デュエルについてのスレッドです
※デュエルとは
パッチ3.4で実装された1vs1のPvPコンテンツの事です。
ウルヴズジェイル係船場の広場にて他プレイヤーに対戦申し込みをすることで対戦可能です。
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デュエルについてのスレッドです
※デュエルとは
パッチ3.4で実装された1vs1のPvPコンテンツの事です。
ウルヴズジェイル係船場の広場にて他プレイヤーに対戦申し込みをすることで対戦可能です。
デュエルだけでもビルド自由な専用ジョブが1種ほしいですね
1vs1は攻守のせめぎ合いからのHPの駆け引きが醍醐味だと思っています。
いつでしたか、公式でバランス調整の難易度的に実装できないと言っていましたが・・・。
デュエルエリアでは、ふたばマークを再び付けることができるようにしたらいいと思う。
サブキャラの可能性を否定はしないが、ビギナー同士で誘いやすくないかな。
あと勝ち負けってわけでもないし、デュエルではGCDを1回飛ばしてもいいしゆっくりアクションの掛け合いをしたらいいと思うな(そういう使い方をしてもかまわないとおもう)。
追記
勝敗を特定の他者に通知する機能もあればいいのじゃないかな。
それでトーナメントや勝ち抜き戦もできるかも。
1対1のことをデュエルと呼ぶのかもしれないが、ヒーラーとのペアでのみ2対2でデュエルができるようにならないでしょうか。
デュエルエリアってそもそも賑わってるんですか?
なお、フィーストにはカスタムマッチというほぼ練習用の仕組みも用意されています。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...sden/thefeast/
参加者を8人か16人集められる人ならこちらでも練習できます。
8vs8なら実践で練習でいいだろうけど。
サーバーやら時間帯によるんでしょうけど、じぶんがログインするサーバー時間帯はぜんぜん賑わってませんよ。
まあでも初心者がPVPアクションの練習するなら、フレと一緒なら簡単に始められると思うのでお勧めですけどね。
フレじゃなくても、エリア近くの人に手招きするエモで来てくれたこともあったけど。
特にかける側だけでなく、ヒーラーの与ダメ0化能力(missじゃなくて、与ダメ肩代わりされるので0)やプッシュバックやらヴェンジェンスの凶悪さも体験できるしいいかも。
さらにPVEで鍛えに鍛え上げられたGCDごとにWSださなきゃ窒息するの矯正にも便利かもしれません。
GCDごとだと上手に回復いれられると落とせない。PVPアクションを含むアビリティ使って瞬間火力上げるかしないとだめなんだろうな。
デュエルエリアでのタイマン、ラグ強すぎないですか?
壁をつかってPVPエリアなら視線切りできてたような攻撃も
壁の反対側に行ってもダメージ判定が来るレベルでラグが強いです
いつぞやの昔に、PVPエリア限定でラグが少なくなる調整のパッチがあったとおもうのですが、
デュエルエリアもそういうラグの少ないエリアに調整してほしいです
その方がより実践環境に近い練習ができると思います
今日初めてデュエルしてみました。いつもIDばかりなのとても新鮮ですごくたのしかったです。
フレンドとやったから気兼ねなくできて楽しかったしまたやりたいです。白と白は勝負がつかなのがウケました。しろはやっぱりヒーラですね!
やってみて良いと思ったのはー、
友達を連れて行って直ぐに始められるところです。
PVPはファインダーですので周りに迷惑がかからないよう行ってません。
要望です、吉田さん!
4人までのデュエルも考えて下さい。
2:2だけじゃなく、1:2とかでも遊びたいです。
とってもたのしかったです!
宜しくお願いします。
今日初めてデュエルしてみました。いつもIDばかりなのとても新鮮ですごくたのしかったです。
フレンドとやったから気兼ねなくできて楽しかったしまたやりたいです。白と白は勝負がつかないのがウケました。しろはやっぱりヒーラですね!ここだけクルセードつかえてもいいかもって思いました。
やってみて良いと思ったのは、友達を連れて行って直ぐに始められるところです。あとファインダーのように周りに迷惑が掛かる心配もありません。
要望です、吉田さん!
4人までのデュエルもしたいです。
2対2だけじゃなく、1対2もできる自由な遊びがしたいです。
とってもたのしかったです!
宜しくお願いします。
チュートリアルについての高い要望は承知の上で、個人的には気軽にデュエルかなと思う。
デュエル中、実行されたアクションがわかりやすくフライテキストで表示されるモードがあるとどうだろう。
相手が何やったかわかるようなログがあればいいんだが。
1対4も可能なライトパーティまでの対応と、パラメータやルールを多少弄くれる機能がほしいです。
現状一瞬で決着がつくか決着がつかないかであまり面白味もなく練習にもなりません。
HP自然回復の有無、最大HPの倍率、威力の倍率、アドレナリンゲージ増加量の倍率、制限時間などの選択ができるともっと接戦を演じたりハンデマッチやイベントでの利用などができて遊びの幅が広がると思います。
やっぱりARは打ちたいですよね。
トリプルトライアドみたいに対戦ルールが複数から選択できたらイイのにな。
ボックスが出てくるとか
ワンキルデスマッチとか
TPMPがゼロで始まって、アイテムで回復させながら戦うとか・・・
気ままに要望スレのほうがイイかな?
あ、あとカメラが一人称で固定される。
PVPが怖い!というフレンドを連れていって、コワクナイヨーといいながらデュエルをやったら、これは全然コワクナイ!といってくれたので、
PVP入門編としてはいいと思います!
ただそれでトーナメントやるぞ!となると、やっぱりガードなどがあるゲームシステムの方じゃないとタイマンバトルは盛り上がらないかなというのが個人的結論です。
何気に機工士vs機工士のデュエルが最近楽しく思えてます
お互い堅守アリで スタンガンバーストと堅守の読みあいとかが熱い。
PVP新規の人でも機工ならスキル回しすぐ覚えられるので1-2回木人でスキル回し練習したら
デュエルしてみるのオススメですb
機工のPVPスキル回し↓
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes.../blog/3653116/
よきデュエルライフを!健闘を祈りますb
自分がログインする時間帯には係船場空っぽなんだが。15時から17時の間だからかねw