レベリングのついでに使えたときに比べるとどうしても報酬が少なく感じます。
コンテンツルーレットでやっているような、カンストジョブでクリアすると報酬のジェムが増えたり、ジェム数UPボーナス付きのF.A.T.E.実装や、フォーローン討伐時のEXPボーナスがジェムアップボーナスになる等の、カンスト後も参加するモチベーションアップに繋がるような施策があるともっと良いのではないかと思います。
コンテンツ苦手な俺は、Fateでレベル上げをして、武器防具、アクセが手に入る様にして欲しいです。バイカラージェムも個人だと少ないので、共通にして欲しい。フィールドを楽しめる様な工夫が欲しい。Fateに限らず、一般的なモンスターの経験値や入手品なども工夫して欲しい。コンテンツに行って欲しいのは解りますが、コンテンツが苦手な人の為の工夫が欲しいです。
僕自身FATEがとても大好きで、これまで相当数FATEをしてきました。
RANK3解放までのFATE回数が多いのは、これまでのFATEの傾向からの回数だと僕は感じています。
ちょっと昔話をさせてください。
2.X時代はレベリングの方法がかなり限られていたため、FATEPTも時折募集が立っていました。またZWシリーズでFATEを使用することになりましたが、あくまでカンストしてからのコンテンツのため一時的な盛り上がりだけでうまみがほとんどない状態だったと思います。
3.X時代は2.X時代に比べてレベリングの方法が増えたため、FATEPTというものの存在自体が少なくなりました。
AWでもアートマと同じくFATEを活用する機会を設けましたが、スキップできる工程である&これまたカンスト後のためうまみがなかった。
僕自身3.XでFATEが1度死んだとも思いました。
そこで、4.X時代にはレベリングの方法として再度返り咲くためにレベリングにおけるFATEにうまみを付けました。
フォーローン・メイデンやフォーローンの存在、経験値ボーナスFATEの実装がそれにあたると思います。
ですが、そこでも課題だった「カンスト後のうまみ」が全く感じられないということで、
5.Xでバイカラージェムといういわゆるトークンが実装された、という流れになっていると思います。
そして要求数が多いのは、これから6.Xや7.Xを迎えたとしても過疎化をなるべく緩くしようと考えたからではないかと思います。
僕個人としては、こうした傾向があるので、6.Xや7.X時代にはもっともっとよりよいFATEになるんじゃないかなぁと楽しみにしています。
とはいえ現状不満があるという投稿者様にはストレスに感じてしまう部分もあるかもしれませんが、徐々に成長しているということを少し違う観点から評価してみるのも新しい遊びに繋がると思いますよ。
僕は公式のイベントなどで吉Pに会うたびに「FATEを面白くして!」と訴え続けていますので、ある意味楽しみではあります。
長文失礼いたしました。
定期的にバイカラージェムの交換品が追加されるのは非常にありがたいです。
しかしどうしてもfateって「経験値を稼ぐもの」ってイメージが強いので、全ジョブカンスト後だとなかなかモチベーションが沸かないです。
経験値垂れ流していて勿体ない気がして・・・
たとえばカンストしているジョブでクリアした場合は経験値入らない代わりに貰えるバイカラージェムの量が増えるとか、攻略手帳は経験値の代わりにバイカラージェム貰えるようにするなどしてほしいです。
認識不足なら、ごめんなさい。各フィールドにボスFateが見当たらないのですが、ボスFate倒すのが楽しみだったので残念です。各フィールドにボスFateが欲しい。
漆黒の各エリアには、連続FATEが存在し、最後まで達成するとアチーブがもらえます。
エリアによってその連続FATEの中にボスFATEがあるかどうかはまちまちですが、たいていはどこかで入ってきます。(敵1匹のみのFATEをボスFATEと呼ぶのであれば)
また、敵は1匹のみのFATEも各エリアに複数存在します。
現在のバイカラージェムの取得量は特にFATEをソロでこなしたときに労力に見合わない低さだと感じます。
人数がたくさんいれば数分で終わりますが、ソロでレベルシンクした状態でやると5分かそれ以上は動き続けているで1回1回がとてもだるいです。
それに対してのジェムの取得量が少なすぎる(あるいは交換品の必要数が多すぎる)ので貢献度的なものでジェムの量を変えるなりして排出量を増やしてほしいです。
今の12個を最低ラインにして、より活躍した人には多くなるとか、そんな感じで長時間FATEにこもる必要が無いように、今よりもカジュアルにして欲しいです。
鯖(またはDC)や時間帯にもよるのかもしれませんが…
やるFATEを選べば、ソロでも3~4分程度で終わります。
FATEは前回の参加者数によって次回の難易度(ボス討伐型ならボスのHP、雑魚駆逐型や納品型なら駆逐数や納品数)が変わりますので、
ソロですぐ終われそうかは、ボス討伐型なら1発入れてみたときのHPバーの減り具合、雑魚駆逐型なら1匹倒したときの進行度の増え方で
判断できます。
納品型は、自身のスニークスキルやNPC参戦型ならNPCの利用のしかたしだいでは戦闘せずに終わらせることもできます。
デイリーのモブ手配書で各地を回るついでに湧いているFATEをやっている程度(1日5~6FATEくらい・合計で30分程度)ですが、
それでも1週間に1枚は楽譜がもらえていますので、今のままでも十分カジュアルだと思います。
排出量に関しては、パッチごとに追加される交換品を次のパッチまでに全部取りきれるくらい、が運営側の想定ではないでしょうかね…
FATEにかける時間、1日にFATEを平均どのくらいこなすかの時点で個人差があることを失念していました。
自分の場合は、すでにデイリーモブはめんどくさくてやっておらず、そもそも1日のルーチンにFATEをこなすということ自体がありません。ジェムが必要になったら適当なエリアでFATEをこなすという感じでしか利用はしておらず、今回は復興で必要な素材用に回っていました。
先の投稿はそれをやった際の感想であり、FATEにかける時間にしてもジョブの違い等様々あり「あくまで自分はこのくらいかかる」という目安でしかないです。ついでに、仮に5分以下であっても、その5分以下の間にボタンを押し続ける作業ってのはエウレカ並にめんどくさいとも付け加えておきます。収集系FATEにしても、そこをピンポイントで狙ってやるほどのやる気はないですね。その時あればやりますけど。
これをもっと簡易にしろとは言いませんがせめて必要なものを交換するためにFATEを回す回数は減らしてほしいと思っています。
必要な時に回って手軽に稼いで欲しいものを交換する、毎日こまめにやっている人はたくさん交換できる、求めているのはこのくらいのカジュアルさですね。回数としては、連続FATE1回分(5回ぐらい)やったら譜面交換できるぐらいがいいかなと感じます。ざっくり1回のFATEにつき60個ジェムがもらえたらいいなと思います。
毎日こまめにやれば今でもカジュアルであるのは間違いないですが、FATE自体がそんなに毎日こまめにやる魅力があるものか?と言われるとそこは賛同しかねるので、欲しいと思った時にちょっと気合入れたら取れるぐらいがいいなと思います。
全体においてやれるコンテンツが増えてきたこともあって、アレとコレと〜ってやっていると確かにひとつのコンテンツにかけられる時間って減りますしね。
ジェムもPT組んでたら排出量は今の個数で、人数減るごとにx1.1、x1.2とか増えていってソロだとx2.5くらいの量排出されるといいなーって、時々FATEやってて思います。
そんなペースなので、自分はエリア毎60回すら「果てしなく遠いなぁ...」って感じたりもしていますが。
ランク上げ中はそれだけで楽譜2枚分程度のジェムが貰えるので別にいいんですが、ランクを上げ切った後のモチベーション維持がやや辛いと感じます。
広域交易商の味方:ノルヴラント を獲得するとジェムの獲得数が2倍になるとか、経験値同様に取得数にボーナスがかかる要素などがあるといいと思います。
RANK3になったときのうまみが「交易品が増えるだけ」では味気ないですよね。
交易に貢献してるんだから、ちょっとぐらいはおまけしてほしいですよね、2倍とは言わず1.5倍でも・・・・・・。
バイカラージェム集めの効率の悪さがやる気を削ぐ一番の要因だと思う。
前はFATEPTの募集そこら中あったけど今じゃ滅多に見ないし、立てても来ないからソロでやれるやつだけやるようにしてるけど拘束時間に対してもらえる個数が少ないからすぐ飽きる…。
すでに書かれているけどカンストジョブでFATEクリアしたら獲得ジェムにボーナスが付いて欲しい。
さくっと倒せるアチーブFateじゃなくて、パーティー8人居ないと倒せない様な、昔のボスFateが欲しいです。いかにもボスだぞと言う演出のボスFateが欲しいです。それが楽しみでした。
fateの譜面の交換のジェムの数、ちょっと多すぎないですかね?
一枚交換するのにfateおおよそ30回ですが(!!)
現在譜面だけで十数枚あり、ミニオン、家具…等々を考えるとすごい数に…
以前アプデ前に残り数枚というところで譜面が追加されたときは
「げっ…」という感想しかありませんでした。
マケボにもほとんど売りに出てないことも考えると
あまりにめんどくさくて誰もしてないのかな…と
そしてジェム交換の家具の方を見てみると
以前の交換レートが100でしたが、
追加の家具はかなりレートが下がったことを考えると(10~25ジェム)
必要数が多すぎたと開発さまも認識してるのだとは思います。
現状レートが高すぎて、ちょっと頑張って譜面集めようかな!とやる気すら出ません…。
複数個使用することのある素材や家具と違い、譜面やミニオンは自分で使うだけなら1つ取得するだけで済むため、ちょっとお高いのかもしれません。
フォーミダブルやアルケオタニアに参加すると5回程で済む(金評価でジェム72個)ので、自分やフレンドたちとFate周回するついでにわかしたり、
LSなどでFate情報をもらって他のサーバーに倒しに行ったりするだけでもすぐ溜まるみたいですよ。
パッチ6.0からバイカラージェム納品書実装に伴い、70代のレベリングついでに漆黒エリア各地を回り始めましたが改善してほしい点がいくつか存在します
(ソロ視点の場合)
・F.A.T.E.発生エリア付近での無関係MOBの移動または削除
踊り子や召喚でやっているときに頻繁に範囲に巻き込んでしまい圧死することが多く、そもそもF.A.T.E.対象がLv69なのにフィールドMobがLv72等と乖離している部分もあり処理が間に合わない事が多々ある
・NPCを守る護衛F.A.T.E.でのNPC耐久値の見直し
たまーに1,2回参加する人もいるけども、参加人数が増えたことにより敵が強化された、しかし参加者は1人なので処理が間に合わず護衛対象NPCが圧死する。
特にイルメグの連続F.A.T.E.は護衛F.A.T.E.ばかりであり最後までいかず失敗になるケースが頻発
・F.A.T.E.の強化具合の視覚化(別スレッド有)、強化の変動の見直し
上記にもあるが敵の強化具合によってF.A.T.E.の消化が困難、10分以上かかるケースが存在する。
なので強化具合の視覚化していただければ、あえて参加せずわざと失敗させて強化値を下げるなどの工夫もできるはず
書く場所がここで良いか分かりませんが、難しいのは重々承知でボズヤみたいに油断のようなシステムがあってくれたら嬉しいです。
私は主に暇な時ソロもしくは少人数でFATEをしています。FATEのシステムがよく分かっていませんが、パーティでFATEめぐりをしている場所では敵が固くなりすぎてとてもやれたものではないです。
ボズヤの油断もシステムがよく分からなくて正直微妙でしたが無いよりマシでした。あんな感じで多少なりとも補正があればいいかなぁと感じます。
モンスターをかわしながら地面に落ちているアイテムをたくさん拾って届ける系FATEなんですが、スニーク状態のギャザラーで参加できるのをなんとかして欲しいです。
ただでさえモンスターに絡まれた人を助けようとしてヘイトを取ると、助けられた人が戦闘を放棄してアイテム集め始めるとかわりと悲しい場面に遭遇するのに無敵状態のギャザラーがさっさと終わらせてしまうとか悲劇の極みです・・・