クラフターで修理をする人ってどのくらいいるのでしょうか。
私は、わざわざするのが面倒で費用も安いのでNPCにしてもらっています。
そこでプレイヤーによる修理とNPCによる修理で差をつけるべきだと思ったんですが、どうでしょうか。
例えばプレイヤーがすれば、サンクションのような効果が出るとかです。
あ、あと↑の効果があるなら修理依頼とかもほしいですね。
単なる妄想ですが、みなさんの意見が聞きたいです。よろしくお願いします。
Printable View
クラフターで修理をする人ってどのくらいいるのでしょうか。
私は、わざわざするのが面倒で費用も安いのでNPCにしてもらっています。
そこでプレイヤーによる修理とNPCによる修理で差をつけるべきだと思ったんですが、どうでしょうか。
例えばプレイヤーがすれば、サンクションのような効果が出るとかです。
あ、あと↑の効果があるなら修理依頼とかもほしいですね。
単なる妄想ですが、みなさんの意見が聞きたいです。よろしくお願いします。
そもそも、クリック一つで完全修理なNPCが楽すぎですよね。
クラフター修理は機能として完全に死んでいると思います。
クラスチェンジ不要でワンクリック&マテリア装着のような依頼インタフェースの実装をお願いしたいです。
たしかに 自ら修理する場合、非常に面倒ですね。
修理費が下がったおかげで、手間を考えるとNPCに頼んだほうが良いと思えるくらいに・・・
また、反対意見もあると思いますが、私はなぜ修理費が下がったのかが疑問でなりません
と言っても、既に施行してしまった物にとやかく言っても仕方が無いので、
magnesiumさんのご意見にもあるような 何かしらの差別化は必要だと思いました。
※ 以下修理での要望
・ 自己修理の簡易化 (職業を変える必要が無い → Lvさえ上げていれば、戦闘職でも修理可能)
・ ダークマターの消費ではなく直接のギルの消費 正直G1だかG3だか 知りませんけど、所持品圧迫にしかなっていないと思います
旧みたいに、修理アイコン出して欲しいなぁ。
そしたら修理アイコン出してる人に全力ダッシュ!>修理!って出来るし、クラフターの小銭稼ぎになるのに。
ダークマターG2を使う装備あたりから、自分で修理しています。
面倒ではありますが、耐久度が低い状態なら自分で修理した方が安いのと、経験値も入りますので、ちょっと嬉しいです。
また、自分で直せるのが職人ぽいというか、少しロールプレイしてる気分にも浸れるのも、ささやかな楽しみです。
自分で修理する派ですが、いつでもどこでも直せるのが最大の利点です。
後は残り1%まで装備状態を気にしなくていいことですね。
最大の欠点はマテリア化を誤クリックすること…。
修理依頼の仕様は実装して下さい。
しかし、修理自体そのものが反対なので、更に面倒でユーザーの首を絞める仕様はまっぴら勘弁して下さい。サンクションを付けるために、耐久90%以上でもクラフター修理必須!とかにしたいのでしょうか?
「今が楽」だと思って意見を出しているなら、レベルキャップが外れて更に高レベルになった頃に、将来の自分が困る事になりますよ。
楽だと思っているのは、旧14ユーザーが当時は修理が苦痛で苦痛でしかたなく、修理のためにクラフターを上げなければならない!と苦しい思いをして、フォーラムで修理撤廃の意見を出して、それでも撤廃されずに残ってしまったけど、やっと開発もユーザーも譲歩しつつ改善に改善を重ねたからです。
修理をし易くする意見ならいくらでも出して欲しいですが、必要以上に修理を強いられるような案はこれ以上はほんとご勘弁を ・゚・(つД`)・゚・
修理依頼は旧14ではあったのですが、新生で何故か無くなってしまってます。無くす必要があった、無くした方が良いと判断したなら開発から納得できる説明は欲しいですね。
耐久の減りが緩やかになる。良いんじゃないでしょうか。
ただプログラムが面倒でしょうから、マター修理は110%、HQ修理で120%になるとかでも良いかもしれません。
ちなみに旧14ではNPC修理は100%まで修理はしてくれませんでした。(確か70%ぐらいまでだったかな)。つまり自己修理したメリットじゃなく、修理できない人へのデメリットとして差があったんです。
正直、1週間ぐらい装備使いまくって耐久0%になるぐらいで丁度良いんですよ。ってか、プラエトリウムで魔導アーマーで攻撃しても装備の耐久が減るし・・・なんでやねん┌(`Д´)ノ)゚∀゚ )
NPC修理と自分の修理の価格差はこの程度で良いと思っていますが(他にメリットも必要ない)、
・クラスを変えなければ修理できない
・↑理由から、基本的にアーマリーチェストから修理したいものを探すことになる
この2点が面倒だと感じます。
修理(ついでにマテリア装着も)は該当クラスレベルを満たしていれば、クラスチェンジしなくてもできるようにしていただきたいです。
よく見かけるのが戦闘職のままでも修理できるという提案ですね。
個人的には便利ですが、若干違和感があるように感じます。
が、Lyricaさんの仰ったように、アーマリーチェストから探さないといけないのが大変です。
しかも今クラフターが装備できないものが灰色になっていて、もっと見づらくなったため
探しにくいんです。
そこでちょっと変わった提案ですが、
クラフター(例えば彫金)で他クラス/ジョブのぎアセットが開け、
そのままそのクラス/ジョブに変身した時と同等な操作ができれば、多少やりやすいかなと。
現状のギアセットのサブメニューから1項目追加すれば比較的修正少なくできる気がします。
ただもっと欲を言うと、キャラクターデータ画面で、修理のボタンがあって、押せばギアセットが選べ、
押したらそのままそのクラス/ジョブのギアセット画面が開けるようになれば、だいぶ使いやすくなります。
クラフター修理は、出先で修理できるのがメリット。
NPCと同じUI使って、該当クラスのレベルが足りてて修理できるものは全部修理。
ギルの代わりにダークマター消費でいいんじゃない?
修理アイコン押していつも修理しています。
修理できるものしか表示されないし、アーマリーチェストから修理するとマテリア化とか表示されて間違えそうなので。
着替えは面倒ですがそんなに不便でもありません。
ただ部位表示だけではなくギアセット選択もできると便利ですね。
ナイトの装備修理したいのに違うのも表示されると選びにくいので。
(ロットシステムのNEEDみたいな感じで絞れるといいです)
2.1になって装備できないアイテムは暗く表示されています。
同様に、そのクラフターが修理可能なアイテムが耐久度によって暗赤色表示されてほしいかも。
システム的にILによって修理費用は固定っぽいしダークマターも店売りしているので、いつく以下の耐久度になったらクラフター修理のほうが安上がりって決まってるだろうから、それ以下の耐久になってからうっすら赤く表示されて10%切ると真っ赤みたいに段階をつけてほしいかなぁ。
クラスチェンジしないでも~って、のも分からなくはないですがその場合「応急処置的に50%までしか回復しない」くらいに謙虚な要望にしたほうがいいような・・・
IDのような自由にクラスチェンジできない場所ってのは耐久度を回復することを前提に作ってはいないでしょうから。
クラフターのLvが足りていれば着替え無しで修理出来たらかなりいいですよね〜
ついでにレリックは、あんなにお使いをやらされ、やっと完成しても修理修理修理
打ち直し(焼き入れ)をした後はこわれなかったらいいのに!と思う次第です
自己修理、依頼修理はID内で出来るようにしてもいいんじゃないでしょうか。先日IDの最後のボス前で1名武器が壊れ退出してしまう事がありました。
それと一括修理機能はほしいですね。
2.1になって基本アクションの「修理」からであればカテゴリ別に一括修理が可能になったのをご存じない方は多いのかしら。
その分ダークマターは使いますけど、以前よりは便利になったのでは。
ただやはり着替えが面倒だったり低レベル装備を省きたい場合とかに選択をできなかったりで
まだ改善の余地はありますが。
アーマリーチェストのアイコン見てても「今のクラスで直せるか」「直さなきゃいけない状態か」がわからないので、
めんどくさくなってNPCに直してもらってます。
修理くらいしかクラフターの使い道無いのに…
その装備を治せるクラスレベルに足りていれば、NPC に依頼する際も安く仕上がる(手伝ったから安くなった、という感じ)
という風にしたら、一括依頼できて楽、クラスのレベル上げておいてお得!という実感が得られるのでは。
ダークマターG5が軍票1000程で5個手に入るようになり、軍票も各ルーレットで大量に入手できます。
余った軍票をダークマターに換えておくだけで、全身を50%消耗で修理したとしても約1200ギルも浮かせることができます。
ギリギリまで使えば2000ギルも節約できます。これは無視できる金額ではない。
自前修理は、叩いてるモーションの最中でも次の修理は始められるので
慣れてくればギアセット変更の時間を含めて全身1分もかからないですよ。
せっかく上げたクラフター、活用すべし!