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パーティの最大人数変更(15人→8人)について
ほぼ、決定してしまっている事項ではありますが、
私は当初うたわれていた、多人数vs多人数に魅力を感じてFF14を始めました。
おそらく現在の15人ではおもしろいゲームが作れないと判断したために、
最大人数を8人に下げようとしているのだとは思います。
よしPは15人でのビヘストにおもしろさを感じなかったとレターで書かれていますし、
これを改善するための試行錯誤よりも縮小を選択されたのでしょう。
ただし、個人的には大変残念な仕様変更なので、
この場を借りて、皆さんはどのようにお考えか、お聞かせいただけたらと思います。
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恐らく小隊単位で構想しているのでは?
モンスター占有が撤廃される方向なのでPTを組む意味は各自の役割分担になります。
例えば大量のモンスターがいる砦に4~8人編成の数PTが突撃していく・・・というような戦場に近い戦闘も可能かと。
PTの最大人数が減ったからといって多数VS多数ができなくなるわけではありません。
むしろ占有撤廃で以前より大人数で戦うことが可能になるかと思います。
心配無用かと思いますよ。
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私は8人PT以下の方がいいかと思います。
1PT15人だと今後実装されるコンテンツの難易度調整が難しいそうですね。
15人前提の難易度なら人集めや指示などでリーダーの負担が増えそうだと思います。
10人位の難易度にしたら逆にぬるくなってしまいます。
またLS単位じゃないとなかなか15人フルはきついと思います。
あとクラスごとの役割もあやふやになりそうですね。
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正直最初から15人PTというのは大味過ぎてつまらなく感じていたので自分としては8人PT大歓迎です
実際リーブPT8人が主流になってからはお互いが何やってるか把握しやすくて
マーク以外を殴ったり睡眠掛けたのを起こしたり適当に範囲を撃って巻き込んだりとか
そういう適当なプレイがかなり減った気がします
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どれくらいの人数が最適かという結論を導き出す前にまずクラスバランスや戦闘システムがどう変わるかを見ておきたいというのが本音ですね。
個人的にに一番避けて欲しいのが大人数でスキルの有効性を一切考慮しない上でのタコ殴りです。こういったゴリ押し戦法が確立してしまうとゲーム性も何も無いので開発側には気をつけて欲しいです。
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15人PTはビヘストなどでやりましたが、まったく魅力を感じませんでしたね。普通に攻略する上でなら4人8人PTでいいと思います。ちなみに11みたいなビシージ、カンパニエなどの大人数コンテンツは大歓迎です。
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15人から8人にした場合フィールドNMの難易度どうなるんだろ・・変更なしならかなりめんどくさくなりそう
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最大で15人まで組めるからといってフルPTにする必要は無いですよね?
バランスが~的なことをよく効きますが8人前後のPTでバランスを取り
PTメンバーのランク的にキツイようなら増員するでいいと思うんですけどねぇ
フルPTだと簡単に攻略できてしまうって言うなら人数減らして行けばいいわけです
人数増えれば一人当たりの経験値や分け前なども少なくなるのだからPTの構成しだいだと思うのですが・・・
それにコンテンツ等も幅広く難易度設定できると思うんですがね~適正4~6人、6~10人、10~15人みたいな感じで難易度高い方がレアが出やすいとかね。(もちろんドロップは全て同じ)
要するにMAX15人だから15人集めないといけない!!!って考え方がおかしいのでは?と思いますユーザー、開発ともにね
まあいまさらですがw
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1PT○人ではなく、1PT8×2とか1PT4×3など部隊編成を複数にして、敵の部隊を逃がさないよう挟撃するとか退却しつつ敵を引き込み有利な場所で反撃に転ずるとか戦略的な意味を持たせないと人数変えたところで面白みは変わらないかと。
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フルPT8人とスモールPT4人は良く考えてるなと思いました
PT4人ならば集め易いし、それぞれのジョブの仕事が際立ちます、また8人フルPTにしてもやはり同じ事が言えるので
この案が出た時は「おぉ~」と思いました。