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オーラムヴェイルに関して
	
	
		ここ最近は、旧バージョンのIDの難易度が新規さんにはとてもハードルが大きくて
特にオーラムは進み方次第では、かなり敵を省いて行ける部分がありますが
慣れている人でないと厳しくて、省けたとしても範囲に引っかかったり、感知されたりとで1ボス手前の部屋では
かなりの敵の個数が存在するので、そのすべてが引っかかったりとで
慣れている人となれていない人が混ざると、ギスってしまう部分があるので、かなり厳しくなっていると思います。
特に、レベリングで当たった場合は、これまでも何回かは見てますが
オーラムを見ただけで退出する人がいるので、50でなんとか行けるようになれるか
難易度を下げる形の対応お願いします
	 
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		不慣れな初見さんがいるのに、無理に道中をスルーしようとするのが良くないのでは?
慎重に殲滅していけば、特別難しいとは思いませんよ。
レベルレの場合、ボーナス消化済みなら殲滅してくれた方が稼げますしね。
	 
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		ファンフェスで斉藤さんと吉田さんがそんな話をしていましたね。
5.0で調整したりしないのだろうか。
	 
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		オーラムは確かにきついけど、どうしたら乗り切れるかっていう最初の難関の扉にもなっているのでそれはそれでいいかと思います。
何もかも難易度下げてしまうと、達成感が好きっていう人もいるかと思うのでどうかと思います・・・
無茶しなければ前よりも進行は楽になっているのは気のせいだろうか??
という私は零式やってないし極はなるだけ避けてますが・・(人のこと言えない)
	 
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		ゼーメル・オーラム・教皇庁は、新人の鬼門だからこそ練習に相応しいダンジョンだと思ってます。自分もタンクで行った時に少し離れてた遠隔さんに敵が察知してしまって…みたいな事を幾度となく繰り返して立ち振る舞いを各々学んでいくのに相応しい地形と難易度だと思います。
	 
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		オーラム、ゼーメルに関して言えば慎重にやればいい
というだけでは無いと思います。
個人的にはカエルが一番の原因だと思ってますが
モルボルとかサソリとかモンスターの配置を知らないメンバーがいると
意図せず釣ってしまって崩壊する場合があります。
緩和するかは置いといて、慎重にやればOKで済ませてしまうのも
ギスる可能性があるかと思います。
慎重にやってみたけど崩壊➡️犯人探しでギスギス➡️解散みたいなケース
経験値アップ等旨味を入れるのはどうかとも思いましたけど、雑魚モルを孵化させるかとかでも揉める気がするので難しいですね。
	 
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		わたしはギスギス現場に会ったことはなくむしろ失敗したほうが会話が弾んで楽しいのですが、ギスギスが嫌ならPT募集すればいいと思うので、そっちへ誘導しやすくなるといいのかなー
キーボード使わなくてもコメント生成出来たり、キーボード使えません的なアイコンつけたり。
	 
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		仰るとおりだとは思います。
オーラム等は雑魚で全滅が多いですけど、雑魚は繰り返せば少しずつでも先に進めますから。
ただ、皆が皆そういうプレイヤーではありません。
また、逆に教皇庁とか黙約等、ボスが手強い所は最初からやり直しになるので、
ヒーラーが不馴れだったり、ヒーラーのキャパを越えるメンバーがいると解散する時があるようです。
因みに今は楽になっている気がしますが、実装時のオーラム、ゼーメルはボスもクセが強く難しかったため、それも忌避される原因だとおもいます。
他のスレでも提言しましたけど、越える力を実装するなりして
全滅時に「何回やってもダメだな」と思わせない、何らかの救済措置はいるのではないでしょうか?
アライアンス、ノーマルレイドは一応レイドなので要らないと思いますが、レベリングダンジョンはプレイヤーの質がもっとも低くなるダンジョンですので「今ここで自身が強くなること」を全プレイヤーに要求する(させる)のは無理があります。
クリア出来なければ「もういいや自分には向いてない」になってしまうかも知れませんが、クリアさえ出来れば次回はもっと上手くやろうで済むと思います。
	 
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		むしろもうちょっと歯ごたえあるIDを作る比率を上げて欲しい。
超える力がつくのは別にありなきはしますね。
	 
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		昔はアディショナルアクションがあったのでタンクやDPSが回復や蘇生をできていたことを考えると生き延びれるチャンスは減りましたよね。
初見さんのプレッシャーはかなりのものだと思いますので、ID踏破数が一定数に到達するまではコンテンツアクションで1回のみ自分を蘇生できるなどの救済措置があってもいいのかなと思います。