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【要望】セルフシャドウが不自然なのを直して欲しい
キャラクターの影が不自然すぎます。
グラフックやキャラクターが売りのゲームでこれは致命的では?
具体的には
・影のエッジが粗くてガビガビになってる。
・設定を上げるとシャープすぎて不自然。
・夜や曇り天気でも影がくっきり出るのはおかしい。
・影の部分の色が周囲になじんでなく不自然
・室内等の光源の向きが適当すぎ
改善案は
・シャドウマップのサンプリング数を上げるオプションを付ける。
・影の解像度によってぼかし具合を変える
・計算方法を変える。
(遮蔽されてる部分を暗くするのではなく、
遮蔽されてる部分はその影の生成元の光源からのライティングを行なわない)
現在の方法だと元々暗い部分をさらに暗くしている事になってるのでは?
・室内等の光源位置、明るさの見直し。
もしくは中途半端なセルフシャドウは無くしてしまうか。(地面に落ちる影のみにする)
現在の仕様だとSS撮っても影が汚くてがっかりって事がよくあります。
早急に改善願います。
開発者さんの返答お待ちしてます!
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キャラクターのシャドウのみに限っていえば
コンフィグで最低品質にすることで影のエッジの問題は解決できますね
ただ地面に落ちる影は豪快にギザってしまうのでUrashimaさんの求めるようにはなりませんけど…
キャラの装備SSをキレイに撮りたい!って時にでもお役立てください
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たしかに最低品質にすれば影は無くなりますね
今はそれで我慢するしかないですかね…
でもせっかくのカットシーンも汚い影で台無しになってると思うんですが
開発スタッフは誰もつっこまないんですかね
ユーザーの苦情が無ければずっとこのままでいいと思ってるのでしょうか??
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キャラクターというか影全般に関して
【光源処理がおかしい】
・室内のキャラクターと屋外のキャラクターの影が同じ向きである
・自キャラクターの影が、屋内・屋外のキャラクターに反映されるため、一歩移動するだけで90度変わる場合がある
・建物の影がおかしい
など等、最高設定でもカクカク覚悟でAOオプションをONにしても駄目です
このグラフィックの重たい処理は何が原因なのかと思う次第です(普通はこの影の処理が重たいわけで)
【改善案】
Urashimaさんの投稿を支持します
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セルフシャドウについては触れる人が少なそうなので
しつこく投稿します。
まず計算方法の間違いですが図にしてみました。
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up100849.jpg
これを直すだけでもかなりマシになると思うのですがどうでしょう?
(間違ってたらごめんなさい)
影のエッジについてはとりあえず
シャドウマップが標準以下なら低品質と同じように
地面に落ちる影のみにしては?
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セルフシャドウに関してはそれ自体がかなりの負荷をかけてしまうものなのでキャラクターの多いMMOではけっこー厳しい処理になるでしょうね。
地面へのドロップシャドウのみにしたり、丸影のような簡易影にしてしまってセルフシャドウOFFのような機能を付けるのが現実的かもしれません。
実機で実用レベルのセルフシャドウが作れればそれだけでもえらい事なので気長に待つほうがよろしいかと。スクエアの技術力に期待ですね。
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バトル改修もいいんですが、不自然な影を直す予定は無いのでしょうか?
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up114118.jpg
↑これ明らかに影の計算方法間違ってますよね?
キャラクターによって光が遮られている部分を暗くしているようですが、
これだと黒い光を当てている様なものです。
どう考えても遮蔽部分はライティングしない(環境光のみにする)方が正しい計算だと思うのですが。
このままではどんなに影の解像度を上げても不自然なままだと思います。
直す暇が無いならせめてセルフシャドウをOFFにするオプション(地面に落ちる影のみにする)
だけでも付けて欲しいです。
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せっかくのカットシーンが台無しなので
何とかして欲しい
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FF14の影は適当すぎますね
光源とか全くでたらめで
14と関係ないけど三国志オンラインの影は綺麗だったなあ^^;
日向で突っ立ってるとつい影に見とれて感心して・・
よくここまで細かい描写できるなあと・・
見習ってほしいものです
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