Originally Posted by
kerrich
バハムートからこのシステムでやっているのでマヒしているのかも知れませんが。
新規の人には不思議なシステムなのかも知れませんね。
・元々『階層式』の迷宮と言う設定
奥にいくにつれ難しくなっていくダンジョンに途中から入れるのでしょうか。
バハムートではダンジョンとして『道中』の雑魚敵もしっかりいて、最後の階層ボスと言う形でした。
アレキ以後。道中はほとんど無くなっているのですが。
この『設定』的に残されているモノは妥当か?(ボスΧ4なら極コンテンツのようにしっかりと4分割してイイのではないか)
・階層式制限と週取得制限によるコンテンツの難易度設定と報酬。コンテンツの"旬"の維持。
コレが一番の理由と思っていますが。
ハードコアのコンテンツ。零式としての報酬として制限するに辺り。
24人やノーマルレイド以上の報酬制限として今のコンテンツ制限は妥当かどうか。
コンテンツの旬の維持。難易度の維持として周回を制限しているが、コレは妥当か?
(極コンテンツは周回してるけど?)
掘り下げてみると色々振り返り考える内容があるスレだと思うんですが。
スレ主さんをはじめ、皆さんはどう思いますか?