私の日本語は下手ですが、どうかご容赦ください。英語の一般討論フォーラムでヒーラーの「ストライキ」についてどう思いますか?
彼らの不満は、ヒーラーが退屈だということ、他のジョブも回復能力を持っていること、ヒーラーのジョブに「アイデンティティ」がないことなどです。
プレイヤーはおかしいですか、それとも同意しますか?
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私の日本語は下手ですが、どうかご容赦ください。英語の一般討論フォーラムでヒーラーの「ストライキ」についてどう思いますか?
彼らの不満は、ヒーラーが退屈だということ、他のジョブも回復能力を持っていること、ヒーラーのジョブに「アイデンティティ」がないことなどです。
プレイヤーはおかしいですか、それとも同意しますか?
海外DCでストライキしてもこっちに実害ないしな…というのもありますが、そもそも日本でそこまで問題視されてるか?という疑問はあります。
(エキルレもT1D3で行けば早いじゃん、みたいな風潮もあったりしますし)
海外の方はよくヒラの攻撃は単調だ、とこっちで訴えてるイメージが強いですが、逆に言えば日本のプレーヤーでそこを指摘してる人をあんま見かけないんですよね…
この話題に限らずですが。ここの掲示板って言語別になっていて、言語問わずで交流することができないんですよね。
各言語入り混じる場があればこういう時に使えるのでは?という考えが浮かびました。
自動翻訳つかなくてもいいので。
ちょっと交流してきました。
「ヒラの攻撃ローテが単調すぎる」と彼らが嘆いているのは、もっと攻撃魔法を増やして複雑化させてくれないと退屈だ、というだけの話ではなかったみたいです。
別に緑色のDPSがやりたい訳ではないのだと言われました。
どうやらタンクとDPSの軽減スキルが強力すぎて、ヒラが大したサポートをしなくても死なないし何なら勝手に戻るじゃん、だからGCDヒールで戻す必要もなくて、結果的に11111(グレア連打)になってしまうのが嫌なんだという話でした。
ヒーラーがヒールしなくてもタンクDPSのヒールキットで何とかなっちゃう事が多くて、そのバランスがおかしい、と。
「DPSスキルを増やすことは "現実的な解決策 "であり、必ずしも "最適な解決策 "ではない」とも。
また日本コミュニティとの温度差については、日本のプレイヤーは他のTDHの3ロールからなるMMOをあまりプレイしてないから、これが「普通」ではないと感じることが無いのではないかと推測してきた感じです。
その点に関してはプレイヤーはともかく、吉Pは新生の時にWoWをプレイさせたり、一般的なゲームの「普通」なヒールキットのバランスを意識していると思うんだけど、どうしてこうなってんのやろなぁって素直に思わされました。
まあ完全に同調する気はないですが、ただ攻撃手段をもっとくれって言ってるわけじゃないんだってのを、実際に向こうの人たちの言葉で知れたのは良かったと思います。
全部翻訳ツール通さなきゃで疲れた
※私は全ロール使ってそれぞれの役割を楽しんでます。
戦士のアビリティによる回復能力とか凄まじいからエキルレT1D3で行けちゃうのは分かる。
でも戦士から原初の血気を取り上げてほしくはないのだ。攻撃してるだけで回復するとか神かよ!
ヒーラーに負担かけたくないからAoE避けながら範囲攻撃するしアビで軽減や自己回復するんだけどそれが不満なら避けるのも軽減するのも辞めるけど良いのかしら?それはそれでクソタンク呼ばわりするんじゃないですか?
最新の最高難易度である絶オメガがヒラ無しクリアされてるのを鑑みれば「タンクDPSの軽減ヒールを減らしヒラの影響力を増やすべきだ」という主張の説得力は結構あるのかなと
(実際の動画を見ると色々な面で無理を通してる箇所があるので普通にヒラ入れた方が絶対楽ですけど)
とはいえ現状のジョブ設計でコンテンツ側がGCDヒール求めるようになると激烈な全体攻撃連打やDoT付き全体のオンパレードが加速してヒラだけ難易度爆増する事になるので
難易度をあまり変えずにGCDの大半が攻撃魔法になる状況を是正するならアビリティに寄ってる軽減ヒールの割合を徐々にでもGCDに移していく必要がありそう
野良PTでプレイすることがほとんどなので、ヒーラーが退屈だと思ったことはありません。
組んだ人が全員上手で、殆ど詠唱ヒールが要らなかったときなどは感動します。
いつも上手な人と組んでいてヒールが最小限の決め打ちでいいなら、石だけ投げる事になるから少々単調に感じるのは理解できます。
ヒーラーなしでも絶クリアできるのは問題かと思いますが、あまり複雑化すると今度は零式で緑の川が流れると言われてますし、難しいところですよね。
しかし、欧米って何かというと他の地域も巻き込んで抗議みたいなの好きですな。
別件でも「日本掲示板で聞いてきたけど、このように同意していた!」(どちらかというと誘導同意でしたが)みたいなのも過去にありましたし。
今回は議論の場に興味のある人たちだけを呼んでくれるっていうのは良いかと思います。
人口減ったらルレのマッチング時間も減るし好きにストライキしててくれとしか…
ヒーラーロールの作りや他のロールが持つ回復軽減スキルの問題と言うよりも
定期的な特大ダメージと、当たると即死を移動して回避の繰り返し、というコンテンツ設計に問題があると思う
不可避ダメージを受ける場面が少なく、受ける場面では素早い大回復が求められるのでアビリティヒール偏重になる
また、回復が作業的になり、それ以外の場面を暇に感じてしまう
新生~蒼天くらいまでは不可避のダメージが多く
また多重軽減を要求する瞬間大ダメージよりも
継続的にHPを減らしてくるものが多く感じます
それを難易度が高いというならまあそうなんですが
回復タイミングの自由度は最近のコンテンツより余裕があり、ある意味では楽です
7.xはいろいろなギミックに挑戦していくと言っていたので
ちょっとだけ期待してます