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サムライの斬鉄剣(即死効果)マジ撤廃してください
私は普段クリコンをメインに戦っていますが、クリコンでもFLでもサムライではまともに戦ってるひとよりも当たり屋的に斬鉄剣で斬るためだけみたいな動きの人をたくさん見かけます。
全ジョブ見ててもサムライだけが異質なめっちゃ偏ったジョブになっていると思います。
バリアのないジョブではうっかり範囲に巻き込んだりしてサムライ殴っちゃったが最後、確定死みたいな状況が非常に多いです。
敵にサムライがいるだけで普段とだいぶ違う立ち回りを強いられてしまってしまいます。
どうにかしていただきたいです。
それともこれが調整チームの望んだ形なんでしょうか。
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仕方がないのでは。私も腹がたったことがあるので侍を使って見ましたが、やってみると中々上手く崩し状態に出来なくて「これは大変やな」と納得してしまいました。
上手く活用するのにはそれなりに鍛錬と運が必要なので、攻撃を受けた側は事故にあったとでも思うしか無いかなと今は納得してます。
CC等で圧倒すれば崩しも活かせないので、侍側も色々と大変なのでは無いでしょうか。
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サムライ側がいろいろと大変なのであればなおのこと撤廃したほうがいいのではないでしょうか
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崩しについては駆け引きの範疇であると思いますが、侍側が有利すぎるとは思います。
バインドかバリアくらいしか対抗策がないのは正直きついです。反撃ダメージもくるので回復とバリアの両方が必要ですし。
地天中に相手に攻撃しないというのは24秒ごとに使える4秒の無敵を与えるということでもあります。
発生までの隙が大きいので、その間にタコ殴りにして不発にするとかできたりはしますが、
意思疎通の難しいランクマッチではとてもできない連携ですね。
カスタムマッチかそうでないかで脅威度は全然違うのではないでしょうか。
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FLだけやっていての感想ですが、侍の斬鉄剣で戦況が一変したり、数人でLBを合わせられてPTが半壊したりみたいな場面は見たことがないので、斬鉄剣の攻撃性能自体は問題ない気がしています。
ただ、自分がターゲットしている侍に地天バフが付いているのを見逃して斬鉄剣でやられたら「今のは自分のミスだな」と思えますが、特に大人数PvPの場合は範囲攻撃の前に敵チームの侍をターゲットしてバフの有無を確認するというのは無理があり、崩しが付いて斬鉄剣にやられるかどうかがほぼ運まかせになっているので、駆け引きとかゲーム性は感じません。
なので、侍をメインターゲットにしていない範囲攻撃に巻き込んでも崩しが付かないような変更はあってもいいのではと思います。
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斬鉄剣自体はもっと使いやすくしてもいいと思うが
地天の反撃回数に上限を設けるか
自身が防御中の反撃では崩しを付与しない等の調整がほしい
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これだけ見事に節操なく理由は何でもいいからみたいなポジショントークを見ると、斬鉄への憎しみだけは伝わりましたが、どう返事をしても議論にはならないんだろうなぁと思いました。
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ぶった斬られて怒りに任せて書き込んだんでしょうけど、クリコンでなら相手のゲージは見えるし周期は2分もあるし範囲はたった5mですよ。
相手のゲージ溜まってる時にだけ注意して、万が一ついたら味方から離れて被害を抑えることもできるでしょ。
自分がキルされるのが気に入らないって話ならただのワガママなんで話にもならないんですけど。
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クリコンで侍遊んでますが、崩しが付いて斬鉄剣使用した際、バリアが付いたジョブなら逃げきれますし、ナイト、暗黒、竜のゲージMAX即座に使われて無効されるので(侍からしたらタイミング良く発動するな!って思いますが)
斬鉄剣の即死を無くすなら、今度は忍者が!ナイトの無敵が!ってなりますので、ジョブ特性なくなるので不毛かと
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まぁフロントラインだと防御補正があって斬鉄剣以外の全ての技がLBも含めて弱体化してる中即死のアイデンティティ残ったままなのはおや?と思いますけどね。
それでも最強すぎるから消せとはおもいませんが。