レイズ・リゼルクの恩恵について(デスペナルティ)
過去スレ「デスペナルティについて」で一度語られていますが、よしPの回答に
まだ納得できない所があります。
過去スレの開発陣のコメントは以下です。
2011/3/28頃
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・デスペナルティは必要と考えています(戦闘への緊張感のため)
・デスペナルティには2種類を想定しています
⇒死亡からの復活で必ず発生する「ステータスの一時ダウン」(時間回復orギル支払でNPC回復)
⇒死亡後にデジョンした時にのみ発生する「装備品の劣化」(修理で回復)
・修練値/経験値に直接的なロスト発生は現段階で想定していません
・装備品修理のコスト緩和対策も並行して行う
・レイズへのレベル制導入(レイズI/レイズII/レイズIII *名称は仮)
・レイズI(蘇生後ステータスダウン発生、装備破損無し)
・レイズII(蘇生後弱ステータスダウン、もしくは短時間ステータスダウン、装備品破損無し)
・レイズIII(完全蘇生、ステータスダウン無し *リキャストタイマーもしくはMPコスト高)
・アニマ節約のために死にデジョンする必要が無くなる
・死亡時の装備劣化は純粋な「全滅」にのみ適用される
・装備修理の手間を緩和(修理レシピの見直し)することで適正なリスクとなる
・レイズを低/中/高ランクに振り分けることで蘇生頻度が上がる(=全滅が減る/仲間たちのお陰でペナルティ頻度が減る)
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現状のゲーム構造だと、「レイズ、リゼルク(以下略)」を受ける恩恵がほとんどありません。
端的に言いますと、エーテライトにタッチさえしていればデジョンで走って戻って
来る事とレイズを受けて待つ事にあまり変わりが無いからです。
レイズ詠唱時間のリスク(他の仲間にケアルができない)を考えると、デジョンで
走って!と指示した方がリスクが低いなケースさえあります。
現在のFF14には、衰弱後、元の死んだ位置まで一人で元の場所に戻れない程困難な
境遇がないからだと思ってます。
せいぜい、
「死んだらエーテライトに戻る→走るのメンドクサイなぁ程度」
だと思います。
個人的には、過去スレ主様のように 修練値ロストがある方が緊張感があります。
FF11ではこのロスト分を緩和してくれるため、レイズの絶大なる恩恵を感じる訳です。
# 私、デスペナルティ好きではありませんよ? ^^;
もちろん近日中に実装されるレイドで、非常に階層が深く
「一度死んだらデジョンで戻るの無理」
「デジョンをしたらインスタンスから強制退去させられる」
等があると、レイズの意味が出てくると思ってます。
辻レイズや遠くまできてレイズIIIをしてくれるLSメンバーに感謝したこと、
FF11ユーザであれば幾度もあったと思います。
よしPのいう上記が実装されたとしても、デジョンで戻れ~の方がよい状態が続く
気がします。全滅のペナルティは装備劣化がつくようですが、レイズとは関係ありませんし。
# カジュアルに(短時間で)楽しむというコンセプトのリーヴがいい例ですね
# 尤も、リーヴはレイズ詠唱時間を惜しむ程、ケアルの頻度は必要ありませんが^^;
デスペナルティを「修練値ロスト」にしてくれ!と懇願しているわけではなく、
死デジョンとレイズの差別化がもう少しできないでしょうか。
ゲームシステムの改善(ダンジョンの多階層化 等)で実現予定とか教えて頂けると
ありがたいです m(_ _) >> 開発陣の方