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En effet, il serait peu être bon de faire des test plus poussés sur votre classe avant de venir vous plaindre.
On est tous d'accord que l'archer a été nerf, et il en avait besoin. Mais il faut se remettre en question et tester tous les changements qu'il y a eu a la 1.19
- Tout d'abord au niveau du stuff : Finis les équipement avec X niveau en plus. Si vous n'avez pas le niveau requis pour équiper la pièce, les stats secondaires seront ignorées (regardez votre pièce de stuff, les stats passent de blanc a gris si vous n'avez pas le niveau)
- utilisez des flèches du rang adéquate : fini les flèches a 2gils/unité
- Il faut revoir tout sont stuff, les nouvelles pièces d'équipement avec une matéria sont en générale meilleure que les pièces pré-1.19
- L'influence des caractéristiques du stuff a été augmenté par rapport a avant. Si vous n'avez pas un stuff avec des stats pour votre classe, votre efficacité sera moindre.
- Revoir sa façon de jouer sa classe et les compétences que l'ont utilise avec les nerf /modifications de compétence.
- Ne pas oublier que l'archer a une cadence de tir supérieur aux attaques des classes de contact, ce qui fait que vous faite un peu moins de dégâts mais plus souvent.
Avec les modifications, il faut savoir se remettre en question, et cela sera valable aussi a la 1.20 et a la 1.21.
J'imagine que t'as un parser et un R50 archer pour venir parler en connaissance de cause ?
Ce qu'il faut pas lire...
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- Tout d'abord au niveau du stuff : Finis les équipement avec X niveau en plus. Si vous n'avez pas le niveau requis pour équiper la pièce, les stats secondaires seront ignorées (regardez votre pièce de stuff, les stats passent de blanc a gris si vous n'avez pas le niveau)
On parle là de personnes R50 avec un stuff R50 et pas mauvais du tout.
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- utilisez des flèches du rang adéquate : fini les flèches a 2gils/unité
Toi on vois que t'es pas archer 50, c'est rare de voir des archer utiliser des flèches à 2 gils, les flèches principalement utilisées sont:
-flèches en argent
-flèches en corail rouge.
Les flèches à présent accessible:
-Flèches en mithril (assez accessible).
-Flèches en Cobalt (inaccessible, car les armure à symbiose utilisent ces ressources, ça reviens à acheter du minerai à des prix exorbitant, c'est même d’ailleurs stupide d'utiliser 1 lingot pour 333 flèches c'est pas du tout rentable.)
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- Il faut revoir tout sont stuff, les nouvelles pièces d'équipement avec une matéria sont en générale meilleure que les pièces pré-1.19
Et elles le sont forcément meilleures, à équipement égal avec un autre DD, l'archer restera toujours derrière niveau dégâts.
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- L'influence des caractéristiques du stuff a été augmenté par rapport a avant. Si vous n'avez pas un stuff avec des stats pour votre classe, votre efficacité sera moindre.
Alors là tu vois, les caractéristique ont augmentée, tout le monde à eu un buff énorme à l'instar de l'archer.
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- Revoir sa façon de jouer sa classe et les compétences que l'ont utilise avec les nerf /modifications de compétence.
Alors, là encore, t'auras beau essayer divers techniques, tes WS feront jamais du 600~800 ou alors t'es full materia x5 de partout.
Et la rotation n'a pas beaucoup changé, à part le fait qu'on utilise plutôt les buff d'attaque/précision sur une WS plutôt que sur la triple encoche ou l'encochement.
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- Ne pas oublier que l'archer a une cadence de tir supérieur aux attaques des classes de contact, ce qui fait que vous faite un peu moins de dégâts mais plus souvent.
Quand tu utilises des skills t'utilise pas l'attaque de base, et les skills tu dois les utilisers souvent donc non, l'archer à une cadence de tir quasi identiques aux classes de contacts.
L'archer, n'a que sa puissance et sa distance d'attaque, il n'a que ça ! là ou un autre DD (physical) aura une défense énorme, un pool pv supérieur et des dégâts conséquent. (ce sont en gros des mini tank qui peuvent aussi s'auto-heal).
Note: un combat comme Ifrit, tu n'es pas à l'abri même à distance.
Pour finir, l'archer à bel et bien besoin d'être revenu à la hausse, le nerf et booster les autres classes c'est pas amener l'équilibre, c'est punir une classe qui à été le meilleur dans son domaine post 1.19, c'est tout.
Note 2: j'ai pas vu a l'oeuvre le pugiliste encore, donc je le met pas dans le lot.