高難易度のコンテンツになると範囲攻撃の攻撃範囲表示(地面に出る赤い範囲)が意図的に表示されていない敵やボスが居るのですが、
視認性を向上してわかりやすくするために攻撃範囲表示のシステムを導入したのに、難易度を上げるためだけに攻撃範囲をわからなくするのはプレイヤーにストレスを与えるだけで楽しさには寄与しません。
知識や経験があれば避けれますが、結局避けるようになるのなら攻撃範囲を表示しない仕様にしても無意味ですよ。
そういう戦闘情報をグラフィカルに表現する仕様でやるのなら、全て一貫してやらないとプレイヤーをただ徒に困惑させるだけではないでしょうか?
表示されるべき情報を隠して難易度調整するのはやめてほしいです。
