今回の修正について、正直戸惑っています
労力に対していい装備が出過ぎというのなら、その分、空島に1日1回しか入れないとか、そういう修正では駄目だったのでしょうか?
また、210であっても、使えない装備が少なくない確率で出る、ということについてはどう思われているのでしょうか
90分目一杯やって、NM2体しか出なかったのはあ然としました
夜間でこれなら、昼間の空島はどうなってしまうのでしょうか
皆様は今の出現率についてどう思われますか?
私は、空島に行く意欲が失せてしまいそうです
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今回の修正について、正直戸惑っています
労力に対していい装備が出過ぎというのなら、その分、空島に1日1回しか入れないとか、そういう修正では駄目だったのでしょうか?
また、210であっても、使えない装備が少なくない確率で出る、ということについてはどう思われているのでしょうか
90分目一杯やって、NM2体しか出なかったのはあ然としました
夜間でこれなら、昼間の空島はどうなってしまうのでしょうか
皆様は今の出現率についてどう思われますか?
私は、空島に行く意欲が失せてしまいそうです
赤貨の時とかはとれる量渋すぎるというフィードバックで取れる量増えましたよね…?
何故雲海はいきなり渋くしてくるのか…
取れるまでにかかる拘束時間が増えすぎる修正はやめていただきたい
NMの出現率を下げるならコンテンツ終了時のリザルト画面にて狩ったモブ数に応じて黄金の宝箱を配布・・・といったことはできないのでしょうか?
ただ下方修正するだけじゃなくまともな調整してください。
ただでさえ90分という長時間コンテンツなのに報酬が渋られるこれじゃ過疎る一方
雲海内の人数によって、敵のPOP率を変化させることってできないのかな?
もしくは、フェイトのようにHP量を変更させたりできないのかな?
それができれば、過疎タイムでも快適にプレイできると思うんだけど・・・
プレイヤーがガンバるとテコ入れが入るいつもの流れですね。
開発自ら遊べるコンテンツを潰しにかかるのは参ります。
赤貨のときと同じでコンテンツ自体が面白くないのに報酬渋るとやらなくなると思います
210装備は現状最高ILですがサブステが210装備にふさわしくないハズレ装備もたくさん出ます
しかも雲海探索は一度美味しい状態を知ってからの報酬減なので今のバランスが正しくても、体感不味くなったという事実は拭えませんのでしんどい印象の雲海探索が更にしんどくなると思います
人が集まる調整すべきなのに真逆のことしてるから
盛り上げたいのか盛り下げたいのか謎。
確かに、修正前は210装備の出現率がかなり高かったように感じていましたが
サブパラメータを見ると実質的にIL205~200程度のものが多く
禁書やゴルディオンと同等あるいはそれ以上の性能を持つ装備は少なかったはずです。
IL210が多すぎるというのであれば、IL150・180・200という括りではなく
もっと細かく分けても良かったのではないでしょうか?
190~200の出現頻度が高くなれば、ヴォイドアーク装備もゴミになりませんし
210装備のレア感もキープできます。
もう少し違った方向の調整はできなかったものでしょうか・・・。
遊びの部分での魅力は「雲海という特殊なエリアに入れる」だけなんですよね
やってることは通常フィールドでやれる雑魚狩りとギャザリングで大半の人が雲海探索という遊びを楽しんでません
極蛮神やアレキなら無報酬でも手伝いで参加するだけの遊び的な魅力もあるのですが雲海探索を無報酬で手伝うような遊びの魅力はないんですよねぇ
唯一の魅力部分の下方調整は非常に残念です
レイドコンテンツや強い装備に興味がない私から見ても修正後明らかに募集も減りフィルターをかけて検索してもヒットしなくなりました。今回の修正ではなく1日1回又は2回までにして時間を90分から60分にして装備の排出量を調整した方が良かったんじゃないですかね?
IL210装備のサブステ含めた排出量を想定できないのなら、最初から固定ステータスの数種類用意して低確率で出るようにすればよかったのにね
恐らくですが、IL210装備が排出されすぎるというのはただの建前でしょう。実際、IL210相当の装備が出る確率は低めであったことは行ったことのある人は知っている筈。
じゃあ何が問題だったのか?散々言われていますけど、所謂先行クリア組が今後を見越して計算し、マテリジャを大量に集めていたことではないかと思われます。
「IL210装備が出すぎ」ではなく、正しくは「真鍮ポイントが出すぎ」だったんでしょう。使い物にならない210装備も真鍮にすれば3Pですから、零式で装備整っている先行組には
殆どのドロップ装備は真鍮3Pとして換算されるわけです。PT全体が強ければ強いほど金箱回収率も高いことを考えれば、修正前は安定して12~5個ほど取得していたんではないでしょうか。
全ての金箱から210x1、180x2という結果だったと仮定しても、金箱だけで実に80以上の真鍮を取得していたことになります。これに加えて大量の雑魚からも真鍮が取得されるわけですから
計算しながらマテリジャの大量生産が可能であったことが問題の核心だったのでは?完全に初期段階での調整ミスだとは思いますが。
「真鍮スポイルですぎ」正解かも。
業者対策とか。
業者24人で突入して各パーティのリーダーに装備集めてそれを真鍮スポイルにしてマテリジャと交換。
90分みっちしやって、30分休憩の繰り返し。(もしくはサブキャラor別アカでエンドレス)
マテリジャがぼったくり価格ではなく、各マテリジャの最低価格(それでも凄まじく高額だと思うけど)で多数出品されたらお金を持っている正規プレイヤーさんは普通に購入するでしょうし。
鋼鉄スポイルなんて滅多にでないよね。(しかも安全に採集できるかさえ怪しい・・・。)
それに引き換え真鍮スポイルはギャザラーとは違い、確実に入手できますし。
真鍮スポイル稼げ過ぎの設計だった事が発覚した為、今回のロアー修正に踏み切ったとか・・・ありえなくはない。
ドロップ率は変えず、再突入120分も変えずに、60分にすればよかったんじゃないかな?
周回の効率は下がるけど、プレイ時間あたりの期待値というか満足度は維持するって感じで。
・・・と思ったのですが、その気になれば、サブキャラで入り直して延々狩続けられるのか。
スポイル出過ぎって結論はその通りなんだろうけど、そうなるともう何も期待できないんですよね・・・
定点キャンプ狩りなんてフィールドを使ったMMOのレベリングバトルでも定番の戦法なのに、それを想定して排出量を設定してなかったとかMMO経験値がない人が企画設計していたのバレてしまってますしねぇ
今後もフィールドコンテンツには期待せず、インスタンスダンジョンと同じ仕組みの一本道をゴールまで進んでいくコンテンツを作ってもらったほうが遊べそうです
もう行ってないですね
210装備ザクザク出たよ。ただし、装備できないクラスばっかりだったけれど。忍者はわたし、Lv30台なんで・・・まぁ、こんなものだとおもう。空島は「レジャーランド」ドロップ品はお帰りの際のおみやげと考えよう。ミッキーのバイザーみたいなもの?
吉田P&D<210装備が出たらシャウトで盛り上がってください!
ユーザー<210モブわいた!へるぷみー!
なんかすごい差。
格段にやりにくく・・というか詰まらなくなっちゃったなという感想です
只でさえ減少気味だった空島募集も今や数時間に1~2件見るか見ないか位しかありません…
突入しても修正前はシャウトすれば当たり前の様に集まってきた人達が反応自体無く1PT~2PTで細々と狩り続ける事もあるそうです
今回再突入に待ち時間が無い感じになりましたが…毎回やる風脈集めに加えて90分という時間を考えるとそうガンガン連続で行く人も少ないと思います
現に一回90分フルマラソンやると結構疲れますしね(´・ω・`)この下方修正を経て再突入時間が待ち遠しい!って人そんなに沢山居たのでしょうか?
FATEな感じを取り入れて、沢山の人数で雑魚を殲滅しNMを出現させた場合 人数に応じてNMの最大HP(若しくは強さを)を引き上げるとかすれば良かったのでは?
そもそも何人でどのモブを叩いてるのか知る術が無いので、せめて空島内でもPT同士アライアンスを組めるようにしたりPT毎にネームプレートの色を変える等分かりやすくして欲しいです
現状では時間が長くて辛くて実入りも少ないという感じでやる人居なくなっても仕方がないと思います
210装備をジャンジャン出せというのではなく、折角の大型コンテンツですからもう少し(プレイヤー目線で見て)純粋にテンポよく楽しめるコンテンツにして欲しいと思います
戦利品の問題でNM出現率さげるなら突入回数制限で調整してもらいたかったです。
1日1回もしくは1日1枚突入券もらえて99までためられるリーブ方式にして制限したほうがよかったと思います。
連続して稼ぎまくってバランス崩すのってガチ廃人さんやら業者(こいつらがお空にたどり着く前に排除願いたいですが)やらで
一般ユーザーは1日1回もいけばおなかいっぱい、むしろ週末に2~3回もいけばいいほうなんじゃなかったですかね?
なんか再突入の時間制限の変更とかどっかユーザーが求めている調整とはずれてるような気がします…