なんかほとんどない気がします
どうしたら必要不可欠なクラスになるんでしょうか
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なんかほとんどない気がします
どうしたら必要不可欠なクラスになるんでしょうか
FF11のように食事をすることでステータスが
ある程度変わったことが分かる仕様や数値変動にならないとダメだと思います。
例
バッファローの肉を食べた!
HPが500UPした!!(30分)
な感じですかね
食事なんてなくてもなんとかなっちゃったりするし
ステータスがどれだけあがるのかとかもよくわかんないし
効果がよくわからないのが、ダメな原因かも。
一部の人はわかってるのかもしれないけど
ほとんどの人はわかんないと思うので……。
まずネットや本等で効果を調べないとその食事を取ることで
どんな効果が得られるのか、一部除いてさっぱり判らない事。
次に、何がどれくらい増加あるいは減少したかがさっぱり判らない事。
また、同じカテゴリの食事で適正ステータス外の場合
どれを食べても効果が全く同じ?である事。
更に、適正ステで食事したとしても大した効果が実感できない
=別に食事しなくても大差無い事。
このあたりが原因ですかね〜
せめて食事ありとなしではハッキリ差がでればまだマシなんですが。
それにしたって今のままだと「じゃあ安いのでいいや」ってなっちゃうので
ちゃんと料理ごとに個性をだして欲しいですね。
11みたいな感じで。
ステータスも大事だけどファッション要素も大事!
効果は少なくても、チョコのハートみたいな演出効果や、気軽にプレゼントできる様にしてほしいネ!
トレードで渡すのは改まった感じがするし、ターゲットに対して自由に使えたらいいな~。
現時点じゃ、スタック12だし作れる数も少ないから気軽さがないんだよネ。
バザーマークみたいに効果時間中は個別料理アイコンが付くとかで目にする機会を増やしてもいいし!
とにかくもっと視覚に訴える仕組みがあれば皆興味を持ってくれると思う!
私も現時点では完全に意味のない職業になってると思います。
ゲーム内で食事に何の効果があるかすらも書かれていないし
そもそもステータスがあっていなければ高ランクレシピの食事食べても
低ランクの食事と効果が同じって話もあるみたいですし。
ステを合わせるにも高いランクの食事でさえ、そのステータスが低すぎて
合わせづらくなっています。
効果も数%とかなり少ないので現状料理食べてる人なんていないのではないかと思っています。
食事の効果がまだ広く認知されていないのと材料が多くて安定供給しにくいこと
なにより効果が数値で表示されないのでわかりにくいことが原因かもしれませんね。
せっかく種類があるんだからエオルゼアQ&Aとかでも料理の特集的でもやってくれるといいかも。
まずは効果明記からでしょうね。ステータスの修正は予定されていますし、適用されたら効果度合いの調整も進むのでしょう。
膨大なレシピの割に在庫管理や流通機能が貧弱で、需要と供給の不成立どころか、各料理アイテムの存在価値も希薄に感じます。
(これは調理師に限った事ではありませんが・・・)
調理の場合、各部品の制作過程をもう少し簡易化して、コース料理や定食化という形で、エンドアイテム数を調整すると上手く行くかも知れませんね。
それ以外の要素、演出効果などは、どんどん増やしてほしいですね~
(´・ω・`)調理フードの不遇について意見フォーラムに殴り書きしてきたでありんす。 ふぅ。
みなさんがおっしゃるとおり、なにかしらの改善欲しい・・・。「Noraは至福のひと時をすごした!」「Noraはほっぺたが落ちそうになった」とかだけではなく「力がミルミルわきあがってきた!」とかなにかしらの表示も欲しいですよね・・うぐぅ。
ちょっとこのスト話題とずれますが、調理ギルドや冒険者ギルドにテーブルと椅子があるんだから、あそこに腰掛けて優雅に食べてみたい・・・。
力がわきあがってきたとか、良い表現に思います!
HPだったらスタミナ抜群とか、INTだったら頭が研ぎ澄まされたとか、数値がはっきりしなくてもそういうメッセージが出ることでプレイヤーに効果がわかってもらえるようになったら、食事も楽しくなるような気がします。
話はずれますけど、せっかくチョコやケーキには独自グラフィックがあるのですから(食べるときにチラっと見える)、装備品を作るクラフターが成果を誰かに見せびらかせることができるのと同じように、使用時にグラフィックが表示される時間をふやす(ゆっくり食べる?)とか、何か改善が欲しいなあと思います。
個人的な妄想だと、テーブルいっぱいにごちそうをならべて「さあどうぞ!」ってやってみたいですね。