La 8e lettre du producteur
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...5833#post85833
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L’équipe de développement est divisée en plusieurs petites équipes qui s’occupent de tâches différentes : le scénario, la conception du monde, les quêtes (y compris les événements saisonniers), les objets, l’artisanat et la récolte, les combats, la conception des niveaux, l’artistique, la conception des personnages, les décors, l’interface, etc. S’y on ajoute le son, les animations et les scènes cinématiques, cela fait du monde. Toutes ces équipes travaillent en parallèle. De plus, elles sont toutes divisées en plusieurs groupes, certains chargés des prochaines mises à jour, d’autres des fondations du système, d’autres encore des éléments de grande envergure.
Je crois que là nous avons une grosse info, et de grands espoirs de changements à venir au niveau des gros points noirs dans la conception des zones et de l'interface.
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Ces compagnies sont les dignes représentantes de leur pays et vous allez pouvoir commencer leurs premières quêtes avec la mise à jour 1.17.
Enfin un aperçu de ce qui nous attend \0\
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Les dessins de l’équipe artistique, dirigée par Akihiko Yoshida
Alors ça j'ai hâte, vraiment.