ファイア ファイアII ファイアIIIとか作ってみませんか?
威力は現行のファイアなんですけどダメージに上限値を作ってMPの上限を作りませんか?
最初覚えたファイアが今もなお使えるという現状をなんか変に思い違和感を感じます。
例えばMP。なんでレベルの上昇とともに消費MPも上がっていくのか?考えると腹だたしいです。
今実はファイアIIIぐらいだった!と考えて、ファイア,II,IIIに
グラフィックの変更と上限値を設けることを要望します。
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ファイア ファイアII ファイアIIIとか作ってみませんか?
威力は現行のファイアなんですけどダメージに上限値を作ってMPの上限を作りませんか?
最初覚えたファイアが今もなお使えるという現状をなんか変に思い違和感を感じます。
例えばMP。なんでレベルの上昇とともに消費MPも上がっていくのか?考えると腹だたしいです。
今実はファイアIIIぐらいだった!と考えて、ファイア,II,IIIに
グラフィックの変更と上限値を設けることを要望します。
英語だと既に Fire→FireⅡ→FireⅢ→FireⅣ で実装されているので、日本語の都合で変えるのは難しそうですね…
例えばですが、その魔法を使った回数が一定数を超えると魔法名が変わるとかなら面白そうですね(あくまで名前だけ、マクロは変更しないで良い)
経験値の入るモブにファイアを1000回使うとメガファイアに改名、1万回使うとギガファイアに改名等々。
普通にレベル上げると75でテラファイアになるぐらいの調整で、あえて低レベルのモブにファイア打ち続けて低レベルなのにギガファイアが打てるって遊びが出来るとか。
↑はぱっと思いついたまま書いたのでただの落書きですが、要望自体は好きです。
ちなみに消費MPも増える事に関しては、同じ貯め(詠唱時間)でより多くの魔力(MP)を注ぎ込むことができるようになって威力(与ダメ)が上がったって思えばギリギリ納得できませんかね?
それ以外のジョブだって延々とフルスラストやらポーラアックスやらバイオやら初期と同じスキルを使ってて名称変わってないのに黒魔だけ変えなくてもいいかなと思います。
ほぼ上位互換を出してスキル枠を無駄に2枠使ってるヒーラーみたいにファイアだけで3枠使って欲しいのかなってなる。
名称は同じでも良いんですけど、
例えばレベル1のファイアと、
レベル30のファイアは、
グラフィックが違うと成長してる感じも出るし、
MPも納得しそうな気もします。
WoW も昔は Spell に Rank があったものの、面倒なだけで別に面白くないという経緯で廃止されたようですので
自動で威力と消費が上がる今の仕様はパクり元先行しているゲームの事例をよく研究していると褒めるところではないかな。
黒魔道士がソーム・アルの途中でレベル54に上がったので、ちょっと待ってもらってホットバーの全部の魔法をランク8にしました。うーん、想像しただけでつらくなってきた。
次の日、討伐戦ルーレットで真タイタンが出たのでパーティに声をかけて待ってもらって全部をランク6に戻しました。
レベリングルーレットでサスタシャノーマルが出たので待ってもらってホットバーの全部の魔法をランク2に。
よし、今日のルーレット終わったしシナリオ進めよう……。あれ、全然ダメージが出ないぞ。あっ、魔法のランク低いままだった!
メ、ラ、ゾ、ー、マと言って、フィンガーフレアボムズを出すみたいな感じで、ファイアも同時に5発くらいぶっ放せたら楽しそうです。
FF11の様にファイアI〜VIまで個別に存在するのがいいなと思ってはいましたが、
スキル制のFF14では相性が悪いので今のまま1つにするのを希望してます。
が、レベルキャップに到達してもファイアのままでエフェクトも変わらないのはやはり寂しいですね。
上でも似たような投稿はありますが、
威力はILやレベルと共に確実に上がってるのでエフェクトは一定のレベルごとに変えてほしいなと思います。
その上で名前を擬似的にファイアI〜VIなどと変えて言ってもらえるとうれしいなと。(あくまでもファイアというスキル1つのまま)
レベルシンクに合わせて勝手にエフェクトや威力が変わってくれるのでスキルセットしなおしやそれを忘れるといった
トラブルもないですし何より気楽です。
こういうゲームを作りたいので皆さんもジェネラルディスカッションへご参加ください。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...81%84%E3%81%A6 ←間違え。下が正しい。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...1%A7FF14/page3