Details zu behobenen Problemen innerhalb von FINAL FANTASY XIV werden in diesem Thema veröffentlicht.
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Details zu behobenen Problemen innerhalb von FINAL FANTASY XIV werden in diesem Thema veröffentlicht.
- Das folgende Problem wurde behoben:
- Ein Problem, bei dem ein von einer Miquo'te getragenes Schild verkehrt herum getragen wird, während sie mit gezogener Waffe einen Spruch zaubert.
- Gegenmaßnahmen zu folgendem Problem wurden implementiert:
- Ein Problem, bei dem die Kaskadeur-NPCs und die Knallomaten im „Ifrits Reigen“-Event aufgehört haben, sich zu bewegen.
- Ein Problem, durch welches die Zeit, die man benötigt um einen Zauber zu sprechen, niemals zu Ende geht, wurde behoben.
- Das folgende Problem wurde behoben.
- Ein Problem, durch welches es Spielern, deren höchste Handwerksklasse entweder der Alchemist oder der Gourmet ist, unmöglich ist, die Quest "Das Erwecken der Seele" vom NPC F’hobhas zu akzeptieren, selbst wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind.
- Die Anzahl an Gil und die Arten der Gegenstände, welche man in Schatztruhen in der Shposhae-Undinengrotte findet, wurde angepasst.
- Die Chance, eines der folgenden Gegenstände zu erhalten, wurde angepasst.
- Kupferner Shposhae-Truhenschlüssel
- Messing-Shposhae-Truhenschlüssel
- Bronzener Shposhae-Truhenschlüssel
- Silberner Shposhae-Truhenschlüssel
- Mithril-Shposhae-Truhenschlüssel
- Stählerner Shposhae-Truhenschlüssel
- Das folgende Problem wurde behoben.
- Ein Problem, bei dem es möglich war, bestimmte Monster mit Statusbeeinträchtigungen zu versehen, trotz Immunität gegen diese.
- Das folgende Problem wurde behoben.
- Ein Problem, durch welches bestimmte Monster in Stützpunkten der wilden Stämme nicht auftauchen.
- Gegenmaßnahmen wurden gegen das Problem, durch welches der Server runterfährt, wenn Spieler sich ausloggen oder in Gebiete mit hoher Population, wie den Ul'dah Marktbezirken, in denen die Serverlast am höchsten ist, wechseln, implementiert.
*In unserer letzten Ankündigung haben wir alle Spieler gebeten, die Ul'dah Marktbezirke bis zur Behebung dieses Problems nicht zu betreten. Es ist nun wieder möglich, die Ul'dah Marktbezirke wie gewohnt zu betreten.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten, die dadurch entstanden und danken euch für euer Verständnis.
- Die Häufigkeit, mit der Monster die Fähigkeit „100 Nadeln“ einsetzen, wurde angepasst.
- Die folgenden Bugs wurden behoben.
- Ein Bug, durch den der Client abstürzt, wenn ein Spieler seinem persönlichen Chocobo einen Namen gibt.
- Ein Bug, durch den Materia-Symbole und Nummern bei Gegenständen angezeigt werden, obwohl diese gar keine Materia enthalten.
- Ein Bug, durch den die Zielfeststellung beim Öffnen der Makro-Palette gelöst wird.
- Ein Bug, durch den das Log eine falsche Nachricht anzeigt, wenn Heilungszauber und bestimmte andere Aktionen genutzt werden.
- Ein Bug, durch den die Werte von Gegenständen nicht sinken, obwohl die Strapazierfähigkeit auf 0% gefallen ist.
- Ein Bug, durch den der Server gelegentlich zum Absturz gebracht wird, wenn ein NPC von einem Monster attackiert wird.
- Gegenmaßnahmen wurden für folgende Inhalte hinzugefügt, während denen der Server manchmal abstürzen kann.
- Monsterhatz
- Feuertaufe (Ifrit-Kampf im Grab der Lohe)
- Götterdämmerung, Akt I „Ifrit“ (Schwieriger Ifrit-Kampf im Grab der Lohe)
- Der folgende Bug wurde behoben.
- Ein Bug, durch den das falsche Level des Partner-NPCs in Aufträgen der Hauptgeschichte angezeigt wird.
- Die folgenden Bugs wurden behoben:
- Ein Bug, durch den sich Spieler einer Gruppe von 3 oder mehr Spielern nicht mehr gegenseitig anvisieren können.
- Die folgenden Bugs wurden behoben.
- Ein Bug, durch den es nur 4 Spielern möglich ist die instanzierte Zone für den Bardenauftrag ‘Der hochmutige Narr’ zu betreten, obwohl die Instanz eigentlich für 8 Spieler ausgelegt ist.
- Ein Fehler der manchmal zum Serverabsturz während folgender Questen führt.
- Auftrag der staatlichen Gesellschaften ‘Den Hahn zudrehn’
- Auftrag der staatlichen Gesellschaften ‘Die linke und die rechte Hand des Schicksals’
- Auftrag der staatlichen Gesellschaften ‘Ausbluten lassen’
- Jobauftrag des Schwarzmagiers ‘Im Nichts vereint’
- Der folgende Bug wurde behoben:
- Es wurde "Thaumaturg" statt "Waldläufer" in der Nachricht angezeigt, die erscheint wenn die Voraussetzungen für den Bardenauftrag "Ouvertüre" nicht erfüllt wurden.
- Die folgenden Bugs wurden behoben.
- Ein Bug, durch welchen die wiederholte Nutzung von Gegenstände in Kämpfe mit hoher Intensität dazu führen konnte, dass Spieler Gegenstände nutzen konnten, die normalerweise nicht benutzt werden können.
* Nach der Wartung kann es vorkommen, dass das Widget weiterhin benutzte Gegenstände anzeigt. Dies kann jedoch durch öffnen und schließen des Widgets behoben werden.- Ein Bug, durch welchen die Quest-Kontaktperle für die Weißmagier-Quest „Ass der Stäbe“ nicht erhalten werden kann.
* Die Quest selbst kann auch ohne die Kontaktperle abgeschlossen werden.- Ein Bug, durch welchen der Server während des Kampfes in der Barde-Quest „Requiem“, abstürzen kann.
- Ein Bug, durch welchen sich Monster in der Mönch-Quest „Das siebte Chakra“ nicht zusammenschließen.
- Ein Bug, durch welchen Spieler eine Fehlermeldung erhalten, wenn versucht wird, sich einer Gruppe anzuschließen.
- Wir haben zeitweilig den Zugang zu Herbergenzimmern in Ul’dah beschränkt.
*Dies ist eine vorübergehende Maßnahme, um den Problemen nachzugehen, die Ul’dah zum Absturz bringen. Herbergenzimmer in Gridania und Limsa Lominsa werden von dieser Einschränkung nicht betroffen sein.
* Sollten Sie sich zum Zeitpunkt des Ausloggens, vor Beginn der Wartung, in ihrem Herbergenzimmer befunden haben, werden sie dessen Funktionen auch nach dem Abschluss der Wartungsarbeiten nutzen können, es sei denn sie verlassen das Zimmer.- Die folgenden Bugs wurden behoben.
- Ein Bug, der dazu führt, dass Spieler teilweise die unten aufgelisteten Jobaufträge nicht normal durchlaufen können.
- Wahre Stärke
- Das siebte Chakra
- Klüfte der Feindschaft
- Der hochmutige Narr
- Der rechte Weg
- Das heilige Schwert
- Im Nichts vereint
- In Freiheit verbunden
*Sollte es euch nicht möglich sein fortzufahren, nachdem ihr einen Kampf gewonnen habt, startet bitte den Kampf erneut.- Ein Bug, durch den es Spielern teilweise nicht möglich ist, weiteres Beutegut zu erhalten, wenn sie ihre jobspezifische Ausrüstung erhalten.
- Ein Fehler, durch den die Ladezeit für das Verlassen eines instanziierten Raids manchmal länger dauert als normal.
- * Ein Problem, bei dem Spieler die Welten in FINAL FANTASY XIV nicht betreten konnten, wurde behoben.
- Es wurde ein Bug behoben, durch den Makro- und Konfigurationseinstellungen nach der Weltenfusion zurückgesetzt wurden. Diese Einstellung werden automatisch auf den Stand von vor der Weltenfusion zurückgesetzt. Dieser Fix wird nur für Charaktere in Kraft treten, die von diesem Bug betroffen waren.
* Sobald die Notwartung abgeschlossen ist, tritt die Wiederherstellung in Kraft, wenn Sie sich aus dem Spiel ausgeloggt haben und zur Charakterauswahl zurückgekehrt sind oder wenn Sie sich mit Hilfe des Befehls „/logout“ im Chat ausloggen. Bitte beachten Sie, dass keine Wiederherstellung erfolgt, falls das Spiel nach dem Ausloggen geschlossen oder „/shutdown“ benutzt wird.
* Falls Sie die Einstellungen bevorzugen, die Sie nach der Zurücksetzung vorgenommen haben, loggen Sie sich bitte zunächst aus und kehren sie zur Charakterauswahl zurück oder geben sie „/logout“ im Chat ein. Anschließend wählen Sie bitte die drei Dateien, die Sie vor der Notwartung kopiert haben, und ersetzen mit diesen die Dateien, die im Charakterordner neu erstellt wurden. Für mehr Details lesen Sie bitte die Meldung „Makro-Zurücksetzung nach der Weltenfusion (27. März): Folgenews“
- Das Problem der Überberfüllung in den instanziierten Raids „Operation Nebelmarsch“ und „Operation Sandsturm“ wurde angegangen.
- Es wurden Maßnahmen gegen das Problem ergriffen, das dazu führt, dass die Instanz von „Operation Nebelmarsch“ und „Operation Sandsturm“ weiter bestehen bleibt wenn sich keine Charaktere darin befinden.
* Wir werden dies weiterhin untersuchen, um das Problem endgültig zu beheben.
- Wir haben Maßnahmen ergriffen, um das Überbevölkerungsproblem in den instanziierten Raids „Goldklamm“ und „Sägeschrei“ zu beheben.
- Wir haben Maßnahmen dagegen ergriffen, dass die Instanzen „Goldklamm“ und „Sägeschrei“ bestehen bleiben, auch wenn sich keine Spieler darin befinden.
- Wir haben Maßnahmen ergriffen, um die Serverlast in Ul'dah zu verringern.
* Wir werden die drei oben genannten Probleme weiterhin untersuchen.
- Einige Gegenstände, die Spieler im Zuge der Weltenfusion möglicherweise verloren haben, wurden wiederhergestellt.
* Weil verschiedene Gegenstände im Bündel wiederhergestellt wurden, haben einige Spieler, die seltene Gegenstände besitzen, nun möglicherweise den gleichen Gegenstand doppelt. Sollte dies der Fall sein, bitten wir Sie, einen dieser Gegenstände wegzuwerfen.
* Falls aufgrund dieses Problems ein Gegenstand aus Ihrem Basar verschwunden sein sollte, besteht unter Umständen ein Fehler mit Ihrem Basar. Bitte rufen Sie einen GM und teilen Sie ihm Ihr Problem mit.
Es ist uns leider nicht möglich, einen Datenverlust, der aufgrund der Weltenfusion entstanden ist, auszugleichen. Wir entschuldigen uns aufrichtig und bedanken uns für Ihr Verständnis.
- Die folgenden Probleme wurden behoben.
- Ein Serverabsturz bei der Suche nach Gruppenmitgliedern.
- Einige Konfigurationseinstellungen wurden in Japanisch angezeigt. (Nicht-Japanische Clients)
- Die folgenden Probleme wurden behoben.
- Innerhalb des instanziierten Raids “Die Tausend Löcher von Toto-Rak” wurden Spieler trotz Benutzung von “Rückführung” nicht aus dem Dungeon teleportiert.
- Das folgende Problem wurden behoben.
- Mehr Anima als üblich wird beim Teleportieren aus den Raids „Goldklamm“ und „Sägeschrei“ verbraucht.
- Auf einigen Welten wurden Vorkehrungen getroffen, um der hohen Serverlast in Ul’dah entgegen zu wirken.
- Die folgenden Probleme wurden behoben.
- Manche „Wächterhosen“ haben die „Persönlich gebunden“-Eigenschaft
- Die „Persönlich gebunden“-Eigenschaft mancher Gegenstände wurde durch den Weltenzusammenschluss entfernt.
- Die folgenden Probleme wurden behoben.
- Das Starten eines Freibriefs konnte dazu führen, dass der Server abstürzt.
- Freibriefe wurden manchmal zu Beginn nicht verbunden.
- Maßnahmen zur Behebung von Login-Schwierigkeiten wurden getroffen.
- Die Anzahl der Versorgungspunkte, welche benötigt werden um die Versorgungsstufe eines Spielers zu erhöhen, wurde für die Weiler-Abwehrschlacht reduziert.
- Das folgende Problem wurden behoben.
- Beim Auslösen einiger Kommandos kommt es vor, dass der Reaktivierungsbalken nicht richtig funktioniert.
- Die Wartezeit, um die tausend Löcher von Toto-Rak erneut betreten zu können, wurde von 5 auf 15 Minuten erhöht.
- Die Anzahl an Staatstalern als Belohnung für das erfolgreiche Abschließen von Staatserlassen wurde basierend auf Zielvorgabe und Schwierigkeitsgrad erhöht.
- Die Anzahl an Staatstalern als Belohnung für erfolgreiche Karawanen-Begleitschutzmissionen wurde erhöht.
Niedrigstufiger Karawanen-Begleitschutz
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" bgcolor="#f5cca2" align="center">Abgelieferte Fracht (Pakete)</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">0 bis 2</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">3 bis 5</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">6 bis 8</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">9</td></tr><tr valign="middle" class="td01" align="center"><td bgcolor="#f8dfc5">Der Mahlstrom</td><td bgcolor="#fffaf3">60</td><td bgcolor="#fffaf3">100</td><td bgcolor="#fffaf3">140</td><td bgcolor="#fffaf3">200</td></tr><tr valign="middle" class="td01" align="center"><td bgcolor="#f8dfc5">Bruderschaft der Morgenviper</td><td bgcolor="#fffaf3">70</td><td bgcolor="#fffaf3">110</td><td bgcolor="#fffaf3">150</td><td bgcolor="#fffaf3">210</td></tr><tr valign="middle" class="td01" align="center"><td bgcolor="#f8dfc5">Legion der Unsterblichen</td><td bgcolor="#fffaf3">60</td><td bgcolor="#fffaf3">100</td><td bgcolor="#fffaf3">140</td><td bgcolor="#fffaf3">200</td></tr></table>
Hochstufiger Karawanen-Begleitschutz
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="20%" bgcolor="#f5cca2" align="center">Abgelieferte Fracht (Pakete)</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">0 bis 2 </td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">3 bis 5</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">6 bis 8</td><td width="20%" bgcolor="#f5cca2">9</td></tr><tr valign="middle" class="td01" align="center"><td bgcolor="#f8dfc5">Der Mahlstrom</td><td bgcolor="#fffaf3">170</td><td bgcolor="#fffaf3">250</td><td bgcolor="#fffaf3">330</td><td bgcolor="#fffaf3">500</td></tr><tr valign="middle" class="td01" align="center"><td bgcolor="#f8dfc5">Bruderschaft der Morgenviper</td><td bgcolor="#fffaf3">180</td><td bgcolor="#fffaf3">260</td><td bgcolor="#fffaf3">340</td><td bgcolor="#fffaf3">510</td></tr><tr valign="middle" class="td01" align="center"><td bgcolor="#f8dfc5">Legion der Unsterblichen</td><td bgcolor="#fffaf3">170</td><td bgcolor="#fffaf3">250</td><td bgcolor="#fffaf3">330</td><td bgcolor="#fffaf3">500</td></tr></table>- Der Algorithmus für die Berechnung folgender Parameter wurde überarbeitet:
Rate kritischen Treffer / Angriffskraft kritischer Treffer / Rate magischer, kritischer Treffer* Spieler werden den Einfluss dieser Parameter deutlicher spüren wenn sie gegen höherstufige Gegner antreten.- Durch den Wechsel von Gladiator zu Paladin werden nicht mehr die LP reduziert, stattdessen wird die INT des Charakters verringert.
- Kampffertigkeiten von Waldläufer und Barde beeinflussen nun die Reaktivierungszeit von Schießen.
- Jeder Charakter, der einen Schild angelegt hat, hat nun die Chance, während des Zauberns Attacken zu blocken. Ein erfolgreicher Block verhindert, dass der Zauber unterbrochen wird.
- Die folgenden Änderung and den Kommandos wurde vorgenommen.
<table width="580" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="15%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Klasse / Jobklasse</td><td width="25%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Kommando / Eigenschaft</td><td width="60%" bgcolor="#f5cca2" class="th01">Anpassung im Detail</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="5">Faustkämpfer</td><td bgcolor="#fffaf3">Traumaschlag</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Der Effekt des Kombo-Bonus wurde erhöht.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Aufwärtshaken</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Physische Attacken verursachen nun mehr Schaden.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Berstende Aura</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Physische Attacken verursachen nun mehr Schaden.<br></td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Adlerklaue</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Der Effekt des Kombo-Bonus wurde erhöht.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Ekajatis Zorn</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Der Effekt des Kombo-Bonus wurde erhöht.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">Mönch</td><td bgcolor="#fffaf3">Zwillingsdrache</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Physische Attacken verursachen nun mehr Schaden.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="2">Gladiator</td><td bgcolor="#fffaf3">Donnerklinge</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Physische Attacken verursachen nun mehr Schaden.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Ausweiden</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Die Reaktivierungszeit wurde von 80 auf 60 Sekunden reduziert.<br>・Physische Attacken verursachen nun mehr Schaden.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">Paladin</td><td bgcolor="#fffaf3">Heiliger Boden</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Vorher><br>Nahkampfattacken gegen dich werden wirkunslos.<br><Nachher><br>Macht dich unverwundbar gegen fast alle Angriffe.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="3">Marodeur</td><td bgcolor="#fffaf3">Berserkerwut</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Erhöht physische Attacke und verringert physische Verteidigung mehr als zuvor.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Schlachtenwahn</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Vorher><br>Deine Angriffsgeschwindigkeit und deine Verteidigung erhöhen sich mit jedem erlittenen Treffer. Außerdem regenerierst du bei jedem erfolgreich ausgeteilten kritischen Treffer LP.<br><Nachher><br>Deine Angriffsgeschwindigkeit und die Wahrscheinlichkeit, Angriffe zu parieren, erhöhen sich mit jedem erlittenen Treffer. Außerdem regenerierst du bei jedem erfolgreich ausgeteilten kritischen Treffer LP.<br>・Der Effekt endet nun früher.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Sturmkeil</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Vorher><br>Kombo-Bonus: Wenn deine eigenen LP unter 50% liegen, werden alle TP verbraucht und der verursachte Schaden erhöht.<br><Nachher><br>Kombo-Bonus: Wenn du unter dem Effekt von „Berserkerwut“ stehst, wird der Effekt beendet und dafür der verursachte Schaden erhöht.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="2">Krieger</td><td bgcolor="#fffaf3">Kollusion</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Vorher><br>Die durch die nächste Attacke des anvisierten Gruppenmitglieds verursachte Feindseligkeit geht auf dich über.<br><Nachher><br>Ein Teil der durch die nächste Attacke des anvisierten Gruppenmitglieds verursachten Feindseligkeit geht auf dich über.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Kreiselklinge</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Die TP-Kosten wurden von 2000 auf 1000 reduziert.<br>・Der physischer Wirkungsbereich-Schaden wurde verringert.<br>・Der Schadensbonus durch Schlachtenwahn ist nun geringer.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5" rowspan="6">Pikenier</td><td bgcolor="#fffaf3">Todesstoß</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Erleidet nun keinen Präzisionsmalus mehr.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Pfähler</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Erleidet nun keinen Präzisionsmalus mehr.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#fffaf3">Drachenbiss</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Die Dauer des Effekts wurde von 60 auf 180 Sekunden erhöht.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Drachenklaue</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Before><br>Du verbrauchst TP und erhöhst dadurch sowohl deinen Attacke-Wert als auch den Schaden, den du erleidest. Kann bis zu 3x akkumuliert werden.<br><After><br>Verbessert deinen Attacke-Wert, senkt jedoch deine Verteidigung. Wirkungsdauer wird beim Einsatz von Waffenfertigkeiten oder Sprung verlängert. Effekt wird bei mehreren Verlängerungen verbessert und bis zu drei Verbesserungen sind möglich.<br>・Reaktivierungszeit wurde von 30 auf 10 Sekunden verringert.<br>・Diese Aktion verbraucht keine TP mehr.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Chaotischer Tjost</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Vorher><br>Du führst eine sechsfache Nahkampfattacke mit geringer Präzision aus.<br><Nachher><br>Du führst eine sechsfache Nahkampfattacke mit erhöhtem kritischen Schaden aus.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td01"><td bgcolor="#fffaf3">Verbesserte Drachenklaue</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Die Stärke des Effekts wurde reduziert.</tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">Dragoon</td><td bgcolor="#fffaf3">Sprung</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left"><Vorher><br>Du näherst dich dem anvisierten Ziel mit einem Sprung, greifst an und springst wieder zur ursrünglichen Position zurück.<br><Nachher><br>Du weichst physischen Attacken aus, näherst dich dem anvisierten Ziel mit einem Sprung, greifst an und springst wieder zur ursrünglichen Position zurück.</td></tr><tr valign="middle" align="center" class="td02"><td bgcolor="#f8dfc5">Weißmagier</td><td bgcolor="#fffaf3">Benediktion</td><td bgcolor="#fffaf3" align="left">・Der Wirkungsbereich wurde vergrößert.</td></tr></table>- folgende Problem wurde behoben.
- Die Hilfetexte bestimmter Aktionen waren fehlerhaft.
- Die folgenden Probleme wurden behoben:
- Während des Auftrags "Auf der Siegerstraße" kann es vorkommen, dass der Server abstürzt.
- Gegenmaßnahmen wurden implementiert, damit bestimmte Videosequenzen im Auftrag "Auf der Siegerstraße" korrekt abgespielt werden können.
- Ein Weiterkommen im Auftrag "Auf der Siegerstraße" ist jetzt möglich, auch wenn bestimmte Videosequenzen nach dem erfolgreichen Beenden des Hauptkampfes abgebrochen worden sind.
- Die folgenden Probleme wurden behoben:
- Nach dem erfolgreichen Beenden von Staatserlassen wurden unter Umständen Errungenschaften nicht korrekt erhalten.
- Die Anforderungen um den Allagischen Ring zu erhalten haben sich geändert:
Monster, die in den unten genannten Aetheryt Camps während einer Monsterhatz erscheinen, lassen den Allagischen Ring nicht länger fallen. Stattdessen werden Spieler mit dem Item belohnt wenn sie die Anforderungen der Quest "Restauration der Reliktwaffen" erfüllen.
- Camp Eisenwasser
- Camp Mordsdurst
- Camp Neun Efeuranken
- Die folgenden Fehler wurden behoben:
- Einige Bedingungen für “Ziel” im “Rekrutieren” Menü funktionieren nicht richtig.
- Das Einfügen eines 1 Byte Kommas (,) in das Namensfeld der “Log Settings” (Konfiguration > Log Settings) und das darauffolgende Schließen der Seite verursacht das Einfrieren des Spiels wenn die Seite wieder geöffnet wird.
- Das Kommando "Return" kann unter Umständen nicht richtig funktionieren wenn man versucht einen Charakter von den Marktplätzen in Grindania zu den Innräumen zu bewegen.
- The Der Text aus dem Tagebuch für die Quest "Elektronische Kriegsführung" fehlt manchmal.
- Es wird keine Warnung angezeigt, wenn die Voraussetzungen für den Start des Fraktionserlasses während des Auftrages "Restauration der Reliktwaffen" nicht erfüllt werden.
- Es wurden Maßnahmen eingeleitet, um folgendem Problem bei der "Spezialausbildung" entgegenzuwirken.
Aufgrund dieser Gegenmaßnahmen wird ihr Charakter nun direkt nach dem Teleport nach Lockes Lüge oder der Schildkrot-Insel an einem anderen Ort erscheinen.
- Unter bestimmten Umständen kann es zum Server-Crash kommen.
- Beim Betreten der Instanz kann es passieren, dass der Bildschirm dunkel bleibt und jegliche Kontrolle verloren geht.
- Die folgenden Bugs wurden behoben:
- Nach Abschluß des Franktionserlasses "Hilfe von außen ” wird nicht “Auf die Schliche kommen” freigeschaltet.
* Eventuell werden 2 Einträge des Auftrags "Hilfe von außen" in deinem Verlauf auf dem Lodestone angezeigt, dies hat aber keinen Einfluss auf das Spiel.
- Folgende Änderungen wurden an den Schätzen von „Atomos“ durchgeführt.
- „Überladener Polykristall“ kann nur beim ersten Besiegen von „Atomos“ erhalten werden.
- Nach dem ersten Sieg, wird die Menge der „Überladenen Kristalle“ erhöht.
- Die folgenden Änderungen wurden durchgeführt:
- Die Frequenz, mit der ein angreifbarer Atomos erscheint, wurde reduziert.
- Es spawnen keine Monster mehr um Atomos, wenn er in unteren und mittleren Arealen erscheint.
- Der Verkaufspreis der folgenden Gegenstände wurde auf 1 Gil reduziert:
Getrocknete Pflaume
Ingwerkeks
Gegengift
Muntermacher
- Die Anzahl der Ordenstaler, die benötigt werden um 999 Bronzepfeile zu erhalten, wurde von 25 auf 50 erhöht.