どうなんでしょ?
個人的に防御力があがったという感覚がないのですが・・・。
みなさんはどう思いますか?
Printable View
どうなんでしょ?
個人的に防御力があがったという感覚がないのですが・・・。
みなさんはどう思いますか?
【剣術士と比べてのデメリット】
・気合でTPを稼げなくなるので、WS等のアクションでの得敵視を得にくい
・内丹が使えないので、HP回復はMP有限のケアル、ホーリーサカーに頼るしかなく、MP尽きたらお手上げ状態
・最大HPが剣術士より低いので、耐久度も劣る
・AFにHP+が全くついていないため、猛者禁断装備と比べてかなり劣る、その割に防御力はほぼ同じ
・ホーリーサカーに女神の慈悲が載らないため敵視を稼ぎにくく、回復量は多めだがリキャストが長く燃費も悪い
等々探せばもっと出てきそうです。
【剣術士と比べてのメリット】
・AFの見た目が格好いい!
・スピリッツウィズインの見た目が格好いい!
・女の子をかばうとキャッキャされる(/ω\)
こんな程度しか浮かびませんでした...orz
もっと実用的な基本性能(AFの性能も含めて)を与えてはもらえないでしょうか?
タンクジョブ(盾役)なのに、余りにも最大HPが低すぎます。
現在、本当にいらない子状態です。
ジョブチェンジする方が、弱くなるなんて(´Д⊂
楽な敵相手のソロなら別ですが、コンテンツ系で盾役をやるなら、断然剣術士の方が安定します。
ナイト好きーの自分にとって、今はとても辛い状況だと思います。
ナイトに限らずジョブスキルに疑問を感じます。
黒魔導士はレイズができないから呪術士で~
他ジョブにしても、
カメレオンが使えないから~
慈悲+ストンスキンできない
脳筋アタッカーはジョブ仕様でも問題ないかもしれませんが、
性能の特化よりスキル不可能による劣化の方が目立つ。
がっかりの一言です 剣士のほうがいいですね 開発はナイトをどのような位置づけにしてるんですかね?
ほら、WoWのパラディンも8年以来弱体される一方じゃ…
盾役より「硬い回復役」…
まさかそこまで真似するとは。
ステータス調整とかで変わるものなんですかね。ピクミンなので【わかりません。】
ファイア>ファイラ>ナイトがナメクジの汁に溶かされる>ファイガ>食べ~られる~。(泣