Leichter und schwerer Modus für Primae-Kämpfe und instanzierte Raids
Hallöchen,
hier noch mehr Infos von Yoshida aus dem japanischen Forum:
Quote:
Originally Posted by
Naoki_Yoshida
Produzent/Direktor Yoshida hier.
Vielen Dank für euer Feedback zur Feste Dzemaels und anderen Inhalten.
Es gibt einen Grund dafür, warum wir an der Implementierung neuer Inhalte arbeiten bevor wir uns um Anpassungen an bereits existierenden Inhalten kümmern. Nach Beginn der Gebührenerhebung gab es nicht wirklich viele Kampfinhalte wie instanzierte Raids, Primae-Kämpfe oder ähnliches, also mussten wir dringend möglichst schnell mehr davon einbauen. Natürlich mag es sein, dass einige von euch denken „Ihr baut so viele saisonale Inhalte ein aber lasst uns nur mit neuen Features spielen“.
Da wir uns momentan allerdings nicht aktiv um PR und somit neue Spieler bemühen denken wir, dass es das beste ist, viele Inhalte, die auf das Level der Spieler abgestimmt sind, einzubauen. (Mit PR-Maßnahmen werden wir gegen Erscheinen von Patch 1.21 beginnen und es wird viel zu sehen geben).
Natürlich werden wir nicht einfach die bereits implementierten Inhalte über Bord werfen. Für die nächsten Patches werden wir einige neue, motivierende Inhalte planen.
Was Version 2.0 angeht , planen wir einen leichten und einen schwierigen Modus für Primae-Kämpfe und instanzierte Raids. Die Belohnungen werden auf dem eingestellten Schwierigkeitsgrad basieren.
Also, zuerst werden wir die Inhalte Schritt für Schritt ausweiten. Für Version 2.0 werden wir gleichzeitig sowohl vertikal als auch horizontal arbeiten.
Das ist zur Zeit unser Plan und wenn ihr tolle Ideen habt, lasst es uns bitte wissen !