ここに書いていいか分かりませんが、
他の場所はわかりません、
サプサ産卵地の赤丸周辺に一時間ほど待ったにも関わらずFATEが沸きませんでした
これ不具合なんじゃないでしょうか?
不具合にないのであれば、もっと周期を早くするべきです
ただでさえ人の寄り付かない場所なのですから・・・
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ここに書いていいか分かりませんが、
他の場所はわかりません、
サプサ産卵地の赤丸周辺に一時間ほど待ったにも関わらずFATEが沸きませんでした
これ不具合なんじゃないでしょうか?
不具合にないのであれば、もっと周期を早くするべきです
ただでさえ人の寄り付かない場所なのですから・・・
一時間以上待たせて見えなくて20秒程で終了。
何コレ?
fateを目的化するのであれば発生頻度を見直していただけませんか?
2時間は待ってんね・・・ 他FATEやれ言われても2時間も待ってるのにその間に発生して終わったらどうすんの?
そもそも50のクエで他FATEに積極的に参加しないよね? どうゆう想定してたのか聞きたい・・・
4つのFATEをクリアするクエなのに、一個一個が最長1時間以上待つとか何考えとるんだw
延命ですか?延命なんですか?まさかの実装日から延命開始ですか?
30分のライトニングさえ長いと言われてたのに、何とかしてください
奥地での発生ですので、経験値稼ぎにもならないんだし、もうちょい発生してくださいな・・・
クリスタルタワー関連のクエストがFATEの模様なのですが、いつ発生するのかが全く不明です。
ウ・ガマロ鉱山のFATEでは、いつ発生するか分からないが為にイライラするプレイヤー達によって、
『よしだああああああああああああああああああああああああ』が連呼されています。
2.2までの延命処置で、初日とは言え、いつ発生するか不明なFATEにする意味はなんだったのでしょうか。
1時間近く待ってるとか、もはやバグにしか見えません。
よしだ?
2時間待ってしこたま集まっちゃった挙句全く見えずに終了でした
集まっちゃったのは最初だから仕方ないにせよ、2時間なにもせずにぼーっとしてるってのは
このゲームの設計思想とマッチしてない気がします
ライトニングイベントのFATEもそうでしたが、みんなが興味を持つ最初の熱いタイミングで全く楽しめない、一度そういう経験をしてから人がいなくなったあとにもう一度
これだったら適当なトリガーPOPのイベントにしたほうが百倍楽しめますしストレスがないです、と思うのですがどうなんでしょう
【現在】
1時間半待って開始、敵が画面で確認できず攻撃があたらないためそのまま終了、また1時間半待て?
他FATE終わらせれば出るといわれても、まわりこなしてて本命が出た瞬間に終わるんであれば人柱になるだけで意味がない
こんな状態じゃ進められないと放置なんてすれば週一でしか入手できないクリタワ装備も初週分は逃してしまうかもしれない
【今後】
面倒な蛮族拠点でのFATEなんて誰もやらなくなる、今までのクルザスのFATE状況を見ても確実
たとえすぐに終わらなくなっても、人がいない状態でボスクラスの単体FATEを一人でクリアなんてできない、周辺の雑魚も多い
人に手伝ってもらおうにも、いつ発生するかわからないFATEで数時間待ちぼうけさせてしまう
とりあえず思いついた問題点を出してみましたがー
不確定要素の多いFATEをクエストに絡めるのは無理があるんじゃないかと
なんでレリクエみたいなインスタンスとか、CFにしなかったんでしょうかね
INできる方の時間が限られているのだから、誰かができて、誰かができないとかいうことはしないで頂きたい。
ギルドオーダーとか素晴らしいコンテンツもあるのだから、そっちにするとか、何か手はなかったのですか?
それと、前にも書きましたが、大人数FATEで優先するのは、自分の周りの冒険者とMobではなく、MobとPTメンバーです。
NMの範囲に遠隔キャラを巻き込む範囲に近づかないと表示されないとか、頭おかしいレベルです。ちゃんと設定して頂きたい。
現在、パッチ2.1で追加となったF.A.T.E.が、同一ゾーン内で発生する他のF.A.T.E.の影響を受け、参加者の人数に対して発生頻度が追いつかない状況にあります。
本現象について原因が特定できたため、現在修正作業を行っております。明日12月18日(水)に修正確認を行い、12月19日(木)に短時間のメンテナンス作業を実施し、発生頻度を引き上げる予定です。
お客様には、ご不便とご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
だそうです。
現在、パッチ2.1で追加となったF.A.T.E.が、同一ゾーン内で発生する他のF.A.T.E.の影響を受け、参加者の人数に対して発生頻度が追いつかない状況にあります。
本現象について原因が特定できたため、現在修正作業を行っております。明日12月18日(水)に修正確認を行い、12月19日(木)に短時間のメンテナンス作業を実施し、発生頻度を引き上げる予定です。
お客様には、ご不便とご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
ライトニングの時も同じだったんじゃないんですかね?それならなぜ今回もこうなったのか疑問でしょうがない。
でもよかった。原因が特定されて、これで文句増える原因が駆逐できるのであれば万々歳ではないか。
そもそものFATEの名前からして突発的に発生してたまたま参加するようなモノなんじゃないの?
クエに絡める事自体がとんちんかんというか、名前と反してるんじゃないの?
WAITに名前変えたほうがいいんじゃね?
いいかげんFATEとか、やめてもらいたい
FATEとクエと切り離せないんでしょうか?
ただ棒立ちで、いつくるかわからないFATEを待つのはうんざりです
19日じゃおそくないですか?
天候待ちという不確定なものやその他にも長時間待ちぼうけをさせるゲームがどのような末路をたどったか知らないわけではありませんよね
しかも月曜までにほしい装備をNEED・GREEDで勝ち取らなければならないのに19日まで待て。と
ライトニングイベントでも同じ不満が出ているにもかかわらずこの体たらく。想定が甘すぎます
2時間並んで、2分で終わる
夢のネズミーランドアトラクションを体験してるみたいです :p
クエストにFATEを使うのはやめて頂きたいです。
待つ時間がすごくもったいない><
社会人の方は2時間しかインできないなど、時間に追われている方もいるかと思います。
そういう方のことも考えて頂きたい;涙
まだお使いでウロウロさせられた方がマシです!
実装されてからでは遅いですが今後はクエストを作るにあたってもう少し考えて頂きたくコメントしました。
もう5時間以上出ませんよ。夜勤明けの人など朝方の人はゲームにならないでしょうね。
5時間以上とか早急に対応しなきゃいけないくらいの不具合ではないでしょうか!
【ザンラク脇本陣西のFATE】がでした!
いつもみたいに、奥までいいってアイテム採取でよかったろ・・
クリスタルタワーが特に熱いコンテンツになるとわかってなかったのか?
ライトニングイベの経験は活かせなかったの?
しかも修正でFate方式続行でも、後続がやりにくいでしょ
3回ナタランの解放条件FATEに遭遇しましたが、シャウトして助けを求めたにもかかわらず助けに来てくれたのは1人きりという有様です。
全力で攻撃していましたが、ストンスキンが破れずHPが半分も削れずに時間切れとなってしまいました。
1月も経っていませんが絶望を感じるクエストですね・・・
あのナラタンのマスク野郎は、ストンスキンを剥がすのはソロじゃほぼ不可能+時間切れで勝利不可能ですよね。
前衛は回復が追いつかずTPも枯れる、白もMP枯れて雑魚に対処も出来ず。(某魔導士はMPの心配無いんだろうけど。)
古代の民の迷宮やモーグリ蛮神を楽しませる気がないな?と思いました。
根本的にボス討伐系FATEは気が遠くなるHP量で嫌気がさす。
手伝いで平均IL85装備のDPSで殴り続けて25%程度までは減らせましたが
そこからはボスがケアルを使い始めるために、
削る→スキンを貼られる→コンボ5セット以上入れている間に規定値まで回復される
この繰り返しで永久に倒せませんねw
ソロや少人数でやるなってことなんでしょうけど、スタダ出来る人とそうでない人の難易度の差が違いすぎると思います
今日のメンテでこっそり修正されるかと思いきや何も変わっていませんでした。残念です。
クリタワ開放しようとサプサでフェイトに参加しましたが、時間のせいもあってか当人一人
ストンスキンとケアルで全然削れず
@2割までいきましたが時間切れ、クエアイテム来ず
2.1パッチ実装当時は溢れかえるほど人がいて20秒もたたず対象MOB消滅でクエ進まず
いまは人がいなくて倒せずクエ進まない
そもそもクエストにフェイト織り込むことがおかしいと思いますが?
その場にいる人の状況でクエが進んだり進まなかったりおかしいと思いませんか?
素直にIDにしてください
先ほどクリスタルタワー開放のクエストを受けていざサプサFATEに向かったところ、誰も人がいませんでした。バディを呼んで一人で戦っていると途中から白魔道士の方が合流しましたが4割ほど削ったところでストンスキンをかけ続けられ、一向にHPが減らず結局時間切れで倒せずじまい。
これでは後続はクリスタルタワーに参加するのは一生不可能なんじゃないでしょうか。
FATE待ち時間の問題にしろ、過疎になったあとの対応にしろ、実装する前に想定できた事態なのではないですか?
話は少し逸れますが、IDなどの入手経験値に上方修正が入ったせいで、各地のFATEも過疎化が進んでいます。
今まで通りFATEで気楽に経験値を稼ぎたい人や、アチーブメント取得のために大型ボスが出現するFATEをクリアしようと思っても、クリア不可能な事態が多々あります。
FATEのコンセプトや、やりたいことは分かるのですが、これでは本末転倒に思います。FATEシステムそのものを見直す必要もあるのではないでしょうか。
レリ武器のクエにしろ、クリタワ開放FATEにしろ、CFが使えず、多人数でなければ攻略が不可能って不具合レベルの話だとおもう。
特にクリタワ開放FATEとか、クリアできないのにクリアしなきゃコンテンツに参加さえできないとか明らかに不具合でしょこれ・・・
手伝う旨味が無いせいで手伝ってくれる人とかほぼいないですし。
クリタワクエも始まった頃は、全く発生しなかったので、発生しても敵が見えない等、進めるのが困難な状況でしたが、
今は逆に発生し過ぎており、一度クリアすれば来なくなる(カンストで挑む=旨みがない)為、過疎化でクリア出来ない方がでていますね。
現時点での対処法としては、
1、パーティー募集掲示板でFATEPTを組む
2、FC,LS(に加入していれば)メンバーに協力を依頼する
3、応援募集シャウト連打
とかですかね。
一番確実なのは掲示板利用でしょうけど、何れにせよ自分以外にの誰かに強力して貰う形なってしまいます。
やはり、FATEをクエストに織り交ぜたのが間違いかと。