ローレベルルーレット等においてID開始後即抜けするプレイヤーが増えているように感じます
そういう時のために補充機能が付いているのはわかりますが、補充が遅く結局は解散になってしまい
(特に自分は運が悪い方なのかもしれませんが)一日一回のボーナスを受け取れずに終わるということがここ3日連続で起きています
途中退出はCFの数十分の申請が不可となりますが、より悪質なプレイヤー(途中抜けを幾度と無く繰り返すプレイヤー)に対して数日間のCF申請不可という罰則はつかないのでしょうか?
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ローレベルルーレット等においてID開始後即抜けするプレイヤーが増えているように感じます
そういう時のために補充機能が付いているのはわかりますが、補充が遅く結局は解散になってしまい
(特に自分は運が悪い方なのかもしれませんが)一日一回のボーナスを受け取れずに終わるということがここ3日連続で起きています
途中退出はCFの数十分の申請が不可となりますが、より悪質なプレイヤー(途中抜けを幾度と無く繰り返すプレイヤー)に対して数日間のCF申請不可という罰則はつかないのでしょうか?
途中抜けするとボーナスを得られなくするか、次回更新時までは同じダンジョンしかマッチしなくなるくらいで良いと思います。
意図的に退出を繰り返す方にはCF申請不可の罰則でも良いとは思いますが、回線不良で落ちた方との線引きも難しいと思いますので。
たぶん実装したら今度は「回線不良で落ちたのにペナルティは何とかして欲しい」ってスレが立つ気がします。
[QUOTE=puroporisu;2020658]一日一回のボーナスを受け取れずに終わるということがここ3日連続で起きています
QUOTE]
あれ?これ退出した際にもう一度コンテンツルーレットで申請してクリアすればボーナス貰えませんでしたっけ?
補充機能うまく機能していないですよね・・・
現在ルーレットだけをしてる人が大半で、各個選択して途中参加OKにしてる人がほとんどいないから補充されないんだと思います
即抜けしたプレイヤーには今日のボーナス全て無し!くらいは最低つけてもいいレベルで悪質ですよね
昨日あった事ですが、DPSでCFを使って極ガルに参加したところ
『すいません!間違えて申請したので退出します・・・』
と、戦闘が1度も始まる事なく盾さんが出て行き、それに連鎖するように盾さんヒラさんが離脱し、DPSだけが残されました。
補充申請ましたが、待ち時間を考えると再度入り直した方が良いレベルなので退出しましたが、
即シャキの盾ヒラは良いでしょうけど、何分も待たされた挙句、また行列の最後尾に並ばされるDPSとしては理不尽で堪りませんでした。
こういう人からは自動的にある程度のギルを罰金で取るとか、
それだと所持金無しで来る人が出そうだから、アートマを1個取り上げるとか、
何らかの「違約金」みたいなものを払わせるようにして欲しい位です。
そんな人にとっては時間のペナルティなんて、他の事して待ってれば、ペナが無いのと一緒ですから・・・。
長い待ち時間をふいにされて腹の虫がおさまらないのはお察ししますが、
一足飛びに罰則だとか罰金みたいなシステムを持ち出すまえに欠けたメンバーをすぐに補充できるシステムを考えた方がいいと思います。
技術的に可能かどうかは別として、
例えばパーティー募集の掲示板に補充メンバー募集という形で自動的に表示されるようになるとか
コンテンツルーレットで退出した場合や除名投票でキックされた場合は、デイリールーレットボーナスは終了するのが一番わかりやすい形で良いと思いますね。
ルーレットを使いつつ、やりたくないところに当たって抜けるのであれば、それぐらいのペナルティがあっても良いと考えます。
正確には、
「コンテンツルーレットを使用して入ったダンジョンで、再突入までのペナルティが発生する退出方法で退出した場合」
ですかね。
要するに自分の意志で即抜けした場合のみに制限しないと、回線切断で退出扱いになるなどの事故が起きる可能性があるので。
あと、別にロールーレットだけで起きている問題ではなく、
エキスパートルーレットでも「古アムダプール」が選択された際にも良く起きますね。
以前は、シリウス大灯台が選択された際にも良く起きていましたが……
要するに、完全新規ダンジョンは面倒な仕組みが多かったり、敵が他より強かったりと、
そもそものダンジョン構造なり難易度なりに欠陥があるという事でもあります。
ペナルティの強化は大事だと思いますが、それ(ペナルティ)だけを強固にするよりも、
ダンジョンそのものの構造なり難易度なりを調整するのも大事かと思いますよ。
とりあえず、今後追加する完全新規ダンジョンは、ダンジョンデザインの方向性を見直した方が良いかと思います。
今のままのダンジョンデザインの方向性だと、次のパッチ(2.3)でもおそらく追加されると思われる完全新規ダンジョンも、
古アムダプールなどと同じく即抜けされやすいダンジョンになってしまうでしょうから。
コンテンツルーレットで入って、ペナルティの発生する退出をしても当日のボーナスが消えないですね。
まずこの仕様が驚きですね
運営さん、効率ちゃんをナメんなよーって感じですかね
ペナルティの付く退出は一週間でも一ヶ月でもルーレットボーナス無しでもいいと思いますが、ギブアップやキックの強要、意図した回線断なんてのも起こりそうなので
退出しない事にメリットがある方がいいかもしれませんね
攻略手帳を使って、N回以上ルーレットを使用し、一度も途中退室しなかった場合、リセット時にボーナスが付くとか
回線切断誰かが落ちる>残り3人で戻ってくるのをまつ>
戻ってこないので補充をかける>集まらないので、解散しましょうかといって各自退出する
残った3人はペナルティつきませんが、回線切断した人は復帰後30分ペナルティがつきます。
無断退出のペナルティを重くしようとした場合、回線切断した人もルーレットボーナス消失になります。
こういう仕様のため、ボーナス消失は難しいでしょう。
意図的に退出と回線落ちによる退出の区別処理が開発にできるのならいいのでしょうけど。
申請時の途中参加OKを初期状態でチェックされるようにするのはどうでしょうか。
私も忘れて使う事が殆ど無いのですが同様な方も結構居るでしょうし
補充が現状より速やかに行われるようになると思います。
こういった輩はどんなにペナルティを科しても止めないと思うので
それよりも被害者の負担軽減を優先した方がいいと思います。
また、この場合の問題点は申請時に未攻略のIDを選択した際ですが
クリアフラグが立たないので途中参加のチェックを外すよう
注意を促すメッセージを表示させる事で済むと思います。