初期からあるジョブの中でも戦モ竜の抜刀時徒歩のモーションは変更できないでしょうか。レベルキャップも90と新生時の倍近いレベルとなり、世界を救う大仕事をするような人物が、一揆に参加する農民のような武器の持ち方をしているのはなんとも違和感があります。
モについては、抜刀時は武器を持つ、手甲タイプはエフェクトがあるものは表示されるのみで、納刀時のモーションそのままで良いのではないかと思うのですが…。
現在は優先すべき事項がたくさんあるでしょうし、もし変更の余地があれば…と思います。
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初期からあるジョブの中でも戦モ竜の抜刀時徒歩のモーションは変更できないでしょうか。レベルキャップも90と新生時の倍近いレベルとなり、世界を救う大仕事をするような人物が、一揆に参加する農民のような武器の持ち方をしているのはなんとも違和感があります。
モについては、抜刀時は武器を持つ、手甲タイプはエフェクトがあるものは表示されるのみで、納刀時のモーションそのままで良いのではないかと思うのですが…。
現在は優先すべき事項がたくさんあるでしょうし、もし変更の余地があれば…と思います。
要望に対して個人に賛否は特にありませんが、参考情報として。
過去にスプリント時の抜刀モーションについては、4.0で既に改修はされております。(バトル関連項目にあります。)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...57edb737d24293
これは当時こちらのスレッドで要望され、開発の方からもコメントがあり、その結果実装されたものと思われます。
実装される際にスプリント時の抜刀のみのモーションを変えているので、もしかしたら開発側に何か意図があったのかもしれませんね。
スレッド: 竜騎士の構えや動きについての要望(強くしろーとかではないです)
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/172246
変えるのなら普通にスレッドタイトル通り2.0初期クラス全部で良くないですかね。
スレ主さんはその三つだけ気になるみたいですけど、
私は巴術系のやたら肩肘張った歩き方も、
剣術士のつま先走りも気になります。
とかそんな具合に動きの好みは個人によって様々ですが、
実装されれば一択しかないので、要望が上がる度にちょっとだけ変える、とかでなくいっそ、
忍者以降のジョブのようにジョブイメージに優先にしてしまったらいいのではと。