宿屋もそうなんですが、ハウス内は、外のレストエリアよりくつろげる場所だと
個人的には思うのです。
なので、外のエーテライト付近などのレストエリアより、若干レストボーナスが
貯まり易い設定にするというのはどうでしょうか?
やはりハウス内に人も集まるでしょうし、ハウスを持っていない人も、積極的に
宿屋を利用するようになると思います。
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宿屋もそうなんですが、ハウス内は、外のレストエリアよりくつろげる場所だと
個人的には思うのです。
なので、外のエーテライト付近などのレストエリアより、若干レストボーナスが
貯まり易い設定にするというのはどうでしょうか?
やはりハウス内に人も集まるでしょうし、ハウスを持っていない人も、積極的に
宿屋を利用するようになると思います。
しばらく経験値が入るコンテンツをやっていなかったので、
けっこうレストボーナスあるのかな?
と双剣士上げていたら、
意外にすぐ無くなってしまいました。
個人的には現状の2倍くらいはストック欲しいですね。
あとは貯まりやすい高級宿の実装とか?
あれ1こだったっけ?
どっちかな
確かレベル1個分ですね。
とても良い案だと思います。
現状では、家や宿屋での休息はロールプレイの範疇でしかないので
もっとレストボーナスの大幅な上昇など特典があれば皆利用し生活感が出ると思います。
また、各地には様々な施設がありますが
見るからに冒険者の休憩場やベットのようなくつろげる場所でも
レストボーナスがなかったりして残念なので、その辺りも改善してほしいです。
なるほど、それはとても良い考えですね。
ハウスや宿屋という範囲で厳しいのであれば、レストエリアに設置してある椅子に座るとか、ベッドに寝る、もしくは
腰掛けるとか、お風呂に入るなど、くつろげそうな体勢&状態でなら、ボーナス増量という方が良い気がしますね。
レストエリアでない椅子やらベッドにも、通常より薄いレストボーナスが付くのであれば、無意味でなくなるので
さらに良いんですけどねー。
ふと久しぶりに宿屋のベッドでログアウトしてみたんですが、あの仕様を外でもできるように
してくれたらいいなぁと思いました。
宿屋は無料なんですが、どこまでいっても自分の部屋じゃない感があるんですよね。
なので、いろいろと機能はあるんですが、どうしても頻繁に宿屋に帰る気がしません。
ハウスなどを買ってしまうなおさらですよね。
ログアウトするときに例のBGMを流して、それっぽいアクションをする仕様なら、
別に宿屋のベッドのようにそういう風にしなくてもいい気がしますけど、優先順位は
低そうですし、難しいんでしょうかねー?
まぁ気長に待っているので、そのうちそういう仕様になればいいなぁと思います。
レストエリア外でログアウトするときは20秒かかるので、長いログアウトバージョンも
必要になるかと思いますがw
よく考えてみてください。
廃人は1,2日で、ゆっくりやってる人も2週程度で現在最高レベルの50になってしまうようなレベリングがとても簡単なゲームの経験値ボーナスを更に増やす用なことが必要でしょうか??
私はこんなに簡単に最大レベルになれるゲームは他に知りません。
そういや・・・昔ってレストエリアボーナスってガチでレストエリアボーナスだったんですよね・・・。
フィールド上のエーテライトのある町or都市の宿屋
この二か所でしかエリアボーナス貯まらなかったんだよなぁ・・・・とかふと思い出した。
よく考えましたが、やはりレベルキャップの増加に伴い、さらに初心者が最前線に到達するのが
厳しい状況になってくると思います。
すでにメインを最高の状態にしている私たちには必要ないかもしれませんが、これから始める人たち
の救済措置はやはり必要じゃないかと思います。
いますぐ実装してほしいわけじゃないですが、そのうちやはり必要になるんじゃないかと思います。
レストボーナス使用有無の選択が欲しい。
低レベで使うと凄くもったいないし、使用有無の選択できれば使いたい時に使いたいジョブに使えて利便性向上すると思うな。
皆さんの会話がチンプンカンプンで、ググッテみて
今知りました。
今まで、経験値バーの濃い黄色とかブルーの色・・なんやろな~???
と思っとりました ^^;汗汗。
はよーLvあがったらゲームが終わるのも早くなるやん。
後続プレイヤーとの差は、クエストで追い上げ出来るように
したらイイと思うし。。。
狭いエオルゼア・・・そんなに急いでどこにいく。。。
現状で十分だと思います。
終わりがないのがMMORPGなんですよ・・・(苦笑)
強いて終わりを挙げるなら、サービス終了まで続くRPGです。