どのゲーム雑誌のインタビューか忘れましたが「4.xシリーズでの絶コンテンツは今回のアルテマでおしまい」という事を言っていたと記憶しています。
ですが、拡張前の暇になりやすい時期こそ、攻略に時間がかかる絶コンテンツを実装すべきではないでしょうか?
バハをやってアルテマをやっていない私も、拡張前の時間がある時期に絶が来るなら再度チャレンジしてみたいという気持ちもありますし、戦闘民族にとっては嬉しいことだと思いますがいかがでしょうか
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どのゲーム雑誌のインタビューか忘れましたが「4.xシリーズでの絶コンテンツは今回のアルテマでおしまい」という事を言っていたと記憶しています。
ですが、拡張前の暇になりやすい時期こそ、攻略に時間がかかる絶コンテンツを実装すべきではないでしょうか?
バハをやってアルテマをやっていない私も、拡張前の時間がある時期に絶が来るなら再度チャレンジしてみたいという気持ちもありますし、戦闘民族にとっては嬉しいことだと思いますがいかがでしょうか
拡張前の暇になりやすい時期こそ、全プレイヤー中5%もやってるかどうかわからないコンテンツより万人が遊べるコンテンツを実装してほしいです。
また、絶バハ・絶アルテマをクリアしていないならIL制限がかかっており当時とほぼ変わらない難易度のままなので、その期間中にやってみるといいと思います。
絶バハと絶アルテマ両方既にクリア済みのトップ層より暇な期間に挑戦や再挑戦する層の方が多いかなと思います。
トップ層には物足りないかと思いますが自分には丁度良い攻略期間になると思いました。
零式はもうちょい難易度上げて欲しいですが...。
私は正直、絶は2個でも良いです。
苦労して取った今の称号と武器を長く使いたいってのもあります。
ただ、絶を実装しないタイミングの零式は難易度を少し上げて欲しいですね。
零式をプレイしているレイド好きなプレイヤーの中でさえ、多くのユーザーにとって縁の無いレベルの絶は
もうこれ以上追加してほしくありません。
規約で認められていない外部ツールが当たり前のように配信やスクリーンショットに載り、
それを公式運営が見て見ぬふりをしてw1stを称賛する…
これにきちんとしたけじめが付くまでは超高難易度だと言われても納得できず、
クリア者を祝福する気持ちにもならない方が多いと思います。
いずれにしても、万人にとって自らのゲーム体験となっていた奇数パッチのID追加を
減らしてまで提供するものとしては相応しいとは思えません。
kerneruさんの仰る通りで、私も吉田P/Dには
「クリアできないコンテンツは実装されていないのと同じ」と仰っていた頃を是非思い出して頂きたいです。
零式については、満額回答と表現されたアレキサンダー天動編以来の流れとなっている
オメガ デルタ・シグマ編の手応え感を踏襲したものを期待します。
これらはいずれも攻略パターンに論争が起こるほど手応えがありつつ、それでいて
レイドが好きならちょっと本気で頑張ってみようと思えば多くのプレイヤーがクリアできる
丁度いい難易度だと思います。
(サンプルとして挙げさせていただくと、かつてのFF14チャンネル新兵の方がシグマ4層を
楽しんでプレイしてクリアされています)
クリアをして、欲しい装備を入手して、それを身に着けて日常的なコンテンツを遊び直してみて
体感として苦労が報われたのを実感する時間がちゃんと確保されていることが、
レイドを頑張ってよかったという満足感に繋がる大切な要素だと思います。
安易に難易度を引き上げてしまうと、この「浸る時間」が圧縮され
4層をクリアする頃にはもう次が始まってしまうということになりかねず、
そうなると焦燥感に追われてプレイする苦しい体験となり達成感・満足感を十分に味わうことができません。
起動・律動編の失敗は、高すぎる難易度のため固定PTでも環境や腕前の差などの要因から足並みが揃わず
コミュニティーの分断・崩壊に繋がったことが原因です。
レイドが好きな多くのプレイヤーが楽しく攻略し、クリアまで漕ぎ着けられる今の難易度が適正だと思います。
ツールの件もありますし、最近では某レイドチームがレイド請負でRMT疑惑まで出ているのでその辺きちんと処理して追加するならやって欲しいです。
今のまま追加されてクリア者でてもまたかとしか思わない人が増えるでしょうね。
一応絶やらない人も暇なわけでそのへんも加味しないとだめでしょう。
皆さん否定的な感じなのですね
絶のコンテンツの個数が問題ではなく、個人的に言いたかったのは拡張前の最も時間に余裕がある期間こそ絶コンテンツを持って来れば良いのでは?という事です
アルテマが4.3ではなく4.5に来た方が嬉しかった、もう遅い話ですが…
後、万人に挑めるコンテンツを作ってほしいのは確かにおっしゃる通りですが別に選ばれし人しか行けない訳ではありません、零式4層クリアという条件がありますが起動律動でもないのでそこまで難易度は高くないと思っています
フィーストやハウジングのように、絶コンテンツも戦闘を追い求める人にとって確固たるニーズがあるので実装は続けてほしい
私は賛成です。
やりがいのある楽しい絶シリーズはコンスタントに実装してほしいです。
「数%しかやらない」はフィーストにも言えますが、需要があるのは絶シリーズも同じです。
否定的なわけではなく二回行われた絶コンテンツにおいてツールによるギミックの難易度変化は吉P自らツールに発言があったように対応せずして追加していくのはユーザーの信頼失うんじゃないかと思うからです。
ツール使えばクリアできるわけではないですが一度環境を整える為にも期間をおいてきちんとやって欲しいと思っています。
やっても見ても楽しいのでこのままなくなるのはもったいないですからね。
個人的には、ツール問題と絶実装はわけて考えるべきだと思いますね。
ツールはイタチごっこで対応するしかなく、ツール問題が解決するまで実装しないほうがよいと言っている人はずっと絶は実装しないほうがよいって言ってるも同意だと思うからです。
※規約にて禁止されているツールを容認するような発言等をしていることに対してはきちんと説明してほしいですが。
絶を実装できる人が少ないから、パッチ4.5で実装しないのは仕方ないと思っています。完成度の低い絶を実装してほしくないので。
ただ、奇数パッチで絶実装に回っていたリソースがどういったコンテンツに回されるのかわかりませんが、絶を実装した方がよかったといわれないことを願います。
個人的には、極コンテンツやブリッツボール等に回されるのであれば、そちらの方がいいかな~とは思います。
レイドレースみるのは楽しいですけど、全体で見てほんの一部の人にしか需要のない高難易度コンテンツよりは広く需要のありそうなライトコンテンツを多く実装して欲しいので、アルテマで一度終了するのは良いことだと思います。
言葉遊びになって申し訳ないですが、
実装【するべきだ】という話であれば反対です。
他の方が言ってるように一部の方に向けてのコンテンツですし、
吉田氏も過去に「暇になったら課金を止めて別のゲームで遊んでもいい」と仰っていますので、
運営が今メジャーパッチでは絶はもう出さないと決めたのであれば実装しなくていいと思います。
戦闘民でも次パッチに向けて金策やギャザクラのレベル上げをされている方もいらっしゃるので、
コンテンツを攻略し、消化し終えた【戦闘に対して暇な期間】というのは必要ですしね。
【実装してほしい】【もっと遊びたい】と言う話でしたら、
各方面のバランスを見たうえで実装を前向きに考えて欲しいとは思います。
4.xシリーズの絶が今回のアルテマで一旦期間が開いてしまうのは少し残念ですが、このペースで絶が実装されるのが適切かと言われたら微妙なところかなあ、って感じですね。
もっと絶をしたいような、一度休憩したいような気持ちです…(笑)
ただ、絶のコンテンツを一部の人しか遊ばないのにリソース作のやめてほしいとか
ツール問題が解決するまでは、という意見には反対ですね。
それこそエウレカやDDなども、絶とは突入条件の敷居の違いはあれど
興味ない人は遊ばないコンテンツだと思います。
でも、どれもどこかのユーザーには必ず需要があるものですよね。
ライトコンテンツをたくさん実装して、例えば空島でしたっけ?そちらはほぼ機能してないようなものになっていたりもしますし…。
なので、絶を実装するくらいならライトコンテンツを、とか
絶はしばらく要らない、ツール問題が解決するまで出すな、という意見には反対ですが
ここらで一旦、絶のこれからの方針とか次なる絶の開発に向けての休息であるのなら、まあいいかなって感じですね。
奇数パッチ毎に実装する、という頻度は確かに多いと思ったこともあります。
とはいえ、最も時間がある期間であり、かつ最終装備を長く使える拡張前にこそ月単位での攻略が必要な絶が実装してくれれば失速することも無く楽しめるかもと思った矢先「メジャーパッチでの絶はおしまい」と明言されたのでこのようなスレッドを建てています。
後、何人かが言ってくれているので有難いですが絶コンテンツは確固たる需要があります。エウレカは成功したから良かったですがディアデムみたいなコンテンツを作るぐらいなら絶を作ってろと言います
絶をはじめ、FF14は「全てのコンテンツを遊ぶ権利」がプレイヤーに与えられています。プレイヤーがそのコンテンツをやるか、やらないかを選ぶだけです。
絶なんて興味ないしほとんどの人がやってないから別のコンテンツを作れ、と言われると私は納得しません。それが通るなら私は「PVPと冒険者小隊なんて不要だから全て廃止してリソースをPVEに回せ」と言います
でもこんなの言えないですよね、そのコンテンツを楽しんでやってる人がいるのですから。絶だって配信も人気ですし超高難度をクリアした時の達成感を目当てにチャレンジする人が多くいます
私は、絶のように新しい戦闘コンテンツが来てくれるのが嬉しいので例えば絶じゃないけど、4人向けの高難易度コンテンツとか作ってみたよとか零式に5層目が出来たよとかそういうのが拡張前に来てくれるだけでも良いかな…
同じようなスレが海外のフォーラムにもありますけど、そこだと「いいね」が200以上付いているんですよね
もしかしたら絶シリーズに挑戦している日本勢って少ないんですかね
単純な話、拡張前というのはプレイヤーにとっては暇ですが開発にとっては一番忙しい時期と思われるのでリソースの取り捨てから外れたというだけなのでは
やってくれという要望そのものは開発も嬉しく思ってるでしょうからどんどんしていってもらえればいいですし、開発も支障がない程度で応えてくれたらなと思います
妙な勘繰りしてる人は何を望んでるんでしょうか
リソースに余裕があって実装できるならないよりはあったほうがいいに決まってるけど
他のなにかを犠牲にしてまでやるものではないと思います。
これは絶じゃなくてもほかのコンテンツでも言えることかと思ってます
E3 2018での合同インタビューにて、奇数パッチ毎の絶実装を考えていたが2パッチに一回ではキツすぎるとの声が多数あったので考えを改めた。
拡張1につき2つくらいでいいのかなと考えている。と吉田P/Dが述べていました。(電撃PS記事より)
2パッチ毎でもヤってやるぜ!という声が増えれば、今後変わる可能性もあるのかな?
私は絶には縁の無いプレイヤーですが、突き詰めたコンテンツ作りが他のコンテンツへフィードバックされる土台になればと思います。
絶を作れる人は開発でも3人くらいしか居ないそうですから^^(ファミ通記事より)
やる楽しみだけでなく『みる』楽しみが出来てきた今。
是非やって欲しいと思うんですけどね。
みる側も気分的にも祭の様な盛り上がりがあると思います。
2パッチに1回がコスト的に酷しいと言うならば後ろにズラすとか。
(4.1無し 4.3あり 4.5~あり)
ごめんなさい。違うスレッドの返信と間違えて削除しちゃいました。いいねくださった方ごめんなさい。
絶バハは少しプレイして、その後観る側に回りました。絶コンテンツ自体は観るだけでも面白くて楽しめているので将来的にも開発は続けていただきたいですが、来週にパッチ4.35を控えおそらくは(??)次の拡張を約1年後に控えていると考えると(あくまで個人的な予測ですが)、その期間を次の拡張の開発・調整に使っていただきたいです。今まで実装されたコンテンツの中でも放置・調整不足のコンテンツもありますし、この要望以前の様々な要望ももっと取り上げてほしいです。
次々と新しいコンテンツを実装してくれるのはプレイヤーとして嬉しいのですが、4.x以降はそれ以前と比べると緊急メンテの回数も増えており、開発の人手も十分に足りているとは思えないので、まずはしっかりと足もと見つめ直していただきたいです。
あってもいいしなくてもいい。あればたぶんやるとは思う
ただ拡張前ってたぶんエウレカウェポンを拡張に向けての最強武器にしたいだろうから、絶武器があると目の上のたん瘤だと思うのね
そういう計画があるならなくてもいい
個人的には絶どうこうよりもライトコンテンツで金策して拡張を迎えよう、みたいなのがしんどいのでやめてほしい
デルタの禁断が雲海探索ありきだったから、今回もエウレカで箱集めまくったありきの禁断が拡張後に来るとなるとしんどいだろうなって思ってる