おんなじ話題が合ったらごめんなさいね。
みなさんご存知の通り、敵が使うスキル(WSや魔法)って、旧プレイアブルスキルなんですよね。
これって新生後には、現在のプレイアブルスキルに変わるんでしょうか?
いつまでもプレイヤーが使用できなくなった「スカージ」やら「正拳」やらを敵が使ってくるのは何とも…
それとも、それらのスキルが復活するのかな?
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おんなじ話題が合ったらごめんなさいね。
みなさんご存知の通り、敵が使うスキル(WSや魔法)って、旧プレイアブルスキルなんですよね。
これって新生後には、現在のプレイアブルスキルに変わるんでしょうか?
いつまでもプレイヤーが使用できなくなった「スカージ」やら「正拳」やらを敵が使ってくるのは何とも…
それとも、それらのスキルが復活するのかな?
E3で公開された画像でのバトルログでは
http://game.watch.impress.co.jp/img/...873/xiv_12.jpg
※引用元 GAMEWATCH
のように「ケアルIII」や「丸太割りII」があるところを見ると旧に近いスキルに戻るのかなって思ったりもします
全部が全部じゃあ無いだろうけど、スカージとかも復活するんかな~って思うのです
そのSSに関して言えば引用元に
「2011年10月に新生「FFXIV」を正式発表した際に公開されたSS。」
との説明がある通り、今回出てきた画像じゃなくて、新生ページのバナー
http://lodestone.finalfantasyxiv.com...ser/index.html
にもなってる2011/10/14発表資料のものですね。
「新生でどうなるか」というのはわからないんですが、SSがアビリティ刷新があった「patch1.20(2011/12/12)」以前の古い情報だということは意識した方がいいように思います。
「PCのアビリティ」は、せっかくpatch1.20で整理したものをわざわざ元の形に戻すことはないと思います。
「敵が使う技」に関しての情報は2012/06/11現在、全く情報が出てきてないように思うんですが、新生はいろいろ刷新されると思ってるので、どうせ作り直すならわざわざ昔の技にこだわる理由もなさそうですし、PCと同じ技を使ってくれた方が「この技、自分が使われてみると恐ろしいわー。自分も研究してみよう」とか「ええ!?実はそんな技連携があったの?!」とかプレイ体験的にも良い方向に働くと思うので、新生のアマルジャ格闘士が「正拳」を使ったりすることは、ないんじゃないかなと思っています。
こんばんは。
モンスターが使用してくる旧アクションについては、現行版ではこのままになり、新生で現在プレイヤーが使用しているアクション改修後のアクションに変更されます。
昨年10月に公開させていただいたこちらの新生UIイメージですが、公開したのがアクション改修が行われる前であったため、あくまで開発中のイメージとして、改修前のアクション名を記載しています。新生についてはまだ調整中ですがアクションの内容に一部修正が入るのと、いくつか新たなアクションの追加を予定していますが、基本的にアクション改修後のアクションがそのまま新生でのアクションになります。そのため、該当のスクリーンショットにある「○○○II」「○○○III」などのアクションが復活する予定はありません。
ケアルII とかは敵専用からもなくしてくれるとうれしいですねー。
数字はやっぱり違和感あります・・・