何百~何十戦闘勝利しても武器が出なかったり、出たと思ったらダブりの始末でモチベ-ションが下がる
救済用のお守りも武器と同じくらいでまったく出ないありさま ダブリをなくす事が出来ないならせめて
ダブりが出たらお守りの交換5個くらいの交換の処置があってもいいと思う それが出来ないならお守り100%ドロップで1個とれる仕様で 運が悪い人でも140回勝利で武器コンプ出来る位がいいと思いますが
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何百~何十戦闘勝利しても武器が出なかったり、出たと思ったらダブりの始末でモチベ-ションが下がる
救済用のお守りも武器と同じくらいでまったく出ないありさま ダブリをなくす事が出来ないならせめて
ダブりが出たらお守りの交換5個くらいの交換の処置があってもいいと思う それが出来ないならお守り100%ドロップで1個とれる仕様で 運が悪い人でも140回勝利で武器コンプ出来る位がいいと思いますが
何ヶ月か待ってれば緩和されると思いますよ。
それまで交換アイテム持っていたらどうですか?
知合いの二人はお守り20個集める前にコンプしたって
自分は何回やってもマタマタマタ、すでに150戦くらい超えてますがお守りなかなかでてくれない
救済って全然意味なしだと思います
延命仕様おやめください、人の気持ち考えてください
戦闘終了後はクラス変えられるんですから、「箱を開けた時のクラスの装備が可能性がある」って仕様にしてればぜんぜん違うと思うんですけどね‥‥。わざわざ救済アイテム作る意味があるのか、そうしないといけない理由があるのか、ちょっと理解出来ないんですよね、この件に関して。
本当にあった話です。
真イフ
通算1勝目でイフリートカジェルゲット。
以降突入していない。
モグ
※5勝目~7勝目は本日3勝での成績。
通算2勝目:モグモグボウ ゲット。
通算5勝目:モグモグスタッフ ゲット。
通算7勝目:モグモグスタッフ ゴミ箱へ。
確かに引はいいですが、もらった当日にゴミ箱行きとか、もうね。
私の場合のドロップ履歴です
30勝目 モグモグブレード
36勝目 モグモグブレード
37勝目 モグモグフォーク
42勝目 モグモグブレード
49勝目 モグモグフォーク
50勝目 モグモグボウ
51勝目 モグモグボウ
57勝目 モグモグフォーク
62勝目 モグモグフィスト
65勝目 モグモグリリー
71勝目 モグモグブレード
75勝目 モグモグボウ
79勝目 モグモグボウ
81勝目 モグモグフォーク
85勝目 モグモグボウ
97勝目 モグモグアクス
101勝目 モグモグフィスト
109戦目 20個目のお守りを入手しモグモグスタッフと交換
30勝目でやっと1つ出たのはアレですが終わってみればこれで良いのかもと思ってしまった。
ただ、私は運が良い方だと思いますのでやはり被りは何とかして欲しいものですな。
そんな事言うとウチのスクエニが
「ダブリを無くすことは技術的に不可能だが、ダブリ表示を無くすことでガッカリ感を回避した」
とか言い出すからやめ(ry
消えた潜在経験値と潜在レベルの表示のことですか?
改善前
「200経験値を得た。
200潜在経験値を得た。
潜在レベルが20に上がった。」
改善後
「200経験値を得た。
潜在経験値を得た。」
事の顛末
潜在が撤廃されて改善された。
武器に関してもユーザーの熱い要望にこたえて改善されると予想。
改善前
「モグモグボウを重複して取得することは出来ません。」
改善後
「武器がダブった。」
事の顛末
「宝箱に武器が入っていた場合、好きな武器をリストから選べる」
「欲しいクラスジョブに着替えてから宝箱を開けると、
武器が入っていた場合に限り対応した武器が出る。」
武器ダブったらお守り一個と交換じゃダメなんだろうか。
今の仕様にこれだけでも追加すれば大分違うと思いますが。