剣術ナイトって盾の分だけアクションが多かったんでしたっけ。
もしそうじゃないならアクションの数そろえるために、
盾を非装備の場合、何らかの措置を入れてもいいんじゃないでしょうか。
あと、まったく別の話ですが、盾無しのナイトはあり?
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剣術ナイトって盾の分だけアクションが多かったんでしたっけ。
もしそうじゃないならアクションの数そろえるために、
盾を非装備の場合、何らかの措置を入れてもいいんじゃないでしょうか。
あと、まったく別の話ですが、盾無しのナイトはあり?
剣術士ならアリ。
盾無しの条件に限りでいいですからヘイメーカー使用可能にしてほしい。
両手剣や二刀流よりもまずこっちのほうが実装しやすい気がしますなぁ。
アウトマニューバー←→フォーサイト
ファランクス←→フラクチャー
ウォードラム←→オーバーパワー
はブロック←→受け流しだと思うので、
クラスチェンジやジョブチェンジでは個人的に制限の対象外でもいいような気がする。
短剣から長剣まで、諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣「佩剣」を主武器とする近接ファイター。
さまざまなシチュエーションでの戦闘を余儀なくされる剣闘士の技を源流としているため、
盾を持てば仲間を護る重戦士に、片手を空ければ攻撃主体の軽戦士にと、フレキシブルに戦場での役割をチェンジできる。
斬ったり突いたり投げたりと、戦術の幅が広いのも特徴。
公式ではこうなってるけど、実際盾装備しないと強く成りますか?
これ凄い期待してたんだけどなー。
前に誰かがアビかなんかで戦闘中盾を捨てるのがあればいいと言ってたな、あれは面白いと思った。
実際に盾を捨てるんじゃなくて、盾を戦闘中、アビ発動中は使えなくして(格闘の構えや、斧のバーサク・ランページ見たいに) 守り役から戦闘型にチェンジする見たいなので映画とかよく見るタイプな戦闘ができそうで面白いと思う。
もう仲間が死んで俺が最後の生き残りだ、やってやる!って時とか時と場合で戦闘スタイル変更できてもええと思う。