現時点ナイトは暗黒と戦士と比べると、やっぱり範囲攻撃少ないことが辛いです。ダンジョンの時フラッシュだけで、高火力のDPSからターゲットを奪えることがかなり難しいです。
新しいバージョンについて、やっぱりナイトの新しい技に範囲攻撃がほしいです。
また、最近ディシディアのウォーリアオブライトの技を見たら、彼の技の一部を14に入れば良いと思います。
少々考えましたが、ここで自分が考えたことを書きます。
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現時点ナイトは暗黒と戦士と比べると、やっぱり範囲攻撃少ないことが辛いです。ダンジョンの時フラッシュだけで、高火力のDPSからターゲットを奪えることがかなり難しいです。
新しいバージョンについて、やっぱりナイトの新しい技に範囲攻撃がほしいです。
また、最近ディシディアのウォーリアオブライトの技を見たら、彼の技の一部を14に入れば良いと思います。
少々考えましたが、ここで自分が考えたことを書きます。
光の加護
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...f3ebab0ddc.jpg
暗黒と似てる技です、だが暗黒の攻撃上がると対し、ここは防御が更なる上がる。
レベル:62
キャスト:Instant
リキャスト:5.00s
範囲:5m
発動の一瞬、自身の周囲にいる敵に対して、自身への敵視を上昇させる。
自身の被ダメージを15%減少させる代わりに、MPを消費し続ける。
効果中は全身青い光のエフェクト付き、MP継続回復効果を受け付けない。
再使用で解除する。
レディアントソード
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...31d49e2ab5.jpg
直線範囲攻撃、ディシディアと同じ、強化されることができるようにしたい。
レベル:64
キャスト:Instant
リキャスト:2.5s
距離:15m
範囲:10m
対象に向かって無属性前方直線範囲魔法攻撃。 威力:120
シールドオブライト発動時威力:220
シールドオブライト発動時追加効果:対象の与ダメージを10%減少させる
効果時間:20秒
実行時に「シールドオブライト」の効果が切れる。
シールドオブライト
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...a36026ebda.png
ダークアーツと同じ性能です、ディシディアにウォーリアの強化するため使う技ですから、14もブロック力が上がる同時に技も強化できるようにしたい。
レベル:66
キャスト:Instant
リキャスト:30s
自身に「シールドオブライト」を付与して、自身のブロック発動率を30%上昇させる
次に実行する一部のアクションの効果を強化させて実行することができる。
効果時間:10秒
発動条件:「光の加護」効果中
ブライトセイバー
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...ecb4aa974c.jpg
一番追加されたい範囲攻撃です。剣に巨大な覇気を纏わせ、薙ぎ払う範囲攻撃。原作の「シールドオブライトの状態で範囲更なる広がる」という特徴が再現させてほしい。
レベル:68
キャスト:Instant
リキャスト:60s
範囲:5m~10m
対象に向かって前方半円範囲物理攻撃。 威力:120
シールドオブライト時威力:300
シールドオブライト時追加効果:攻撃範囲は広がる、敵視アップ
実行時に「シールドオブライト」の効果が切れる。
アルティメットシールド
http://img2.finalfantasyxiv.com/acci...0f83daa02e.jpg
「究極の盾」の名を乗る技、防御用の盾を完全に武器として敵を殴打する。さすがメイン盾の力だ。
レベル:70
キャスト:Instant
リキャスト:2.5s
距離:3m
対象に物理攻撃。 威力:100
コンボ条件:ライオットソード コンボ時威力:230
シールドオブライト発動時威力:400
追加効果:対象を15mノックバックする
実行時に「シールドオブライト」の効果が切れる。
以上。ウォーリアオブライトの技は結構迫力満点なので、シリーズにトップクラスの実力を持つナイトの技が14に再現できれば、心から嬉しいと思います。
私的にナイトは攻撃よりもっと防御面を特化してほしいですね。
攻撃面はSTで結構なDPS出せますし、回復もできちゃいますし。
後2つほど防御アップのスキルがあればイイ具合にスキルが回せるんですよね〜
パッドはカツカツですけど。
便乗して妄想でも…
盾ブロックを仕様変更して欲しい
・魔法に対しても発動する
・軽減率は現行よりさげる(5%-10%程度)
・受け流しと同時発動可能にする
受け流しと同時発動すると物理に対しては受け流し20%+盾ブロック5%で計25%カット、魔法に対しては受け流しが発動しないので5%カット、みたいなカット量になる。
※物理に対しては盾持ち時は受け流し判定と盾ブロック判定は必ず一致でもいいかもしれない。
<意図>
現行のブロック仕様はバランス上盾無しタンクと大きな差はつけられないため物理のみ
だがナイトのイメージのためにシェルトロンやブルワークのような盾アビが存在する。必然的にこいつらは物理専用でアビ枠を食う。
敵の魔法がきつい昨今、正直邪魔。現行の受け流しモドキの盾仕様がナイトの強みにつながっているとはいまいち思えない。
しかしナイトの人は盾が好きなので、盾を活かした何かが欲しい。
ぱっと思いつくのはシールドスワイプのProcに使われていることなので、盾によるProcをもっと活かせればナイトっぽい。
しかし盾ブロックが物理のみだと魔法主体の敵には発動しないため、ナイトというジョブの中核にもってくるにはリスクが高すぎる。
→Procさせるのが主目的なので軽減率は低くてもいいので、魔法に対しても発動して欲しい。ただし物理面で既存仕様の劣化になりすぎるといけない
→受け流しとセットにしよう!
魔法の盾ブロックを可能にした上で
ナイト版DAが欲しい。
ナイト版DA
リキャスト25秒
盾ブロックをたくさんするとリキャストが回復する要素がある(ST時かばう+ブルワークを活かしやすくなる)
DAによって強化されるスキル
ナイト版アンチェインド
リキャスト90秒、効果時間15秒。効果時間中、忠義の盾による攻撃ダウンが無くなる。DA時のみ発動可能
ウィズイン強化
DA時、威力400
クレメンシー強化
DA時、アビリティのような発動が可能になる。詠唱無し、コンボ中断なし、GCD外で撃てる
シェルトロン強化
DA時、魔法カット率アップ(30%ぐらい)
などなど。ヴェールあたりも手をいれたり、
DAフラッシュには物理攻撃がつくなどしてもよい。(ブラッドバスとの相性を考えると魔法攻撃よりも物理攻撃のほうがいい)
<意図>
ナイトのスキルは汎用性を意識した性能であるせいで高難易度だと使い勝手が微妙になっているものがある
他人を回復できるようにした結果エクリより使いにくくなっているクレメンシーとか。敵を殴らずに済む分リキャストが長いヴェールとか。
そういうスキルを強化するのにDAのようなややこしさを加えるのは良いエクスキューズになるし、単純な強化よりゲーム性が増す。(DAを攻撃に回すか防御にまわすかという判断などが生まれる)
ナイト版DAの「盾ブロックをたくさんするとリキャストが回復する要素」について
盾には「ブロック性能」と「ブロック発動力」が設定されているので、
ロウブロウのように「受け流し時に何%の確率で回復」とやるとナイトはみな小さな盾を持つことになるのが微妙。
たぶんナイトの人はそれなりに大きな盾を持ちたいので「ブロック性能」に意味を持たせる形でリキャストを回復させなければいけない。
ラースのスタックのようにバフの形でブロックポイントを導入して、盾ブロック発生時、ブロック性能に応じた数字がたまるようにする。
ブロックポイントが一定値になると、DAのリキャストが回復する。
以上が妄想
一言でいうと「ブラッドプライスを盾ブロックに差し替えた暗黒」なので独自性でいうと微妙かもしれません。
パッシブスキル レベル61で
ハルオーネの効果 STRダウンに INTダウンも追加する
敵にスタンを入れると実質数秒無敵の防御と同じになるので。
特定条件下中バッシュに前方範囲が付いて複数の敵に一度にスタンが入るようにして欲しいです。
どちらもレジスト値がたまって気休め程度ですがスワイプの方にも前方範囲があればなぁとか感じる時があります。
個人的にナイトには敵の行動を制限する事で得られる防御も増えていって欲しいです。
範囲攻撃でかつヘイト稼げるの欲しいですね
元メインジョブがナイトでまたタンクやりたいなあと思って練習してますが選んだのは戦士です
理由はヘイト稼ぐのにオバパと保険にフラッシュがあるから
ナイトも好きなジョブだし思い入れもあるからやりたいですが
ちょっと不安なのですよね
盾を構えたまま敵に突進しつつ体当たり的な
移動しつつタンクの位置どりしつつヘイト稼ぐスキルがあるといいと思います
範囲攻撃、というのであればやはり「ホリエストホーリー」
戦神ハルオーネを崇める彼らの範囲攻撃技です。しかし白とかぶっちゃうのがなんとも。
パラディンっぽい技だと連想したもんが自分はどうしても白魔法に寄ってしまう。
ライオットから派生するコンボの3段目に旧FF14時代にあったルミナススパイアを追加して欲しいです。
範囲攻撃で追加効果に敵の魔法防御を下げる(被ダメ増加)があります。
また追加特性でロイヤルアソリティに敵の物理防御ダウンを追加。
これでナイト自身のDPSが低いという弱点をカバー出来るのではないでしょうか?