某巨大掲示板より拝借
クラス間で調整する必要があるのは与ダメージと被ダメージとヘイト。Quote:
剣・弓→現状のコンボシステム
槍・斧→1.19の無双システム
格→初期のアクションゲージ消費システム
ならそこさえ調整できればバトルシステムが同じである必要はないはずです。
現状ファイターとソーサラーでさえ、ぶっちゃけて言えば似たような戦闘しかできません。
クラス毎に使用感が違えば別のクラスを上げるときも繰り返し感が減りますし、
何より別のクラスをやろうという動機にもなります。
それぞれのクラスで一番楽しめるシステムを追求してみてもいいのではないでしょうか?
この辺どうぞよしなに。