pensez-vous que les combat serait plus intéressant avec du sang?
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pensez-vous que les combat serait plus intéressant avec du sang?
je vois pas du tout l’intérêt de mettre du sang dans un FF
ou du jus de bestiole, quand on fait le début par Limsa, sur le bâteau, ça gicle mauve, super violent, mais dans le jeu, rien
voila la preuve
http://www.youtube.com/watch?v=w8LbJ4-ZFmU
Si cela remplace l'espèce d'énorme éclair blanc de l'attaque de base je suis pour, cela améliorera la clarté visuel des combats. (comme sur la vidéo posté)
Après sinon ce n'est pas quelques choses qui m'a paru manqué, je n'y avais même pas pensé. Mais si cela est implanté je n'aimerais pas avoir du "vrai" sang, le jus de monstres comme tu le montres dans la vidéo conviendrait mieux je trouve.
Moi, je suis pour car cela apportera du réalisme au jeu parce quand un monstre ce prends une hache sur n'importe qu'elle partie du corps normalement y'a du sang mais je pense que cela sera compliqué voire impossible car le jeu est PEGI 12 et que je pense qu'avec l'ajout du sang cela relève la note à 16, je ne connais pas trop ce processus ni les critères mais je pense que l'ajout du sang risque de la modifier.
C'est pas vraiment le genre de la maison, ni de la licence.
Pas besoin de sang pour donner du cachet au combat, une mise en scène, du son (entendre une incantation, le cri d'une technique) suffirait amplement.
Entre mortal kombat, dead space2, GTA, on a assez de titre en occident pour assouvir nos passions morbides par conséquent ce n'est pas se qu'on attends des japonais.
Dans une ou deux cut scene, pour en intensifier les effets, pourquoi pas, au pire du pire.
Mais quotidiennement en bash,
ça ferait trop, à mon goût,
ça le ferait pas avec "l'esprit-FF".
Faut se méfier, du réalisme, oui avec une hâche devrait y avoir du sang, mais la marmotte serait kaputt normalment.
Quoique je sorte assez rarement pour trancher de la mamrmotte pour vérifier mes dires :p
Ni pour, ni contre pour moi. Mais j'ai des enfants plutôt petits donc si jamais ça se fait j'aimerais avoir une option pour désactiver le sang
si on veux garder l'esprit Final Fantasy le sang n'est vraiment à utiliser que dans les scènes vraiment dramatique (par exemple pour vraiment intensifier l'acte et susciter l’émotion du joueur).
Une touche purement cinématographique en quelque sorte. Mais pas en tant qu'effet continuel.
Je vois pas trop non plus ce que le sang ajouterait.
Je rejoins l'avis d'Evangelus. Dans les CS ça me dérangerais pas outre mesure.
Je serai plus pour un effet de désintégration en particule de fumée lors de la mort qui fonctionnerait aussi sur nos propre avatar. Lors de nos mort, les particules seraient alors aspirer par l'éthérite qui recomposerait le corps pour la résurrection.
Des particules comme dans ff10 ?
Bonjour ici !
Après discussion avec Yoshida il ressort que le sang ne sera pas présent dans le jeu. Selon la région où le jeu est vendu, la présence ou non de sang pourrait relever la note attribuée par les systèmes d'évaluation encadrant les jeux vidéo.
Bien que chaque partie du globe utilise un système d'évaluation différent, nous aimerions que l'âge recommandé reste similaire partout dans le monde. Nous aimerions aussi qu'une population large puisse profiter du jeu lors de sa sortie sur PlayStation 3.
je ne trouve aucune utilité a metre du sang dans un tel jeu!
cool c'est fun de voir un suivis
Je vois pas trop l'intérêt du sang, cela remonterait la note attribué au jeu pour la classification et il n'a pas besoin de ça.
Corrigez moi si je me trompe, mais il me semble qu'il y a eu un FF avec un semblant de sang (je pense à FFVIII durant le combat contre la G-Force d' Ultimecia).