哲学・神話集めに心が折れそうです。
皆さんはどのようにモチベーションを維持していますか?
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哲学・神話集めに心が折れそうです。
皆さんはどのようにモチベーションを維持していますか?
神話の上限になったらサブ育てたりリーブ回復したらギャザクラしたりですね。
他MOやMMOしてたので周回には慣れてるのでマッタリ自分のペースで楽しんでマス。
レリック+1を取るまでは、ダメが徐々に伸びるなどの楽しみがあったけど、装備揃ったら楽しみがなくなったね…
だから今は、別のジョブをレベル50まで上げてエンドコンテンツ入りを目指してる。
モティベーション保つには常に目標があると楽よね
哲学・神話集めの合い間に違うことをする。
哲学・神話集めをやめて違うことをする。
他のクラス・ギャザクラ・ネタPTでIDを遊ぶ・FC,LS,フレと雑談・各フィールドとIDのマップ制覇。
アーチブ集める・いい景色を探しに観光旅行・のんびり釣り・装備収集・他にもいろいろ見つける。
でも、やること無いやモチベーションが消えると思った時がMMO終了のあいず。
ワンパレ5周で飽きた。
全身揃えた人って凄い精神力だと思います。
今は、別のクラス上げたり・釣り手帳を埋める毎日です。
エンドコンテンツは向いてないみたい。
週に10回ワンダラーパレスに行けば神話は300/300、飽和します(^^; 一日2回足らずです。
私の場合はダッシュも焼き払いもしないので、一周30-45分ペースですが、だいたい一日5-6回、多いときは7-8回通ってますね。
アクセ錬成もしていませんが、小銭が貯まるので、大事な金策の場になっている感じです(*^_^*)
FC-LSで何か企画があったり、たまたま気が向かなければいかない日もある、というだけですし。
感覚としては、採掘2時間とか伐採2時間続けるのに近いでしょうか。ルーチンワークなので、くたびれたら休憩するだけです。
ルーチンといっても他の3人は色々な方がいらっしゃるわけで、同じルートを通ってもちょっとピンチになったり、思った以上にペースが上がったりしますので、
さほど「飽きる」という事もありません。
まあ、人それぞれということで、飽きたら別のことをすればいいだけ、ではないでしょうかね…
哲学・神話あつめは初心者板なのだろうか・・・
初心者の定義が微妙なのでまあいいか。
光る武器って魅力的に見えません?ただそれだけのために回ってます!(くるくる
装備を入手するだけのポイント集めと思うと、その為に何回も同じIDに通うのが部分が辛く感じるので、私は経験値稼ぎと思っています。
レベル制のRPGでレベル上げのために毎日パーティ集めて狩りにいくのと一緒です。
新生FF14はアイテムレベル制ですから、装備をどんどん上位の物に変えていくことが言わばレベル上げです。
レベル制のゲームでもカンストを目指して毎日同じ様に狩りを繰り返すわけですから、上位の装備を取るためにIDに通うのと大差ありません。
という感じでモチベ保ってますw
まぁ、そう思うと神話の上限は運営にこっちのレベル上げを抑制されている気分にはなるんですけどね:p
自分は外郭に行けなくて(修正後クリア)ワンダラーを空いた時間に延々回ってました(笑)
今は時間が無く1日2回行ければいい方なのでギャザクラや他職やりながらやってます
レリックまでやっとあと少し…
スーパー買い物したら ポイントが貰えて そしてたまったら 欲しいもの交換てかんじでなんかなぁw
正直これ 飽きるよなw
正直飽きてます
なのでサブキャラ育ててますね
ただサブキャラも50になって集めるところにいってしまったのでまたさらにサブキャラを育ててます
善人ぶる訳ではありませんが、ドルムキマイラやハイドラ・メインクエストのシャウトに乗っかってボス倒して遊んでおります。
私はアムダ行くの結構好きですね。
サブを育てるのにFATEで範囲連打よりは面白いです・・・
1日1周か2周ワンダラー行けば充分制限に達するので苦に思ったことはありません。
身内PTでさくっと回ってもいいですし、CFで色んな人を見るのも楽しいです。
無理して追いつかなきゃとか集めなきゃとか、自分のペースを崩して背伸びするようになるときつくなってくるんじゃないかな?
私は、LSでバハ行くようになって(同時にワンダで神話出るようになって)から、神話の制限がきついて感じることは無くなりました。
ただ、哲学稼ぎは相変わらず面倒くさいですね。レリックで900使うのももちろんですが、その前段階のDL集めでそれ以上使います。
で、私は裁縫Lv50で禁断しているので、★2のレシピも100%HQを狙えるようにしています。
ワンダには哲学を集めに行きつつIL55装備を錬成し金策し、哲学素材を集めて(錬成の儲けも使って素材を購入し)新式装備を作ることを目的にしたらまあ前よりは気分は楽になりました。
なので防具を揃える(ヴァンヤのみですが)、という点ではモチベアップは出来たのですが、何分レリックの900が重くて、今もタイタンはクリアしてるのに哲学不足でレリック作れてない、という状態です。
レリック素材も1個哲学300ならば、相応の価格でマーケットで購入できるようになってくれれば、哲学稼ぎではなく金策をしてレリックを作ろう、とか、ちょっといつもと違う遊びが出来て飽きが来ないと思うんですけどねぇ。
-追記-
更に言えば、高レベルコンテンツをする上で、何をするにも哲学(何をするにも神話)というのも面白くない。
それはとどのつまり、何をするにもワンダ、何をするにもアムダ、ということです。
現状、哲学素材の暴落や2.1前、ということもあり哲学をそこまで頑張って取るメリットも前ほど無いので、神話の週制限さえクリアしてしまえば後は自由にプレイ出来て気は楽ですけどね。
(レリックの哲学900以外・・・)
レストボーナスを経験値以外に活用できるような気がします。神話や哲学の入手数が増えたり、週の上限以上に入手できるなど。
もっというと賛否両論ありそうですが、クラフターの制作成功率や、ギャザラーのHQ確率、IDや蛮神でのアイテム入手にも多少優先度が上がるなど幅を持たせてはどうでしょうか?
毎日INしなくてもそこそこやっていけるという利点がレストボーナスだと思うので、カンストしたプレイヤーには恩恵がないというのはもったいないなと。
PS:クラフターが作った装備は(マテリア装着などで)神話やアラガン装備を超えられたほうが、ID周回以外の選択肢が増えていいのではと思います。
哲学、神話ともにIDなり蛮神バトルをクリアすることで確実に入手できる&必要数集めれば確実にアイテムと交換できる。
自分の場合どちらも確実にもらえる、という点でかなり良心的に感じています。
そもそもエンドコンテンツなわけですから、現段階ではこれ以上簡単にというかハードルを下げる必要はないと思います。
周回に飽きた、という方は別のロールを育てれば良いと思います。
同じIDや蛮神でもロールが変わるだけでかなり新鮮に感じられるはずです。
あ、別ロールのレベル上げがめんどくさい、というのは別の問題になりますのでナシでお願いします。
基本、ジョブ育成で暇つぶしてますけど。レリック+1になってもバハムートとかタイタンにすぐ参加できるわけじゃないから、ちとどうかな?って思ってる
こんばんは。
ご意見ありがとうございます。
アラガントームストーン:神話、哲学については、「初心者用」のカテゴリで話し合うには
やや敷居が高い話題ですので、多数の投稿をいただいている中恐縮ですが、クローズとさせていただきます。