クエストウィンドウ開いて必要なアイテム見て閉じてアイテムウィンドウ開いて確認して閉じて
装備ウィンドウ開いて装備してるアイテム確認して閉じてアイテムウィンドウ開いて確認して閉じて
凄く・・・煩わしいです。複数のウィンドウを開いたままにはできないんでしょうか?
アイテム一覧から装備を付けたり外したりもお願いします。修理する時に凄く不便です。
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クエストウィンドウ開いて必要なアイテム見て閉じてアイテムウィンドウ開いて確認して閉じて
装備ウィンドウ開いて装備してるアイテム確認して閉じてアイテムウィンドウ開いて確認して閉じて
凄く・・・煩わしいです。複数のウィンドウを開いたままにはできないんでしょうか?
アイテム一覧から装備を付けたり外したりもお願いします。修理する時に凄く不便です。
着替えマクロ組むときもアクションメニューや装備ウィンドウと同時に開けないのがすごく不便です。
あとジャーナルで確認できる「!」「?」が通常のマップに表示されないのも非常に不便。ジャーナルのほうのマップだとエーテとか見えないから「グリはどっちかな?」と首都を探してからそこからの相対位置みないとコピペマップなのも相まって向かう方向が決められない。
基準となる画面解像度の関係で出来ないのであれば
画面端に自動的に畳む仕様にするといいし(ログウィジェットもこうしてほしかった)
各種ウィンドウを常駐させる事は可能だと思うますよね
それとも常駐させる事によってサーバーへの負荷が増加したりするのかな?
え?メモリがたりない?いやーそれは何とか工夫して・・・
ゲームパッドでプレイしている場合において、
入力フォーカスをどうするかという問題があるからなのだろうと思いますが、
なんとかしてほしいですね。不便ですもんね。
着替えマクロ組むのに確かに不便ですね。
装備やアクションの名前を確認する度に窓を閉じたり、開いたり・・・
マクロも直接入力だけじゃなくて、
最初のコマンドまではジブjンで入力して
アイコンのドラッグで装備とかアクション名が入るくらいが使いやすいとおもいます。
というか、装備くらいは着けれる場所がきまってるのでマクロ欄にドラッグだけで装備マクロになってほしいのですが、
それは楽しすぎなでしょうか・・・
ゲームパッドでもLRで窓送りできたらそんなに問題おきなさそうな気がしますが楽観しすぎかな。
パッドによるウィンドウ移動
安易な思いつきだけど、対応するなら多分この方法をとるのかな―と予想しとります
- フォーカス移動モードにする
- 十字キーを使って目的のウィンドウを選択する(移動は4方向でウィンドウ単位)
- 決定ボタンを押してフォーカス移動を確定
- フォーカス移動モードを終える
FF11(PS2)はウィジェットの数が少ないから△ボタンだけでいけてたけど、
FF14は窓が多いのでボタン連打による移動はしんどいと思いますし
いっそのことPS3版もマウスとキーボードのみのオペレーションにしてパッドを廃止すればすっきりすると思う。
意地でもウインドゥを1つしか開かせないのなら、もっと操作性を上げて欲しいです。
メニューをいちいち閉じなくても、メニューツリーの親を開けばそちらに切り替わるとか。
(装備メニューを開いていた場合、右メニューバーのジャーナルをクリックすれば装備メニューが自動で閉じてジャーナルが開く)
Pad的なキャンセルキー連打UIは知性が無さ過ぎます。
複数のウィンドウを開けるように、また、パッドでも操作可能にして欲しい
PS2コントローラを例にすると
□ボタン(メニュー)に機能を割り当てるのはどうでしょう
□ボタンでメニューを開き、適当なウィンドウを表示
ウィンドウが最低一つ表示されている状態で□ボタンを再度押すと、メニューに戻り別のウィンドウを表示させられる
以降□ボタンはメニューとアクティブウィンドウへのカーソル移動に
複数のウィンドウの入力フォーカスを切り替えるのはマクロボタン(自分はL2、R2)
アイテムやステータスなどタブが存在するウィンドウにてタブを切り替えたいときは
□ボタンを押しながらマクロボタン
(アイテムやステータスのみが開いている状態では従来通りマクロボタンでタブ切り替え)
□ボタンを押しながら×ボタンで全ウィンドウ消去
アイテムウィンドウにてソート切り替えは△ボタン
セレクトボタンで左アナログスティックで操作可能なマウスカーソルのON/OFF
アクションのセットがドラッグ&ドロップでできるようになったときに使用するなど
ドラッグ&ドロップで装備やアクションの登録マクロが作成されると便利かも
装備とマクロウィンドウを同時に開いて
装備品をマクロにD&Dすると「/equip 部位 装備」が設定されるとか
アクションをマクロにD&Dすると「/eaction アクション」
登録済みのアクションからD&Dすると「/eaction セット位置 アクション」
など
※ボタンの割り当てなどは一例です。こっちの方が便利とかは抜きで
この辺の操作は細かな操作方法は別にして最初から出来るものだとばかり。
こんにちは。
「複数のウィンドウを開いたままにするのはいつ頃可能になるのだろうか」という点について、開発チームと話をしてきました。
複数のウィンドウを表示できないことは、開発チームとしても大きな課題として認識しています。しかしながら、現在のUIの仕組みでは実装することができない案件となってしまうため、長期的にはなってしまうもののUIを全て作りかえる改修を進め、その改修で必ず対応しますとのことでした。
ご意見ありがとうございました!
元々PS3前提でUIの根幹が作られているんでしょうし、まあそうでしょうね……
返答ありがとうございますと言いたいところだけど期限不明なんですね。
期限出せるようになるまでまずは頑張って下さい。
長期・・・なんて言い訳してるけど全く見通しがない事に期待をさせようとしたいい加減な回答ですね。
PS3を実装するのを前提としたら恐らく永遠に不可能ですよ。
仮に実装できたとしてもキーボード&マウス操作が大前提になるでしょうし、その大前提で実装した場合にパッドで操作している人から「動かなくなった」なんて事を指摘されるのがオチです。
つまり、Mocchiさんのコメントにある長期的&必ずなんて言い訳は何の根拠もないウソデタラメです。恐らく自然消滅させて無かった事にするつもりでしょう。
やると必ずやるとでは大きな違いだと思いますし、時間かかっても期待して待ってますよん。
いやだからその改修がいつ頃なのか書いて欲しいわけで・・
オートアタックの実装など、戦闘に関するシステムの改修をこれまで最優先としてきた。
計算式の改修など、まだ残している課題は多いみたいだが、今後はこのUIの改善を最優先事項として対応してもらいたい。
今のUIでこれ以上インスタンスレイドを増やされてもストレスが増すだけかと。
良く考えてもらいたい。
オートアタック、インスタンスレイドなどの実装などは大胆、大規模な改修とはいえ所詮は戦闘コンテンツにしか関わってこない。
しかし、UIの改修については戦闘のみならず、このゲーム全体に関わってくる案件であると。
せっかくの戦闘コンテンツ、バトルシステムのてこ入れを行っても、使いづらいUIやアイテム枠の問題等、別の要素が足を引っ張っていては改修の真価は発揮できないのではないかと。
UIの作り変えについてはコネクトオンのインタビューで皆川さんが答えていますね。
"UIの基本プログラムは合流した時点で完成されていた。このため、修正が難しく、改修が不可能なものも少なくない。"
"そこで、すぐに手直しできる部分と、根本改修する部分を分けた。いまパッチでお届けしている部分は前者にあたる"
"後者は、サーバとクライアントの通信部も含んだ再設計。ゼロから再設計しているため公開時期に関しては明言できない"
"今は後者の再設計に力点を置いている。"
だそうです。夏過ぎにロードマップが公開されるらしいので、全体の改修は冬くらいなのかな・・・。おい一周年こえるぞw。発売日を延期していれば・・・。
コメントにも有る通り、改修ではなく完全に作り直しですね。
発売日の延期で済むような話ではなくなっています。
ゼロから始めて1年で終われば、むしろ速いのではないでしょうか。
サービスインの時点では課金しながらでも直せる程度と踏んでいたのでしょうけど、
皆川さんがチェックしたら「根柢から再設計が必要」と評価が一変しています。
これ程ダメダメなら、前開発チームは判っていたはずです。
前開発チームが隠していたのか、強行した誰かが居るのか。
最初に作った分、応急対応の分、新規開発分、プラス特急ですから普通の3~4倍ぐらいの
コストがかかっているかと思います。しかも大半は結局捨てられるモノ。
これだけの時間と金を最初からきちんと使えていれば、相当なモノが出来たでしょうに…
前の体制のまま突っ走っていたらと思うとゾッとするQuote:
UIの基本プログラムは合流した時点で完成されていた。
こんばんは。
大変お待たせいたしました。
複数のウィンドウ表示についての続報です。
既にαテストで実装されていましたが、
Windows版については、画面上に複数のウィンドウを表示することが可能になります。
こちらは引き続きβテストでも体験することができる予定ですので、
βテストご参加の際には、ぜひご確認ください。
Playstation3版に関しては、追って詳細な情報を公開させていただきます。