ヘイトのないグラールから来たもんでエオルゼアでQuote:
MMORPGとして当たり前のことではありますが、
•モンスターの攻撃対象をコントロールする、ヘイト(敵視)コントロール
初めてヘイトってゲームのメインなんだとおもったりしてます。
ボッチなんでグラカンで野心家とか要員とか保護するときにモンスターたたくと
こっち向くときにああコレがヘイトなのかと思ったりするんですが
結局松井氏のいうようにMMOとして当たり前なのでしょうか?
まあ雑談スレですんでヘイトの歴史とか薀蓄込みでいろいろ書き込んでいただけると、個人的にも色々考える材料になるんでありがたいです。
まあ当たり前を前提とすると、遅きに失するかもしれません(新生にはまにあわないし採用もされないと思います)が、
どのようなバトルやら装備やらキャラクターの個性化やらのシステムが良かったのか。そのあたりも書き込んでいただけるといいかも。
まあなるべくおだやかによろしく。
てかいてもオールスルーのこともあるしなorz