技術的に無理なのか
例えば変化はげしいから リアルタイム表示難しいとか
表示あるほうが絶対便利だと思うんですがなぜ?
コンフィグで表示するしない設定あればなおいいす
たぶん既出
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技術的に無理なのか
例えば変化はげしいから リアルタイム表示難しいとか
表示あるほうが絶対便利だと思うんですがなぜ?
コンフィグで表示するしない設定あればなおいいす
たぶん既出
技術的には可能なんじゃないかな、某ゴニョゴニョで表示は出来るらしいし。
「TPゲージが表示されないのはUI関係のメモリがいっぱいいっぱいだから」というのがよく見る理由ですが、
そういえば吉田Pや開発者から「こういう理由でTPゲージは実装していません(出来ません)」ってコメントはどこかで出てたりするのかな?(´・ω・`)
PCは画面広いけどps3,4じゃ狭いのよねー
TPゲージ表示したらクリタワとか他アラのpt欄とかで
画面見えなくなっちゃう
MP表示に加えて、TPまで表示まですると操作や管理が煩雑になるからと吉田が言ってたような…。
(ライブレターだった記憶)
これについてはいろいろ思うところあります。
〜以上で青マル、〜未満で赤バツくらいの表記で構いません。
幅も対して取らないと思いますが、それでもダメなんですかね。
ファイター系ジョブのMPが視認できてもほとんど意味がない。
詩人同士が相手のMPを見て、歌うタイミングを考えるぐらい。
ファイター系ならTP、ソーサラー系ならMPと分けて表示すれば
いいかと思います。
PS3でフォーカスターゲット実装するにあたって経験値のゲージを非表示にしないといけないぐらいメモリがカツカツなのかもしれない?
PS4とPCだけに実装するわけにもいかず、PS3のメモリ問題が解決しないかぎり厳しいのかなと思ってました。
PS3だけ省いたりすると絶対にいろいろ問題がでるとおもいますし…
先におっしゃっている方もいますが、以前配信に出た際に吉Pが発言していた事を要約すると
「新規のためにわかりやすく」だったかと思います。ここでの新規とは現在の新規ではなく、新生ローンチ直後の膨大な数の新規という事だったと思います。
新規の方が多い中で、UIをわかりやすくすることで混乱するのを避けたかったのかと思われますが、
現状は 新規<Lv50を持つプレイヤー でしょうし、設定でデフォルトが非表示、任意で表示にそろそろしたほうが良いかと思いますね。
他PCのTPを気にする機会も増えましたしね。
自由に取捨選択できる作りのHUDがウリなんですから表示/非表示もこちらでカスタマイズさせて欲しいです。
ヒラのMPが減ってきたのを目視してバラを歌うようにTPが減ったのを見てパイオンしたいです。
バフ・デバフですら5個までしか表示されないですからね。そうとう表示のメモリに負担が
きてるんでしょう。
以前、ひろしHQ氏がコメントしていましたが一つの表示を増やすのにもかなり苦労しているようです。
バフ・デバフ欄の一番左側に敵視のようなマークで900以上なら青・600以上なら黄色・
300以上ならオレンジ・それ以下は赤って感じで表示してくれれば大体の目安にもなるんでは
ないでしょうかね。これを優先するとバフ欄が4個までしか表示できなくなっても、それは選択できる
ようにしてもらえたらいいのかな。ヒーラーならバフ5個表示で、詩人・忍者なら4+TP表示みたいな。
前回のファンフェスで表示させるように検討すると吉田pから発言がありました
気長にまちましょう
待つしかないねぇ、早く欲しいけど、叱咤するのに見えると便利
――TPゲージが他のプレーヤーからも見えるようになりませんか?
吉田氏: このフィードバックはかなり初期からいただいています。「新生FFXIV」はこれが初めてのMMORPGという人がたくさんいるという前提で、パラメーターが多くなりすぎないようにユーザーインターフェイス(UI)を設計しています。とはいえ、みなさんもかなりゲームに慣れてきて、特に吟遊詩人の方はTPを見て歌を切り替えるので、前向きに検討していきたいと思います。
みたいな事は、話してるので
・画面表示に使用するメモリの問題(特にPS3のメモリが非常に少ない)
・UIをシンプルにしたかった
あたりが 主な理由かとw
どういった実装になるかは不明ですが、いずれ入るんじゃないかなー?
PS3はフォーカスターゲットを表示させるのにも、表示を削らなければ収まらないって程に厳しそうなので
PTメンバーのTPも表示させると、やっぱり何か消えるんだろうか・・・?
TPとMPのどちらを表示させるか切り替える とか? それはそれで煩わしそうだけども・・・
出来るか出来ないかは別として、個人的に考えた案としては、
まずHPバー緑、MPバー水色、TPバー黄色と、PTでのバーも色分けをする。
そして、MPをほとんど使わない職もあるので、MPバーの位置とTPバーの位置を
入れ替えられるようにすれば、色でそれがMPなのかTPなのかも見分けがつきますし、
いいんじゃないかなーと思ったり(*´∀`*)
表示メモリかつかつなら戦闘中にいらないUIは非表示でもいいような気がします。
所持ギル、アイテムリスト、受注中のクエストリストとか。経験値バーもメニュー開いて見ればいいと思います。
前者2つはPS3ではそもそも表示されてなかったです。
はやくTP見えるようにしてください!お願いします!
わざわざ現在の残りTPをチャットに表示できるテキストコマンド<tp>がある辺り、PTリストで表示できなくてもいいじゃん?と思ってそうな気配はあります
ですので詩人・忍者の皆様、僕は残りTPを自ら告発いたしますので叱咤パイオンを【下さい】
TP表示マダー?(・ω・)
優先度下げられて、いつぞやみたいに忘れてましたっ!とかなりそうだから上げておこう…。
更新の質が高くてデリケートな敵視リスト部分の表示変更更新は来たんだけどなぁ…。(横目
メモリガ!
とかメタ詠唱はいらない。
勘違いかも知れませんが、以前MPかTPかどちらか選んで表示出来るように…とか言ってませんでしたっけ?
これはすごく良い 方向性としてすごく正解に近いと思います
TPは常に上下していて、気合だのスプリントだので一瞬で減ったり増えたりするんで、TPの常時表示はどうかなーと思う面があったんですけども、抽象的にカラーやマークで示すのであればそういう問題は発生しないですね。
単純にTP○○以下・以上だとマークをつけるというシステムでは問題があるので、ある程度の時間を置いてTP変動を記録してカラーやマークで示せば良いと思います
例えば、TP400以下で維持されてるなら黄色マーク、TP150以下で時々GCDが止まったりすると赤マーク、のように視認出来れば、パッと見でTPヤバい人が明らかになりますし、
死んだプレイヤーのTPも、復活直後に気合を使って黄色状態なのか、気合がなくて赤状態なのか、すぐ見分けられるのでパイオンや叱咤を使いやすいのでは。
あるいはTPヤバいと思ってパイオン歌ってたけど、その人が気合を使ったのか黄色→青マークになったので歌うのをやめた、というシチュエーションもありえそうです。