Quote:
Le glad encaisse un peu mieux, donc les soins à fournir sont moindres que sur un maraudeur qui peut prendre de gros hits in da face; du coup le healer fait de plus gros chiffres, et a donc plus de chances de monter son inimitié, ça me semble logique. De mon expérience - trèèès modeste pour l'instant - le healer est donc plus sujet aux reprises d'aggro que les dps.
Ça m'est aussi arrivé avec le pet arcaniste, qui semble générer beaucoup de menace.
J'ai actuellement un WAR 40 et un PAL 30, je tiens à monter les deux pour comparer. Jusqu'à présent j'ai remarqué un très net avantage de génération de menace pour le WAR, notamment en multicible. Je trouve que Flash génère très peu d'aggro comparé à Domination, j'ai jamais un seul mob qui décolle de moi en WAR, en PLD par contre je suis obligé de switcher de cible. Peut-être que l'écart se réduit au PAL 40 grâce à Serment du bouclier, je ne sais pas encore.