前々から何となくモヤモヤしている疑問があるのですが。
戦士の武器がなんで斧しか無いのか!です。タンク戦士、いや!戦いのプロ戦士の立ち位置的には武器は何でもござれ的にたまには剣も、両手剣もなどなど戦場ではあらゆる物を武器にして戦う姿が潔いのは私だけの考えですかね。
ま~開発的には無理だろうし、ゲーム設定上やらないだろうし、これからも無いだろうしその辺の所は重々承知ですがモヤっとした疑問がいまだにね、かと言っても戦士が嫌いナわけでもなくです。
Printable View
前々から何となくモヤモヤしている疑問があるのですが。
戦士の武器がなんで斧しか無いのか!です。タンク戦士、いや!戦いのプロ戦士の立ち位置的には武器は何でもござれ的にたまには剣も、両手剣もなどなど戦場ではあらゆる物を武器にして戦う姿が潔いのは私だけの考えですかね。
ま~開発的には無理だろうし、ゲーム設定上やらないだろうし、これからも無いだろうしその辺の所は重々承知ですがモヤっとした疑問がいまだにね、かと言っても戦士が嫌いナわけでもなくです。
1 1 や っ た ら い い ん じ ゃ な い ?
武器のミラプリとして、
出来るようになるのなら面白そう。
モーションはコスト的に変えられそうにないなら、
ハンマーやメイス的なやつで、
バリエーション増えたら良いですねー。
まったくその通りですね。
いや、斧なら斧でいいんですけどプログラムの設定で斧だったらいいわけで、そんなのは作り手が自由に好き勝手できることですからー見た目ぜんぜん斧じゃなくてもいいですよねー
戦士に限らず、「この武器ってこういうカタチ」とかそういう呪縛から解放されたらすごい世界が広がると思いますでっす。
持ち方がぜんぜん違ったりするとキャラクターのカラダの動きが変わっちゃうのでそこまでは無理だろうなぁなんて飼いならされたMMOゲーマーなボクは先読みしちゃうわけですがw
そもそも斧術士の上位ジョブなのでそういうものではないかな
確かに戦士というネーミングから多彩な武器を使いそうではありますが、
それを言い出したらモンクはヌンチャク、白はメイス、黒はダガー、侍は和弓とキリがないかと
アーマリーシステム自体が微妙とは思っているけど、まぁそういうゲームなので、
故に、「戦いのプロ戦士の立ち位置的には武器は何でもござれ的にたまには剣も、両手剣もなどなど戦場ではあらゆる物を武器にして戦う」という事自体がただの思い込みです。
そんな設定14のどこにもないですし、ファンタジーRPG全般を通しても不文律で決まってるもんでもないでしょう。
既にナイトと暗黒がいるから片手剣や両手剣が使えるとなると問題だけどファンタジーとしては2種類くらいの武器を使い分けるとか面白味はあるよね。
ただこのゲームのシステムや設計的にただただ面倒なゲームになるだけな気がする。片手幻具(呪具)ですらマイナスでしかなかったし。
(鎌のことも思い出してあげて下さい...)
がんばってヘルハウンドバトルアクスをとる!
ぐらいしか思いつかない・・・自分は18日でやっととれます・・・(ブロンズランクでこつこつ狼の首輪ためました・・・
モンクの拳に素手やらカタールやらメリケンやらあるなら斧カテゴリでハンマーやピッケルとかあってもいいとは思うけどね。
エッダちゃんの鎌もありますよぉぉぉぉ!
気になったので戦士の説明文を見て見たらこう書いてますね
北アバラシア山脈に棲まう山岳民族は、歴史的に多くの傭兵を輩出してきた。大ぶりの戦斧を手にした彼らは「戦士」と呼ばれ、・・・・
つまり
戦士というのは多様な武器を使いこなす戦いのエキスパートという意味ではなく
アバラシアの傭兵の中でも、大ぶりの戦斧を持って戦っていた人たちを戦士と呼んでいたようなので
斧がメインの武器というのが適切だと思います
14の世界設定では、戦闘のプロフェッショナルではなく戦斧の使い手という位置づけなのですね。
なるほど!ちょっと勉強になりました。
剣や両手剣などは賛同は出来ませんが、今の戦士のモーションに矛盾しない程度に斧ではない見た目をした斧カテゴリの武器が少しはあってもいいかもしれませんね。大型のハンマーとかグレートメイスや巨大モーニングスター、回転ノコギリとか。
そういう設定なので…
ところでフェルクリってどういう原理でダメージが入ってるんでしょうかね
モーション的には刃の部分を敵に擦ってる感じなので、もしかして自前で手を振動させて高周波を生み出して切り刻んでるのかな?
ナイトは神聖魔法、暗黒は暗黒で魔法系や派手なエフェクトが出てるんだろうけど
戦士は原初の魂っていうのがよくわからないから、フェルクリとかは気合いで出してるっぽく見える
ジョブクエのキャラには、デストロイヤー使用時に出てくる玉で攻撃するやつもいるけど
原初の魂は柔軟なエネルギーで、制御できれば刃にすることも可能でフェルクリができるのかな?
ハイデリンワールドの物理以外の特殊技法は、すべてエーテルによる挙動だったかと
キャスト系は言わずもがな、モンクの蒼気砲だって気=エーテルの集合体ですからね
習得の方法は師匠NPCから直接伝授されたものなのか、ジョブクリから覚醒したのかはまちまちですが
戦士の原初に関しては、それ自体は当人の中に眠る野生=精神性を操る技術みたいなので
その精神支配下に於いてのみ行使できる特殊なエーテル操作、なんじゃないですかね
何度もフェルクリをする姿を見て神すらバラバラにする例のチェーンソーが斧と合体して欲しいなとは思わなくもなかったり
もし、実装されるならツルハシと頭防具に麻袋を...これがあればジェイ...おっと、誰か来たようだ
斧って破壊力すごそうなのに拳とか槍より圧倒的に弱いのすごいもやもやする
剣はピックだったり大剣は大太刀とかあるのにね
斧は斧だけで可動も光りもしない塊のことも多いし不満
正直、78製作のハンマーは嬉しかった。
この調子で斧以外もどんどんたのむ!
元は斧術士なので斧中心なのは仕方ないとは思うけど、今回漆黒で追加された78レベのハンマーは最高だった(染色してえ)あの系統を戦士に限らず増やして欲しい。少しくらい打撃武器みたいなのあっても良いと思う。
斬耐性消えたしハンマー解禁したからこれから鈍器とかチェーンソーとかも増えるといいですね!
丸太なんかいいんじゃないかな!
光や炎なんかのエネルギーが勢い良く吹き出して刃の形になってたり
巻き付けてある布がたなびき振り回すと布が軌跡を作って円になる斧とか欲しいね
チョコボとかサボテンダー振り回してみたい
槍と斧一緒になったやつ(ハルバード?)好きなので、竜の武器になってた時はちょっとしょんもりしました(´・ω・`)しょあーん
真ゲッ○ーばりの大斧が欲しい
戦士やってた時にまさに同じようにハルバードを斧扱いにして欲しかった自分が選んだのは↓でした。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...m/7bed60721c4/
ハルバードは竜騎士武器でもバルディッシュは戦士の武器でした!
チェーンソーっぽいのほしいですね
フェルクリのエフェクトと合いそう
ガイアのハンマー型斧が実装されたら戦士やります(笑)
釘バットとかほしいですね、斧ではないですが…
モーション的に似合いそうな気がします