ダンジョン内に特定条件でPOPするレアモンスターを配置して欲しいです。
・突入時の何割かでPOP、雑魚との抽選でPOP 等
・レアモンスターでしか取れない装備や素材を希にドロップ
・ダンジョンのラスボスより強力なモンスターもPOP!?
とかいかがでしょうか?
ダンジョン行くきっかけにもなるし、マンネリ化も防げる(かも)!
MMOなのにレアモンスターが居ないのは寂しいのでせめてダンジョン内だけでもお願いします!
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ダンジョン内に特定条件でPOPするレアモンスターを配置して欲しいです。
・突入時の何割かでPOP、雑魚との抽選でPOP 等
・レアモンスターでしか取れない装備や素材を希にドロップ
・ダンジョンのラスボスより強力なモンスターもPOP!?
とかいかがでしょうか?
ダンジョン行くきっかけにもなるし、マンネリ化も防げる(かも)!
MMOなのにレアモンスターが居ないのは寂しいのでせめてダンジョン内だけでもお願いします!
マジックポットがランダムで出現して「○○ちょうだい!」→「ワーイワーイ!」→ささやかなアイテムorストーン
で、薬品にも日の目が・・・
倒さなくてもクリア出来るような配置とか、特定条件を満たすとPOPして、全滅すると消えるとかであれば
難易度調整もいらないし、低LvIDに高難易度のレアMOBを用意できたりしそうですね。
アリだと思います。
レアモンスターを某MOにならって書くと・・・
レアエネミーが抽選の場合で、かつレアエネミー限定の装備があり、強いとすると・・・
とうぜんレアじゃないエネミーを倒す必要がないので、レアエネミーが出るまでマラソンという自体になるかと
まぁ某MOにはクリア報酬にトークンなんてなかったわけですから、FF14ではマラソンに完全にシフトするかは微妙ですが
一部ダンジョンでは、途中からボスまで直行してレアじゃなかったらリセットってのが出そうですね
もしくは、低レベルダンジョンですらアムダッシュの時のような死亡によるタゲきり後蘇生でってやつとか
今のワンダッシュみたいな睡眠封鎖のようなことになりかねない
とはいっても今の状況だとコンテンツが絶対的に不足してるのでどうにかしてほしいもの実際のところではある
ID内のレアモンスター、いいアイデアだと思います! ギルドリーヴの賞金首みたいですね。
ダッシュ攻略の予防として、レアモンスターのポップ条件に「一定数のモンスターの討伐」設定しておけば、レア目的で他の敵をスルーすることも無くなるかと思います。
おもしろいアイデアだと思います。
IDの道中に配置すると、それだけを理由に周回するプレイヤーが途中退場してクリア目的のプレイヤーに
迷惑がかかるといけないので、最後のボスが低確率で異なるなどの仕様がよいかもしれません(^^)
IDの難易度を変えないのなら、最後のボスの討伐後にレアPOPして退場(クリア)か挑戦を選択できるとか(挑戦したくない人は退場し、メンバー補充も可能)。
メインクエストに関係するIDを対象外にすれば、そんな心配はいらないのかな?
とにかくIDの過疎化に一石を投じる案だと思うので、ぜひ検討していただきたいです。
良いアイディアですね
ただでさえ90分と長ったらしい設定なので、追加で沸くのでは無く抽選沸きが良いと思います
追加沸きしたので30分延長!とか嬉しさ半減ですから
面白い意見だと思います。
ただレアモンスター目当てでの周回ってのが出ない程度の報酬がよさそうです。
現状のIDでは30分まったく無表情無感情ですからね、レアモンスターがいる(かもしれない)だけでそれが軽減されて良いんじゃないでしょうか。
面白いですね。
超レアで最後のボス倒すと
なんか不穏な空気がする!
みたいなアナウンスが出て
ダンジョン内のどっかにいる
とかだと途中抜けとかも無くなるかな
完全運勝負なので
報酬もかなりの品であるほうが
いいと思います。
装備がやはり盛り上がるでしょうか。
ニドグリも運ですね。
非常に楽しそうなアイデアですね。
ただ、メインクエストに関連するIDでは「クリア」を目指す方が居るわけですから
道中、ボス戦以降であっても「クリアできない」状況ができるのは好ましくないかも?
50まではLVシンクの問題もありますので各IDで強さ調整を行う事も必要となりますね。
①未クリア者がいる場合は出現しない
②この時に即抜けが起きないくらいの報酬バランス
などが取れれば導入して欲しいところです。
なんか古いスレッドが上がってますね。
別のゲームでそういうの実際にやったことがあるんですが、(マックベインとか…w)
そのレアモンスターのドロップ品を狙って周回するようなことになると、
作業過ぎる上に、popしなくて徒労、ドロップしなくて徒労という二重の関門で、猛烈につまらないと思いますよ。
11月投稿か・・・時間が経つのが早い!
この頃何していたのか全く覚えておりませんが・・神話装備求めてワンダラー周回とかしてたのかな。
毎回、同じルート 同じ敵 同じボスで飽きるから薬味として入れて欲しいという要望だったと思います。
現在も同じような状況ですので、ダンジョン内でたまにレアモンスター湧いて紀章20とかドロップすれば、
無言PTが当たり前な中ちょっとは盛り上がる瞬間が出来るのではないでしょうか。
IDの隠しレアモンスとして4人用にHPが調整されたリスキーモブでもだしてほしいなぁ
それなら戦闘職全カンストした人でもローレベルーレットを回る理由にもなって、後続の方もIDに人が増えて多少はプレイしやすくやると思うんですけど
CFでレアモンス狙いの人とそうでない人が一緒になったらどうするのかな。
単なるクリアか周回目的でCF申請したのに、組んだらいきなりレアモンス狙いにつき合わされるとかは嫌ですね。
かといってレアモンス狙えないので抜けますねとか言われても困りますけどね。
PT募集で人集めるなら全然いいんですけど、CFだとトラブルが増えそうな気がしてならないです。というか絶対増えると思う・・・。
PT募集でPT組んで入った場合だけレアモンスが出るようにするという超乱暴な解決方法?もありますが・・・w
何分以内にボスを倒してダンジョンをクリアすると
稀にレアボスが乱入するとか
勿論、倒せなくてもダンジョンクリアですが、
全滅するとレアボスも消滅してしまいます。
レアボス倒すとチョットいいもの貰えるとかだと嬉しいですね〜
横道1本増やしてそこに確率で湧いてるとかにすればいいんじゃないかな。
CFだろうがPT募集だろうが、1度脇道に逸れただけで怒り狂う人なんて滅多にいないと思いますし。
ついでにそれをリスキーモブなんかにすれば皆ハッピー。
これはぜひ導入していただきたいですね、IDがあまりにも予定調和すぎて退屈なので・・・
巡回の敵が1匹レア(記章が取れる)になってたり、そのIDの最終ボスを倒したあとにランダムでマップのどこかに
レアボスが乱入してくれたりしてくれると最近モブハントで下火になってるIDにも活気がもどるのかなと思います。
ラスボス倒した後に宝箱みたいな感じでモンスター箱みたいなのが出て(出ない場合もある)、
それを開けるとレアモンスターが出現!みたいな仕様だと嬉しいです。
道中だと、それ狙いのPCによる途中抜けが増加する恐れがあります。
時間制限方式だと、時間内に到達できなかった場合全員イライラしながら遊び終わる気がします。
ラスボス倒してクタクタになったところでレアモンスター討伐はなかなかM仕様ですねっ!
ラスボス討伐後にランダムでダンジョンの何処かにリスキーモブが出現する場合がある
とかでもいいかもしれません
初めから居たりすると邪魔になって通常進行に支障が出たりリスキーモブ倒したら満足して途中抜けしちゃう人も出てきてしまいますしね
クリスタルタワーならラスボス討伐後にSランク級をランダム出現させれば途中抜け問題も少し緩和されそうです
もしかしたらそれ狙いで補充突入にチェック入れる人も増えるかも知れないのでその辺の問題にも少し貢献できるかも?
隠された地図とかからドロップする「ダンジョンの地図」とかをID 内で使うと、今まで見えなかった隠し通路が見えるようになり(FFっぽい)
そこにリスキーなモンスがいるってのはどうでしょう。
要はトリガーにする感じ。
これなら「地図持ち寄りPT」を掲示板で募集したり、仲間内でイベントとして使えそう。
いいですね。
自分のイメージも記載してみます。
・狙って出現させられない。
トリガーを設けると、そのトリガーを出す/出さないで4人で揉めるため、ラスボスを倒すと抽選で出現の1発勝負(1/4~1/5程度)
・高PS~低PSの方が入り混じってもギスギスにならない。
全滅したら終了だが、敵のHP残量によって貢献度を算定し、報酬のトークンやギルに乗算する。
そうすることで、負けてもメリットがある仕様にし、全滅した場合、Playerの責任負担を軽減する。
・全滅しても通常IDとてしてはクリアとなる
通常進行したいPlayerへの影響を少なくする。
・報酬
偶数パッチではトークン増量やギル増額。
奇数パッチでは偶数パッチの報酬に加えて低確率で強化アイテム(現在の砂・油等)
で、書いてみたものの「いかにしてもめ事なくギスギスしないか」って観点で最初に考えてしまう、ゲームってどうなんだと思ってしまった。
ボス後mobポップだと興味や時間が無い方が退出なさった場合、mob討伐が困難になるのではないでしょうか?
PT補充するとしてもそのダンジョンはクリア済みって事ですから途中から入れないんじゃないかな
なのでmob関係無しにギルやレア素材、記章やトークン、アレキなんか入ってる宝箱が道中の壊れた壁からpopでいいんじゃないかな
色々と理由をつけてカンスト後もローIDに行かされることが多いので、
ランダムでレアモンスターっていうのは多少なりともモチベーションにつながるかもしれませんね
たとえばアニムスのフラグ回収以外意味のなかったIDでも、
それを楽しみにできますし…良い案だと思います。
特に不足するロールのルーレット報酬とあわせて強化すると、
新規層もDPSなどで遊びやすくなるのかなと。
毎度おなじみのラスボスを倒す。
おつかれーおつー、退出しようとすると
画面が暗転する、
お?おお?!レアNMきたー!!
倒す>記章ゲット!!やったね!
なんて妄想してみるけど、宝箱2つ出せば事足りるか…
すみません…夢なくて…