手順:
1. たとえばエウレカのノートリアスモンスター(オヴニやトリスティシアなど)が使う、敵を中心とした広範囲円攻撃を、敵より一段高い場所で待つ。
2. 高所にかかった攻撃範囲だけが欠けて見えない(つまり半月のように見える)。なのにヒット判定だけは見えなくても食らう。
3. ゆえに高所にいると、見えない攻撃に殺されることになる。プレイヤー側に落ち度がないのに死ぬという描画上の不具合。
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手順:
1. たとえばエウレカのノートリアスモンスター(オヴニやトリスティシアなど)が使う、敵を中心とした広範囲円攻撃を、敵より一段高い場所で待つ。
2. 高所にかかった攻撃範囲だけが欠けて見えない(つまり半月のように見える)。なのにヒット判定だけは見えなくても食らう。
3. ゆえに高所にいると、見えない攻撃に殺されることになる。プレイヤー側に落ち度がないのに死ぬという描画上の不具合。
おそらく原因は、範囲表示が二次元だから。段差に沿って三次元で表示しなければならないと思う。敵より少し高い場所にいるだけで攻撃が見えず殺される、という不具合が起きている。