毎パッチのことですが、
コンテンツの追加と同時にジョブの調整が行われているため妥当とは思えない調整がされていると感じることがしばしばあります。
なので、新しいレイド実装前且つ大きくジョブバランスを変える場合は、
ユーザーにジョブ調整内容を触ってもらい、意見を出してもらってジョブバランスを整えてから次のレイド実装に備える、
という流れにできないでしょうか。
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毎パッチのことですが、
コンテンツの追加と同時にジョブの調整が行われているため妥当とは思えない調整がされていると感じることがしばしばあります。
なので、新しいレイド実装前且つ大きくジョブバランスを変える場合は、
ユーザーにジョブ調整内容を触ってもらい、意見を出してもらってジョブバランスを整えてから次のレイド実装に備える、
という流れにできないでしょうか。
あってもいいかなとは思いましたが、少数パッチのリリースが年単位になりそうですね。
それをやろうとして大失敗したのが先輩の11でしたね。
何も見返りが無い只のボランティアで参加してくれる人が、どれだけ居るかでしょうね。
同じ時間を使うのなら、
テストサーバーよりもID周回してトークン稼いだ方がまし、
と言う人が多そうな気がしますが...
運営の修正方向には従った上での数字調整なら意味はあるかもね。
逆に修正方向まで問題点として提示する事になったら収集が付きそうにない。
プレイヤー個々の考えの違いまで絡んで来るし。
この差を認識して出来るなら良いんじゃない。
出来ないならただただ時間が掛かるだけになりそう。
よそのタイトルで聞くような、
ジョブの担当者がフットワーク軽く、調整方針を発表し、実際に触らせフィードバックをもらい、を短いサイクルで回せるなら価値はあると思います。
テストサーバーで実際に触った人からの要望が通ることもあれば通らないこともある
そもそも全ての要望を通すのは不可能
(例えばインビンは5秒・リキャ240秒でいいのでは?派と、10秒リキャ420秒派がいたらどちらか、もしくは両方の意見は通らない)
その結果、要望を無視されたと感じる人が
「テストサーバーの意味がないじゃないか!!無能どもが!!」
までがテンプレ
フォーラムでのフィードバックが無いような状態で
はたしてテストサーバーがあってユーザーと開発側のフィードバックのやり取りが実行できるかのが問題です。
3.5ヶ月毎パッチでのテストならゲームデバッカーに就職した方が早いと思います。(;´・ω・)
2010年12月28日の記事ですが、テストサーバについて一応の前向きなコメントをしています
ちなみにこちらは旧FFXIVでのテストサーバについてのコメントですQuote:
4Gamer.net ― プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか
http://www.4gamer.net/games/092/G009...4/index_2.html
>何らかの公開テストサーバー,例えば限定的なバランステストなどを期間限定で行うといったことは考えていますか?
>はい,考えています。僕は北米系のMMORPGをずっと遊んでいた経験がありますので,テストサーバーの需要は理解しているつもりです。
>テストサーバーでは,ゲーム内のトップヒエラレルキーのプレイヤーが常にそのゲームの未来を見ていて,フィードバックをくれて,そのほかのプレイヤーに向 けて,スピーカーの役目を果たしてくれます。それは,運営にとっても,開発にとっても,またプレイヤーの皆さんにとっても,大事なことだと思います。なの で,僕のポリシー的にはぜひ実現したいと思っていますが,時期についてはお約束できません。
Quote:
4Gamer.net ― 苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載
http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20101112024/
>テストサーバーを一般公開することの弊害としては、先行して情報を得た一部のプレイヤーが特定アイテ ムの買い占めなど金策に走り、RMT業者などのターゲットになることが考えられ、コミュニティへのダメージは計り知れません。そうした情報を細かくマスク しながら開発を続けることは開発スピードの著しい遅延を招くうえ、逆にバグなどの発生源にもなりうるためかなり運用が難しくなります。