Upscaling führt zu Einbußen in der Farbsättigung
Ist mir heute nun bei mehreren Tests aufgefallen, aber das verwenden von FSR/DLSS führt dazu das das Spiel mit deutlich geringerer Sättigung dargestellt wird, gerade wenn man ReShade verwendet um die blassen Farben annähernd dazu zu bewegen HDR Bereiche zu erreichen.
Hier mal ein paar Beispiele:
Native + ReShade:
https://share.syntafin.de/ffxivForum/NativeReshade.png
Native + Vanilla (ohne Shader):
https://share.syntafin.de/ffxivForum/NativeVanilla.png
Quality-Preset (80%) + ReShade:
https://share.syntafin.de/ffxivForum/QualityReshade.png
Quality-Preset (80%) + Vanilla:
https://share.syntafin.de/ffxivForum/QualityVanilla.png
Kann hier irgendwer erklären, warum das so ist? Oder wurde die eh veralteten FSR/DLSS Versionen mal "wieder" nur halbgar implementiert?