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盾装備とステータスについての提案
先ず盾の装備についてです。
現状では剣術士、呪術士、幻術士しか盾を装備できませんが、普通に考えたら斧&盾だったり槍&盾って言うのも有ると思うのです、まぁ鈍器もそうですが。
これは是非実装して欲しいと思います。
次に盾の種類と性能
種類は単純に大、中、小です。これらはジョブで装備分けして良いと思います。
性能にはメリットとデメリットが有り、メリットは破ダメージ軽減、デメリットは回避能力低下や攻撃速度(間隔)の低下などです、これらは盾が大きいほど大きく成ります。
メリットの破ダメージ軽減と言っても常に軽減される訳では無く、一定の確率で一定のダメージを軽減するというかたちです。そこは今と同じシステムです。
盾の性能の詳細は以下の通りです。
物理ダメージ軽減値=ブロック成功時、物理防御力に加算される値、STRで増加。
魔法ダメージ軽減値=ブロック成功時、魔法防御力に加算される値。
攻撃力=盾を使った攻撃の攻撃力に加算。
カバー率=全身の何%をカバー出来ているかという値、魔法や範囲攻撃などのダメージ軽減率に影響、盾の面積が大きいほど軽減率も大きい(最大100%)
ブロック率=ブロックの発動率、盾の面積が大きいほど発動率も高いが、重いと低下する。盾が軽いほどDEXの値が影響してくる。
攻撃速度低下率=扱い辛い盾(大きい重い)ほど攻撃の間隔が遅くなる、STRで緩和
回避能力低下率=扱い辛い盾(大きい重い)ほど回避能力が低くなる、STRで緩和
TP消費率=重い盾ほど盾スキルを使った時のTP消費が多く成る。
STRとDEXについて
ブロック率は現状と変わりませんが、重たい盾を扱うのにSTRが関係して来ると思うのです。 簡単に言うとSTRでダメージ軽減値、DEXでブロック率が上がる仕様です。
それと盾のスキルとして、攻撃速度と回避率を下げる代わりにブロック率を上げるスキルと、ブロック率と防御力を上げるかわりに何も出来なくなりTPを消費し続けるスキルが有ると面白いと思います。
どうでしょうか?