「挑発」・「アルティメイタム」・「シャーク」の3アビリティは
コンテンツ攻略に必須であるにもかかわらず、エフェクトが小さく目立たないため
他者のエフェクトをONにしていると非常に見づらいです。
アタッカーやヒーラーのどうでもいい技に大きなエフェクトが付いていて
この3つが小さいというのは優先順位が間違っているように思えます。
5.0からの変更を求めます。
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「挑発」・「アルティメイタム」・「シャーク」の3アビリティは
コンテンツ攻略に必須であるにもかかわらず、エフェクトが小さく目立たないため
他者のエフェクトをONにしていると非常に見づらいです。
アタッカーやヒーラーのどうでもいい技に大きなエフェクトが付いていて
この3つが小さいというのは優先順位が間違っているように思えます。
5.0からの変更を求めます。
確かに目立ちにくいしアルファ零式 2層のようにランダムスイッチなどがあるとエフェクトやログで確認しないと手遅れになったりするので
改善してほしいですね。
加えてログの表示についてもヘイトアクションとしてフィルターの項目を分けてもらえると助かります。
ついでに思うのはログのフィルタリング項目についてもヘイトアクションとしてフィルタリングを分けられると助かります。
PCは読み上げツールがあるのにPS4はマクロやログを漁ったりしないと行けないのはつらいのですが・・・
以前、どこかのスレでも書き込んだんですが、
挑発などの見落としが命取りになるアクションは、
マクロにせずともシステム的に専用SEが鳴って、
使った旨のログがジェネラルの方にも出るようにしてほしいですね。
マクロにするとGCD食い込み時に不発とかもあるので、そういった事故も減るしいいかと。
いまだ無音で挑発使う人が多くて、エフェクトだけでは判断しづらい時が多々あります
FF11みたいな爆音の派手なエフェクトでお願いしたいですね挑発は