と言っている人がいたので、そう云う人はこっちに書きこんでね。Quote:
ギャザ、クラフターに戦闘は必要ない。
サブスキル化で良いと思う。
効率の良い破棄リーブ廻しを当然と考える人が大勢居るという現実。
ゲームの中で役割を演じ冒険を楽しみたいというプレイヤーより、
自分のキャラユニットの数値、装備強化を純粋に追求するゲーム消費者が多いから。
リテイナー、アーマリー、シームレス、難解漢字等。
旧開発の約束事は勇気を持って切るべきだと思う。
あなたの友人が、生産職しか上げておらず、戦闘職(剣・斧・槍・弓・幻・呪)を上げる気はありません。
そしてあなたは戦闘職しか上げていません。
このようなとき、あなたは友人といっしょに遊ぶためにどのような努力をしますか?
反対の主張:
・石投げ以上の戦闘能力が付いたら、生産・採集の戦闘職特権への介入である。
よって、既得権益の保護のために反対する。
・戦闘、生産、採集以外で、全クラスが協力するコンテンツをつくるほうが重要である。
よって生産・採集の戦闘参加は反対orプライオリティが低い。
すべてのクラスでの、戦闘以外での楽しみの場を考えることはとても素晴らしい意見です。
しかしながら、別途スレッドを立てて有意義なアイディアを考えれば良いと思います。
その上でお互いのアイディアが干渉するのであれば改善案を考えれば良い。
よって、これは反対の理由としては十分ではないと判断します。
・ギャザラー・クラフターが戦闘職の役割を果たして戦闘をしているということは悪という信念。
がんばって、信念を貫いてください。
・まだ存在しないBufferの役割を担う戦闘職をやりたいので反対。
戦闘職としてのBuffer提案は、それこそ別途スレッドを立てて有意義なBuffer職を考えれば良いと思います。
その上でお互いのアイディアが干渉するのであれば改善案を考えれば良い。
よって、これは反対の理由としては十分ではないと判断します。
・一緒に遊びたければ戦闘職を上げれば良い。
お友達出来るといいね・・・
現状の統括:
具体的なアイディアも出さないで、人のアイディアを批判する人は無視して良いレベルでしょう。
T.B.D.
多くの細かいことをいっしょにした状態で、生産・採集職の戦闘参加に拒絶反応を示している状態を解きほぐし、誰もが理解できる小さな問題に切り分けることで、すべてのプレイヤーが納得いく世界を目指しましょ。
否定は誰にでも簡単にできます。
もっとみんながハッピーになることに力と時間を使いましょう。
