Originally Posted by
Morgwyn
Die Grafikkarten sind abwärtskompatibel, die Programmierung kann jedoch nicht in dem Ausmaß mitziehen - von DX11 runter auf DX10 geht (weshalb man mit einer DX10 Grafikkarte durchaus auch DX11 Spiele spielen kann - DX11 Besonderheiten wie Tessellation würden einfach nicht angezeigt werden, weil es diese unter DX10 noch nicht gab), DX11 ist jedoch nicht mehr abwärtskompatibel auf DX9, die Unterschiede sind einfach zu groß.
Zumindest den Direct3D Code, Texturen, Formate etc. wird man doppelt haben, was rasch mehrer GB ausmachen kann (sofern sie es nicht anders gestatten) - weil DX9 schlichtweg nicht mit dem gleichen Futter gefüttert werden kann wie es DX11 benötigt und umgekehrt.