Slt tt le monde
j'aimerai avoir vos avis sur le systeme de drop (en parlant des NM)
ayant fait quelque nm recemment (en guilde et en free party) j'ai pas trouver le systeme de partage egal et correcte...
Printable View
Slt tt le monde
j'aimerai avoir vos avis sur le systeme de drop (en parlant des NM)
ayant fait quelque nm recemment (en guilde et en free party) j'ai pas trouver le systeme de partage egal et correcte...
Le partage , c'est l'equipe qui le gère . Quand tu droppes quelque chose en team , ça se met en butin sur quelqu'un mais il n'est pas encore dans l'inventaire. Si la personne qui l'a reçu a déjà l'item ou n'en a pas besoin , elle s'approche de la personne qui en a besoin , va dans le menu butin, sélectionne l'item puis choisi l'option de donner l'item .
C'est pas top comme système mais ça devrait changer...j'espere..
j'espere aussi car si SE met un event comme dynamis ou autre, cela va etre dur dur pour recup les items a sous pour la banque ls ou pour le drop d'item ex/rare
Moi je le trouve très bien au moins il n'y aura plus de drop perdu car le mobs à été tuer 10 secondes avant la fin de l'instance. Il demande juste un peu de maturité de la part des joueurs.
Oui, si ce système reste le même il va y avoir aucune end game car des gens vont ninja lot les drops..drama land non merci
A moins d'avoir affaires à un groupe d'idiot celui qui fait cela ne le fait qu'une fois. A moins que tu fasse express de jouer avec des gens dont tu sait qu'il joue pas le jeux du groupe.
Excuse moi de te dire cela mais c est possible ce que tu dit dans le monde des bizounours ! Des mec s qui vont trichers il y en a plein ! Et puis même comme tu dit, un mec qui ninja dégage , mais si c est item rare a drop, c est pas pareil!
Et puis même sans parler de cela c est trop dure a gérer:
Je suis lead et j ai pas les yeux collée sur le log pour les drops pendants tout l évent.
Si il y a un drop et qu il tombe sur un gars afk, on fait comment ? On a le droit d être afk pour une urgence ou autre.
Non franchement le système de lot est tout simplement NUL NUL NUL !
Le système de drop est pas si mal, si on considère qu'on vit dans un monde idéal de maturité et fairplay ( de bisounours, quoi)
Donc il faut le changer
Si tu arrive pas a surveiller le log après la mort du nm je te soupçonne d’être un I........ ou tu ne le lit jamais,
Maintenant doit-je rappeler que nous avons actuellement des groupe de 8 et que au vue des news à venir ce n'est pas prêt de changer donc si tu n'arrive pas à trouver un groupe de 7 autres personnes de confiance avec qui faire tes runs le seul conseille que je peut te donner c'est de laisser tomber les mmorpg.
non je suis pas un idiots je te rassure des suite mais merci de t’inquiéter sur ma santé mentale lol. Apres , je suis peut etre un idiots va savoir mais je ne pense pas être le seul dans ce cas la car on est bcp a contesté le système de drop.
et bien dans la linkshell ou je suis il n'y a pas de problèmes je te rassure aussi. pour le moment tout va bien mais contrairement a toi je ne pense pas qu'a ma petite personne. c'est pas parce que moi j'ai pas de problème de drop et que tout va bien qu'il n'y a pas de problèmes dans les autres linkshell. Apres sur le fait que je laisse tomber les mmorpg c'est mon choix a moi et je n'ai pas l’habitude que l'on dicte mes enviesQuote:
Maintenant doit-je rappeler que nous avons actuellement des groupe de 8 et que au vue des news à venir ce n'est pas prêt de changer donc si tu n'arrive pas à trouver un groupe de 7 autres personnes de confiance avec qui faire tes runs le seul conseille que je peut te donner c'est de laisser tomber les mmorpg
j’espère que tu peux le comprendre .... si tu est équipe pour ^^ ( petit boutade pour m'avoir traité d'idiot)
Très heureux que tu l'ai bien prit il n'y avait en effet aucune méchanceté :). Donc si tout va bien tant mieux, alors n'invente pas des soucis.
Quand au problèmes dans les autres linkshells. Certes tu va trouver cela égoïste mais cela est leur problèmes et si les joueurs n'arrivent pas à s'entendre dans une linkshell ce n'est pas le système de drop qu'il faut remettre en cause mais l’existence de ces linkshells ou bien l'appartenance au des joueurs à problèmes. Car n'est-on pas censés s'entendre dans une linkshell à moins que je vive encore dans un monde idéal ou alors c'est que certain n'ont pas compris ce qu'était une linkshell.
En même temps c'est à toi de pas être mauvais et de finir ton instance avec plus de temps restant. Ca c'est dans le domaine du possible, pour tous. Si une instance c'est 30 minutes, ben c'est 30 minutes en incluant le temps de lot. Les DEVs ont prévu l'instance ainsi, c'est que tu dois la faire ainsi et donc finir plus vite que 29min50s pour avoir le temps de lot.
Faire confiance aux gens par contre, c'est juste impossible dans un MMO. Déjà irl c'est difficile, alors dans un jeu... Linkshell ou pas cela n'a aucun rapport. Combien de gens se sont fait entuber des dizaines de millions, des KC, des LS bank entière par des joueurs qu'ils pensaient de confiance... (alors dans un simple groupe c'est pire!)
Le système actuel n'a juste aucun sens, filer les drops au pif c'est quoi ce fouttoir ? Si je lead un groupe et qu'on fait un gros NM en LS, les drops c'est moi qui les attribuent et je donne pas le choix ni même un soupçon de chance aux autres de partir avec un objet sans y avoir droit. On a jamais vu un MMORPG fonctionnant de la sorte et encore heureux.
Cela aussi condamne tout pick-up group, car personne ne voudra risquer de ne pas obtenir un objet car n'importe qui peut ninja.
Pour les objets de moindre valeur, un simple système de lot/pass serait efficace aussi.
Aucun système est mieux que celui ci , dans le cas ou le chef de groupe choisi l'attribution du loot rien ne dit qu'il va pas prendre le loot et se barrer ou de favoriser certain , ensuite les système ou tu as le choix comme wow pour demander le loot ne marche pas non plus car tu as toujours quelqu'un qui va demander tout les loot même si ca lui sert pas ...
Donc a part faire confiance en ceux que tu joue avec je voit pas de solutions.
Non mais de base on est d'accord, aucun système ne peut être parfait et ne peut combler toutes les faiblesses humaines. Reste que dans un groupe pickup le risque est toujours plus grand si on donne les objets au pif au départ. Et au moins tu vois que le geste est volontaire si une personne "need" sur tous les objets. Alors qu'avec le système actuel tu pourrais très bien faire semblant d'afk pile quand un monstre meurt et prétendre qu'on sonnait à la porte ou je sais pas...
Pour les LS, le leader peut se barrer avec tout oui et? Les leaders/officiers sont censées être des personnes de confiance, ayant l'aval de leurs membres pour diriger les opérations.
Dire que le risque qu'un membre vole un objet est le même qu'un officier/leader vole un objet c'est juste nawak. La personne qui vient de rejoindre une Linkshell n'a rien à perdre, pire tu peux voler sans pour autant encore une fois le montrer, il suffit d'afk... Le leader qui vole, il va lui arriver quoi? Ben les gens vont probablement partir de sa LS. Vu l'état des serveurs et le peu de Linkshell existentes, il aura du mal à trouver ailleurs.
Vu qu'il n'existe aucuns moyens infaillibles, malgré le fait que je me rangerais largement du coté d'Antipika, un système de choix de distribution du butin serait plus judicieux. Au moins il y aurait alors la possibilité de leave le groupe si le système ne convient pas.
Pouvoir garder le système actuel, ou désigner un masterloot, ou un système de roll.
Bonjour tout le monde !
Nous avons entendu vos suggestions concernant le système de butin, l'équipe de développement considère effectuer des changements allant dans ce sens. En revanche il faudra attendre un certain temps avant de pouvoir modifier le système actuel.
bonjour a tous, je pense encore actuellement que le drop des nm n'est pas au point, car comme je le repete que se soit en groupe ou en ls, il faut partager l'objet qui nous ai pas destiné donc je comprend pas que certain aime ça, en plus faut etre basé sur de la confiance de l'autre, (on est sur un jeu, moi je te connais pas et qui me dit que se sera pas toi qui va me la faire a l'envers, en gardant l'objet juste pour le revendre alors que sa peux profiter a d'autre, faire samblant d'etre afk, ou bien de pas comprendre ce que je te dis...) et puis la mentalité francophone reste a desirer quand on s'y met...
pour eviter tt malentendu c'est un systeme de partage (qui sera equitable) qui doit nous evitez sa au maximum
Merci de ta reponse Kumatis, meme si c'est pas prioritaire heureux de l'entendre
Favorisons le jeu en equipe...
Je vois pas le problème, en pick up celui qui obtient le drop le garde, me parait normal. En LS oui faut être idiot pour se laisser voler deux fois par la même personne, mais ça s'est vu tellement de fois...
C'est vrai que le système actuel n'est pas très équitable parfois et comme on le dit plus hautUn lancé de dés? Je sais pas, au moins, c'est de la chance ^^Quote:
On est pas dans le monde des bisousnours
Et quand le mec qui reçoit le drop a deja l'item unique/personnel et qu'il est afk ou qu'il a pas envie de le donner alors qu'il sait très bien que l'item va être jeté automatiquement, ou même qu'il attend qu'un pote arrive pour quitter la party et donner l'item a son pote qui n'a rien fait pour l'avoir?
Rien que ce genre de possibles situations justifie un changement du système de butin...
Et bien, je ne donnais que mon point de vue, surtout par rapport au commentaire du monde des bisounours.
Les cas que tu sites sont bien des cas exceptionnelles, à moins que la majorité des joueurs auxquels tu as affaires soient de mauvaises foie.
Je vois pas en quoi le systeme de butin pour les NM doit etre changé. Soit tu vas NM avec des personnes que tu connais (en gros comme tout le monde avec sa LS), soit tu vas NM en random team (ca existe ca?).
Dans le premier cas le loot va au leader de la ls pour mettre l'objet dans la banque de la LS . Dance le second cas c un drop aléatoire , celui qui a du pot obtient le loot. Ctout
Les MMORPG apprennent au moins une chose, c'est que l'on ne peu faire confiance à personne ^^
Tu auras toujours à un moment une, ou des, personnes qui tenteront de modifier les choses en place à leur avantage tout en clamant avoir le droit (sic).
Dans un drop il faut que toute l’équipe puisse apporter une action (loterie ou passer) et surtout un temps d'action envers les drops.
Des gens vendraient leurs mères pour un item ^^ n'oubliez pas ça !
Un drop en équipe = une fenêtre butin commune avec les objets où l'on peu voir les stats (absent actuellement) et possibilité de loot/pass/autres par l'ensemble de l'équipe, sauf règle particulière de repartissions définit par le leader.
Y a pas à tenter le diable en voulant un autre système.
Dans le cas ou un système ou on a besoin de need apparait faudrait que :
-On voit les joueurs qui need les items pour repérer se qui need n'importe quoi .
-Que ceux qui need des équipement avec la classe en cours soit privilégié .
-Que le système d’équipement unique reste pour éviter la revente .
Aucun sens çà :/ Une personne qui a deux classes disons, elle veut un drop gladiateur, mais il n'y a pas de conjurer dans le groupe alors cette personne décide de changer en conjurer. Pourquoi n'aurait-elle pas le droit de "Need" sur un drop gladiateur ?
Cela tue tout l'intérêt d'avoir plusieurs classes si on peut uniquement need sur les objets de la classe en cours. Une telle restriction n'a pas sa place sur XIV vu que tout le monde peut tout jouer.
Voir qui "Need" quoi c'est la base d'un tel système donc s'il est présent, on verra :p Pour les équipement liés au personnage oui pour certains, non pour d'autres. Stimuler l'économie c'est bien aussi. Cela permet aussi aux joueurs n'ayant plus besoin d'objets de continuer à tuer certains monstres afin au moins de pouvoir revendre des objets.
J'ai pas dit qu'il aura pas droit mais passera après celui qui a le glad dans ton exemple , j'ai déjà vu des drop me passait sous le nez car la personne en avait besoin pour une classe secondaire mais inférieur.
Donc ça va pas tuer du tout le multi classe au contraire ça force a joueur les classes pour lesquelles on veut le drop.
Tout les équipements dropé directement et rare devrait unique pour ma part avec un équivalent en craft (pas forcement le même look) car ca va finir par tuer l’intérêt des crafteur.
Dans de nombreux jeux tu voit seulement celui qui a "gagné le need" alors qu'ils seraient intéressant de savoir tout ceux qui need
ce que vous citez là c'est plutôt des aménagements dans vos règles de guilde, c'est pas vraiment au jeu de le faire.
Faut pas chercher à compliquer la répartition du butin.
Si beaucoup de "cheminements" possibles pour la donation du butin sont possible cela engendrera encore plus de problèmes.
Le problème c'est que faire un algo parfait qui arrive à déterminer si un joueur a vraiment besoin d'un objet plus qu'un autre c'est quasi-impossible quand on voit comment fonctionne FF XIV.
Des restrictions classiques du type Plate/Maille/Cuir/Tissu seraient en place, alors on pourrait facilement restreindre les "Need". (un mage ne pourrait "Need" sur de la Maille etc.). Mais là on peut pas, donc je rejoins Evan, ce genre de priorité (spécialisation principale / spécialisation secondaire) çà se règle plutôt entre guilde.
Déjà un simple Need / Greed / Pass je serais content, il pas non plus trop en demander d'un coup à SE :D