リムグラス以外アイテム分解できないのは理解できません
工神マテリアの供給ルートが拡がったとおもって蓋を開けたらアイテム分解不可とか
分解アイテムを製作に組み込んでアイテム分解をユーザーに半強制的に押し付けておきながら、都合の悪そうなアイテムは分解不可にするとかちょっといじわるすぎませんか?
運営側としては安易に工神マの供給を増やしたくないという考えなのでしょうか?
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リムグラス以外アイテム分解できないのは理解できません
工神マテリアの供給ルートが拡がったとおもって蓋を開けたらアイテム分解不可とか
分解アイテムを製作に組み込んでアイテム分解をユーザーに半強制的に押し付けておきながら、都合の悪そうなアイテムは分解不可にするとかちょっといじわるすぎませんか?
運営側としては安易に工神マの供給を増やしたくないという考えなのでしょうか?
え!アレ分解不可能だったんですか!?
彫金師分解以外冷遇されていたのがようやく日の目を見そうだと思ったんですが、まさか分解不可能だったとは…。交換しなくてよかった…。
正直デミマテリア系必須な現状はいい加減にしてほしいとは思うのですが、必須にしてるんだったらもっと入手経路を増やしてほしいものですが…まさかそれさえも潰してくるとは。
是非とも分解可能に変更していただきたいです。あわよくばデミマテリダの発生率アップと個数アップも同時に…。
入手が容易なので仕方ないかもしれませんが、クラフトアーティザン装備マテリア付きはまだしも、
今までの専用装備(ウィーバーなど)の禁断具合によっては
交換装備は性能が劣る(事実、☆3レシピは加工精度が足りず製作できない)というのもどうなんでしょうね。
後続の方用装備だと思います。
現に装備集めていない私がちょっとだけやる気になりましたw
共通装備という利点こそあるものの、マテリア装着済みのAFと比べて全てのパラメーターが1低いというのは意図的に弱くしてるように感じますねぇ。
アンダーリムグラスがIL70で、マテリア装着済みのAFよりも高性能なのに、それ以外の交換部位がAF以下というのはちょっと納得出来ません。
交換に必要な個数は同じなわけですし、性能を揃えろとまではいいませんが、せめてマテリア装着済みのAFと同性能にして欲しいですね…。
少なくとも、交換用アイテムを作成するのにAFにマテリアを装着しなければならないわけですし、マテリアを装着して作成して交換したはいいが、性能が今装備してるものより弱かった、
というのはちょっと理解できません。
(これから始める人のためだとしたら、なおさらマテリア装着済みのAFと同性能にしてあげたほうがいい気がする…)
あれ、分解できないそうびだったのですね。
一式交換して装備したら、☆3座れなくなってて驚いて
分解用に追加された装備だと思ってたんですが。
神供給を彫金だけに固定したい理由がよくわからないですよねぇ。
分解用アイテムの入手何度もずいぶん差が大きいクラスがありますし。
いまは彫金需要が非常に高いけどそのうち、全く別のクラスで似たような状況作り出してきそうですごい怖い。
以前のPLL(何回だったかは忘れた、すまぬ)で、IL低い装備が、IL高い装備のステータスを上回ることがない、って言っていましたけど、その原則自体が崩れちゃってるんですよねぇ。
あのステータスなら、せめて、ILを低くしておくか、ステータスを、もう少しILに見合ったものへ調整するべきだったと思うのです。
いずれにせよ、ギャザクラ周りは、素材の供給方法含めて、もっと全般的に見直しが必要だと、強く感じましたわ。
取得制作難易度ちょっと下げても良かったのでは?
左AFマテリア穴埋め、右も同じく穴埋め程度だと素材HQでも難易度的に萎えちゃいませんか?
レシピが禁断前提のままなので救済になっていない?
禁断前提で敷居が高いので用意した試作だったような
リテイナーに装備させればよいのではないかと思いました。
フィードバックありがとうございます。
EX属性のアイテムに関しては、実装直後には分解できないという基本方針で
実装/調整を行っています。
今回実装されたアーティザン防具についても同様で、
具体的な時期はお伝えできませんが、今後分解が行えるようにすることを検討しています。
実装したばかりのユニークアイテムを分解専用の消費物みたいにさせたくない、みたいのはわからないでもないのですが
あいかわらず需要の高い工神工ダの入手先がメガネ(彫金)だけにささえられているのは理由がわからないし
それを認識して実装したのが工ダになる帝国製メガネ(彫金)だけという方針もまったくもって度し難いのですが・・・。
全く違う理由からかもしれませんが、結局ユニークアイテムを分解専用にさせているのはそういうデザインをされているからなんですけれどねぇ。
裁縫分解一筋(時間の都合)の私は、分解〇になるのを心待ちにしております。
待っております、とても待っております……!
フォリジャーハット分解で頑張るのは辛いんです……orz
あぁ、そうか今はたしかに主道具の取得緩和されたからそれできるんですね、失礼しました。
今回実装された3IDで供給される新規装備品は分解可能ですが・・・・
全身アーティザン装備にしたところで星3のレシピを制作するのは不可能という
あのステータスはどうなんですか?
装備としては使えず、結局分解する為の素材になってしまうのもどうかと思いますよ。
交換品に追加されたアーティザン防具は、クラフター緩和用(2ジョブ目以降の底上げ)の装備じゃないですか?
以前までは、AFをフル禁断することでスタートみたいなところありましたが(全ジョブやるには厳しい)、
1ジョブ禁断を頑張れば、アーティザン防具に手が出る直前までいけるので、
全身揃えれば他ジョブのAFを禁断することなくアーティザン主道具に手が出る状態になります。
クラフターは49アクセが作れればいいかなと思ってた自分みたいな人にはありがたい装備です。
アーティザン主道具が彫金だけだったのが、調理と革で取得できました。(作業400/加工377)
アクセをフル禁断すれば副道具にマテリア挿れてなくても、全身アーティザンでギリギリ☆3作れますよ。
アーティザン防具はすごく助かるんですよ。ガチクラフターの方々には無用の長物かもしれませんが、クラフターを金策のためではなくただレベル上げただけの者にとってAF禁断してようやくスタートラインというのは敷居が高かったです
そんな状態から今、鍛冶と彫金のアーティザン主道具を手に入れるまでに至りました。アーティザン防具がなければ今もまだ手をつけてなかったです
おそらくは☆3とか高度なものを作る用ではなく、アーティザン主道具をそろえたい人向けのものなのではないでしょうか。名前そのまんまですね
アーティザン胴を分解できちゃうと、雛チョコボが2羽・・・・